Hm c'est toujours un gros dilemme les graines. Perso je ne les utilise jamais, dans tous les DQ que j'ai faits.
Déjà ya la première question : est ce qu'il vaut mieux monter les stats d'un personnage plutôt moyen pour pallier à sa faiblesse ou au contraire utiliser les graines sur un perso déjà bon dans une stat pour qu'il soit encore meilleur?
Ensuite, je vais peut-être dire des conneries mais au moins dans DQIV les graines ne montaient pas les stats tant que ça, seulement d'un ou deux points pour chaque (rare) graine. Du coup j'ai même pas essayé dans V, peut-être que le système a été revu, mais sinon ça ne vaut pas la peine de les gaspiller..
Dis toi plutôt que chaque personnage est meilleur en certains points, et moins bons en d'autres et qu'il faut adapter ta façon de jouer à ça. Un personnage qui ne tape pas fort avec son Attaque apprendra peut-être des sorts offensifs puissants, ou des bons sorts de soutien et de soin.
Et sinon tu peux toujours te servir du charriot en combat : garder 4 bons attaquants physiques ou magiques pour les combats et en intervertir un ou deux avec des soigneurs quand un est dans le rouge.
Pour en revenir aux graines, évite de les utiliser sur les monstres car tu devras les changer plusieurs fois au cours de ton aventure et tu les auras donc gaspillées pour rien. Et évite de les mettre sur ta femme avant la fin du jeu. (Je ne spoilerai pas pourquoi).