Ok ¸plus haut c'était + pour taquiné .Pas de faux orgueilleule, je crois que ta formation est plus en train avec ce que je souhaites faire comme métier que ce que 2 cours de 8hes par semaine en console m'ont amener au niveau concret, . ET Unity est quand même un outil qui se manipule bien en haut et bas niveaux. Donc je crois que ce que tu as appris avec cette solution est Complet et efficace à enseigner. Au niveau développement de jeu,disons très peux.
Mon cours est plus axé sur l'informatique de gestion. (tu vas comprendre un peu pourquoi les 2 pauvres ce sont retrouvé dans la cage ça commence smooth avec VB(aie en passant VBa chhangé énnormément c'es pres du C#) Volet + ordinateur , nous avons épluché le partitionnage installation de OS clent server, fait du scripting pour procédure de préconfiguration(ou de tâche exemple, envoyer automatiquement rapport sql sur un email avec powershell et bash(ça ça fait mal aux points du groupe , les exercices taient complexe et coriace.CISCO 1 (je ne sais pas pourquoi)
Programme structuré C, mais pour l'utilisation de cout << C++ dans les labo. LE projet final était pour ma pars en SDL(oublie cela ici pour mes 2 amis, les pointeurs pas dans le programme et leurs anglais pas tres bon, eux je crois qu'ils étaient en QT et pour d'autre SFML.
En structure de donnée C++ , pointeur mémoire dynamique conteneur la récursivité et les traveaux étaient de recréer ces conteur. Pour vecteur et ses méthode ... la file ... ... liste ... mois j'ai été chercher un peu plus loin set multi set map. SQL HTML PHP XML java d'une façon plus abstraite en analyse structuré. et oui j'oubliais mon ulcère avec javascr?p quii a un débugger juteux,,, (lorsque j'ai fais l'cours)
, J'ai dans le passé fait des bricole avec source engine et Build de Duke Nukem.mais ce n'est pas de l'expérience. J'ai explorer ogre 3Dcette été que j'ai trouvé prometteur, mais quand t'es seul dans le carré de sable, réinventer la roue unity avec ogre et des méthodes pour gerer dynamiquement l’environnement, j'en ai pour 10ans avant de sortir quelque chose de complet... Ce que j'aime moins de Unity c'est le C# je préfère le C-CPP pour la proximité du matériel. J'ai essayé Leadwerk qui m'a intéssé ,et j'attends de voir Half-life 3 pour source 3 et les redevances... Possible que je butine Source engine 3 à la fin. mais bon, ogre 3d aucune redevance. je verrai+ tard...mais pour Unity alors tu gêre tout la gestion de la map par prog ?
Mon cours est plus axé sur l'informatique de gestion. (tu vas comprendre un peu pourquoi les 2 pauvres ce sont retrouvé dans la cage ça commence smooth avec VB(aie en passant VBa chhangé énnormément c'es pres du C#) Volet + ordinateur , nous avons épluché le partitionnage installation de OS clent server, fait du scripting pour procédure de préconfiguration(ou de tâche exemple, envoyer automatiquement rapport sql sur un email avec powershell et bash(ça ça fait mal aux points du groupe , les exercices taient complexe et coriace.CISCO 1 (je ne sais pas pourquoi)
Programme structuré C, mais pour l'utilisation de cout << C++ dans les labo. LE projet final était pour ma pars en SDL(oublie cela ici pour mes 2 amis, les pointeurs pas dans le programme et leurs anglais pas tres bon, eux je crois qu'ils étaient en QT et pour d'autre SFML.
En structure de donnée C++ , pointeur mémoire dynamique conteneur la récursivité et les traveaux étaient de recréer ces conteur. Pour vecteur et ses méthode ... la file ... ... liste ... mois j'ai été chercher un peu plus loin set multi set map. SQL HTML PHP XML java d'une façon plus abstraite en analyse structuré. et oui j'oubliais mon ulcère avec javascr?p quii a un débugger juteux,,, (lorsque j'ai fais l'cours)
, J'ai dans le passé fait des bricole avec source engine et Build de Duke Nukem.mais ce n'est pas de l'expérience. J'ai explorer ogre 3Dcette été que j'ai trouvé prometteur, mais quand t'es seul dans le carré de sable, réinventer la roue unity avec ogre et des méthodes pour gerer dynamiquement l’environnement, j'en ai pour 10ans avant de sortir quelque chose de complet... Ce que j'aime moins de Unity c'est le C# je préfère le C-CPP pour la proximité du matériel. J'ai essayé Leadwerk qui m'a intéssé ,et j'attends de voir Half-life 3 pour source 3 et les redevances... Possible que je butine Source engine 3 à la fin. mais bon, ogre 3d aucune redevance. je verrai+ tard...mais pour Unity alors tu gêre tout la gestion de la map par prog ?