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Sujet : [SOLUCE] Action Replay fonctionnel pour la version française

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Chris_Cornell Chris_Cornell
MP
Niveau 10
30 juin 2022 à 22:19:12

Bonjour et Bonsoir à tous ! :-)
Après avoir passé la soirée à chercher et retourner tout Google ainsi que les centaines de topics à ce sujet sur JV.COM, j'ai finalement réussi atteindre mon but:
Avoir, pour la version française de Syphon Filter 2, toutes les armes avec munitions infini! :fou:
Je joue sur Emulateur qui intègre GameShark,

Voici le site où j'ai pu récupérer le cheat code à ajouter:
http://cfccar.free.fr/fr/syphonfilter2.htm

Il faut ajouter une ligne code avec le contenu de:
"Munitions infinies toutes les armes"
8012A54E FFFF
8012A552 FFFF
8012A556 FFFF
8012A55A FFFF
8012A55E FFFF
8012A562 FFFF
8012A566 FFFF
8012A56A FFFF
8012A56E FFFF
8012A572 FFFF
8012A576 FFFF
8012A57A FFFF
8012A57E FFFF
8012A582 FFFF
8012A586 FFFF
8012A58A FFFF
8012A58E FFFF
8012A592 FFFF
8012A596 FFFF
8012A59A FFFF
8012A59E FFFF
8012A5A2 FFFF
8012A5A6 FFFF
8012A5AA FFFF
8012A5AE FFFF
8012A5B2 FFFF
8012A5B6 FFFF
8012A5BA FFFF
8012A5BE FFFF

Il a fallut compléter ce code avec " Toutes les armes après en avoir récupéré une" :
80063170 0000FFFF

Tous les codes étant posé, à présent parlons du mode de fonctionnement:
Il ne faut pas commencer la mission avec le code " Munitions infinies toutes les armes " étant activé,
Par contre " Toutes les armes après en avoir récupéré une " pas de soucis il peut rester activé,
Pensez donc bien, au niveau du menu principal, à décocher " Munitions infinies toutes les armes ",

Une fois la mission entamée, activez" Munitions infinies toutes les armes " et enfin il vous faut ramasser une arme, d'une boite ou d'une personne à terre,

Vous aurez toutes les armes à 99,
Evitez de les sélectionnez en passant par le menu start / équipements, il y a des chances que ça plante.
Préférez la touche select !
Pour le moment j'ai remarqué que pour la moitié des armes soit elles n'apparaissent pas, soit elles n'ont pas le bons sons attribués, :hum: avec chance certaines ont les 2,
Je viens tout juste de découvrir ça je poursuis mes recherches pour peaufiner et améliorer tous ça, :p)

J'espère que ça aidera certains, en tout cas j'ai hâte de refaire tous le jeu avec l'UAS 12 pour ma part,

( J'avais bien trop peur de me faire bannir en uppant un ancien topic... )

Bon jeu ! :play:

Chris_Cornell Chris_Cornell
MP
Niveau 10
30 juin 2022 à 22:41:10

Ce code " Toutes les armes après en avoir récupéré une" a une version amélioré, il s'agit d'avoir toutes les armes dès le début de la mission dont le cheat code est:

8012A544 0000FFFF
8012A546 0000FFFF

De ce fait, il n'y a plus la contrainte de désactiver le code " Munitions infinies toutes les armes " avant le début de la mission :)

De même, il est possible de regrouper les 2 codes en 1 ce qui donnerait:

8012A54E FFFF
8012A552 FFFF
8012A556 FFFF
8012A55A FFFF
8012A55E FFFF
8012A562 FFFF
8012A566 FFFF
8012A56A FFFF
8012A56E FFFF
8012A572 FFFF
8012A576 FFFF
8012A57A FFFF
8012A57E FFFF
8012A582 FFFF
8012A586 FFFF
8012A58A FFFF
8012A58E FFFF
8012A592 FFFF
8012A596 FFFF
8012A59A FFFF
8012A59E FFFF
8012A5A2 FFFF
8012A5A6 FFFF
8012A5AA FFFF
8012A5AE FFFF
8012A5B2 FFFF
8012A5B6 FFFF
8012A5BA FFFF
8012A5BE FFFF
8012A544 0000FFFF
8012A546 0000FFFF

Et concernant les armes qui n'apparaissent pas ainsi que le sons qui ne correspond pas, cela va dépendre de la mission au final, ce qui semble logique...
Les missions où les armes sont présentes/prévues, il n y aura pas de soucis,
Par contre les armes qui ne sont pas initialement prévues d'apparaitre dans la mission, vous l'avez compris, il y aura un soucis d'affichage et de bruitage,

:pacg: @ + !

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