Salut. ![]()
Alors voilà, depuis quelques semaines je développe un jeu basé sur le catch, nommé Wrestling RPG. Le principe est simple : le système de combat est au tour par tour, à chaque tour le joueur choisit une action tel que frapper, monter sur un coin, sortir du ring, effectuer une prise selon sa position et son moveset etc. Les graphismes seront très simplistes, car j'ai pas de graphiste sous la main et que je suis pas très doué pour ceci.
Si je fais ce topic, c'est bien évidemment pour que je ne prenne pas de décisions seul, mais que vous ayez votre mot à dire. ^^
Mode de jeu :
Idées de Gameplay
Il y aura quatres types d'actions :
Ex : Grimper -> coin ; échelle (si disposée) ; barricade (si hors-ring)
Sortir du ring
Se relever (si à terre)
Prendre objet (si possible)
Placer objet (si pris)
Récupérer
Donc voilà, si ça vous intéresse, j'ai une première question pour vous, quelle styles préférez-vous ?
ou
?
Merci de m'avoir lu et merci d'avance à ceux qui participeront. ![]()
PS : Les images au dessus sont des maquettes, c'est pas représentatif du jeu en lui-même. Le jeu en lui-même en est à ce stade
https://puu.sh/u0uNG/733fb777b8.png
Hello ![]()
Salut
je préfère le premier style c'est simple mais efficace (suffit de voir le succès d'agar.io). Sinon ça a l'air super sympa dans l'ensemble, même si je vais pas te mentir j'ai plus jouer a un T-RPG depuis DQ VIII
Salut, tu utilises quel logiciel pour ton jeu ? (unity, game maker....)
ça serait cool qu'on puisse traîner dans les backstages, en tout cas ça à l'air propre
Ça me rappelle un jeu de catch TNA sur téléphone dans le même genre, il était très sympa
Le 13 février 2017 à 10:09:23 Bruiserweight a écrit :
ça serait cool qu'on puisse traîner dans les backstages, en tout cas ça à l'air propre
Alors là le jeu c'est Randy Orton Simulator.
Mode normal : Jeu basique, avec les nouveautés en plus, en gros comme si catch = vrai baston, que le meilleur gagne
Le 13 février 2017 à 01:14:52 RAINMAKERRRRRRR a écrit :
Salutje préfère le premier style c'est simple mais efficace (suffit de voir le succès d'agar.io). Sinon ça a l'air super sympa dans l'ensemble, même si je vais pas te mentir j'ai plus jouer a un T-RPG depuis DQ VIII
Merci de donner ton avis. ![]()
Le 13 février 2017 à 09:47:00 Kira__1 a écrit :
Salut, tu utilises quel logiciel pour ton jeu ? (unity, game maker....)
Salut, je programme le jeu en C++ avec la bibliothèque SFML sur Code::Blocks. ![]()
Le 13 février 2017 à 15:16:56 DeanAmbrouilIe a écrit :
Mode normal : Jeu basique, avec les nouveautés en plus, en gros comme si catch = vrai baston, que le meilleur gagne
Oui ?
Merci à tout le monde pour tout vos avis, je prends en compte toutes vos propositions bien évidemment. ^^
t'as checké Wrestling Spirit de Adam Ryland ?
putain je savais pas que Ryland avait fait un jeu comme ça, avec un mod Real World ça serait une tuerie
Je connaissais pas non plus.
Ca a l'air génial, et c'est vraique ça se rapproche pas mal de ce que je veux faire !
Le 13 février 2017 à 18:07:23 Bruiserweight a écrit :
putain je savais pas que Ryland avait fait un jeu comme ça, avec un mod Real World ça serait une tuerie
y'en a un
j'ai pas trop aimé, un peu trop le bordel, et je sais pas si tu progresses vraiment
j'ai vite laché
http://store.steampowered.com/app/422140/
des erreurs à éviter peut etre dans les commentaires, genre une note artistique
je sais pas trop ce que tu veux faire mais je sais pas, quand t'as ton match, tu peux être dire que t'as XX minutes à +/- 2 et selon la qualité du match, y'a une note, je sais pas
merci mec, je vais voir ce qu'il vaut quand si j'ai le temps
Le 13 février 2017 à 18:29:07 BreakTheGame a écrit :
http://store.steampowered.com/app/422140/des erreurs à éviter peut etre dans les commentaires, genre une note artistique
je sais pas trop ce que tu veux faire mais je sais pas, quand t'as ton match, tu peux être dire que t'as XX minutes à +/- 2 et selon la qualité du match, y'a une note, je sais pas
Désolé, j'ai pas trop compris ce que tu voulais dire. ^^ Par rapport à un système de note, j'avoue que je saurais pas trop comment m'y prendre pour retranscrire la qualité d'un match IG en note, faudrait que je me penche sur la question.
EDIT: Et merci pour le lien ! J'vais passer en revu tous les commentaires pour voir ce qu'il faut pas faire. ![]()
Sinon, j'attends toujours des réponses :
ou
?
Beau projet. Petite préférence pour le premier niveau graphismes, le second fait un peu trop kistch à la EWR.
ça alors ça à l'air vraiment sympa tout ça.
Perso je prends le premier style aussi
Merci pour vos retours et vos avis, je laisse encore la question jusqu'à demain dans la soirée et je m'y met. ![]()