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Sujet : Final Fantasy XII renaît : le mod Struggle for Freedom !

1
OIberic
OIberic
MP
19 décembre 2019 à 14:39:04

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/4/1576748676-capture-d-ecran-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/4/1576748676-capture-d-ecran-5.png https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/4/1576748676-capture-d-ecran-9.png https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/4/1576748676-capture-d-ecran-11.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/4/1576748676-capture-d-ecran-38.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/4/1576748676-capture-d-ecran-3.png https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/4/1576748737-capture-d-ecran-39.jpg (screens persos les tenues ne sont pas comprises)

Le BGE FFXII et son Ivalice enchanteur ressuscite sur vos PC ! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495802497-sephitas.png

On connaît tous son gameplay grisant je ne vais pas la refaire, mais un défaut majeur subsiste dans toutes les versions qui existent à ce jour : les possibilités stratégiques du jeu ne sont que trop peu exploitées, en particulier depuis The Zodiac Age qui a rendu le jeu si facile qu'on peut finir l'histoire avec un simple mage noir et le bon bâton associé. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487843016-zff.jpg

Des armes inutiles, sorts incomplets et inutiles, techniques inutiles, monstres sans beaucoup d'intérêt... Tout ça c'est terminé. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474490235-risitas434.png

Voici ce que propose cette version SFF

Je précise que je n'ai gardé que les points vraiment importants, allez voir le lien tout en bas pour avoir le détail.

Oui c'est sur la base d'une traduction Google. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/23/5/1559895962-jean-sola.png

:d) Le jeu en lui-même https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476132386-1.png

Struggle for Freedom (SFF) vise à être une version plus difficile / équilibrée de FFXII tout en étant juste et en ajoutant des fonctionnalités de qualité de vie. SFF ne vise pas à être cruellement difficile.

Peut être joué en 4 versions différentes (ne change que les classes/permis) :

- Version Struggle for Freedom : les personnages ont des classes prédéfinies conçues pour respecter leur rôle canon, chacun a deux Espers définis et Zodiark peut rejoindre n’importe qui. Par exemple Vaan est un voleur/ninja, Penelo un mage blanc/danseur spé vent, Balthier un machiniste/chimiste etc. sachant que les classes sont 100% originales et équilibrées pour ne pas rouler sur le jeu.
- Version PS2 vanilla
- Version TZA rééquilibrées (sûrement la plus intéressante si on se limite à une seule classe)
- Version TZA vanilla

Les stats des persos sont changées pour mieux correspondre à leur rôle. Par ex Vaan devient mauvais en magie mais plus rapide, Fran a le plus de PM et une meilleure magie mais perd le reste etc.
Chaque perso a la licence innée "Brawler" (Arts martiaux) permettant à chaque perso de combattre décemment sans arme
Les Espers sont beaucoup BEAUCOUP plus forts, beaucoup de compétences et buffs en plus, gambits personnalités et chacun
a un rôle défini. Ex : Belias est un glass canon pour lequel l'invocateur doit tanker, Zeromus optimise les dégâts physiques etc.
De nombreux ennemis ont vu leurs statistiques augmentées. En règle générale, la plupart des ennemis ont des statistiques 2x HP et 1,3x, avec certaines exceptions à la règle.
Équilibrage général pour virer les trucs abusés des deux côtés
Les ennemis du mode d'essai ont vu leurs statistiques considérablement augmentées et ne donnent plus de LP.
Système de trésor / bracelet diamant changé
Certaines recettes du Bazar ont été modifiées à des fins d'équilibre.
De nombreux magasins ont de nouveaux articles, des articles comme les sérums et les pierres de téléportation étant plus facilement disponibles.

:d) Les armes https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480077983-1479943191-1479395436-0716767-risitas-maison-stark-1.jpg

De nombreuses armes ont été complètement modifiées, les types d'armes ayant maintenant des niches, ce qui rend chaque type d'arme plus viable et intéressant et permet des combinaisons de tâches plus intéressantes. Je ne vais ajouter que ce qui a changé, leur fonctionnement de base est identique.

- Épées : beaucoup d'entre ont désormais une affinité élémentaire
- Dagues : rapides, se concentrent désormais sur l'affaiblissement rapide de la cible avec des debuffs.
- Haches : plus de dégâts aléatoires. Grosse puissance et taux de combo plus élevé que la moyenne
- Marteaux : plus de dégâts aléatoires. Puissance et immobilisation ou inaction
- Masses : débuffs et éléments.
- Instruments de mesures : se concentrent exclusivement sur le buff, succès garanti à chaque coup.
- Grosses épées : armes défensives, accordent un buff défensif
- Katana : idem sauf que Masamune est maintenant 1 main
- Épées Ninja : idem sauf que désormais 1 main et toutes ont des effets particuliers. (Ex Iga inflige huile, et Koga est de type feu)
- Lances : affinités élémentaires et débuffs
- Bâton de combat : ne peuvent plus toucher les unités volantes, mais ont un meilleur taux d'évasion.
- Les bâton de soigneur : désormais 1 main. Buff de magie ou protection.
- Les sceptres : désormais 1 main, buff du potentiel magique (bâton de feu : +50% dégâts de sort feu.). Ils sont nerfés, chaque bâton n'a désormais qu'un seul potentiel magique, et le bâton de cerisier a perdu son affinité vent (un autre bâton plus tardif le détient)
- Arcs : plus rapides, potentiel magique pour les derniers arcs, les flèches ont plus d'éléments à disposition (eau, lumière)
- Arbalètes : ignorent la météo, peuvent faire des combos
- Fusils : idem à l'exception de deux qui sont désormais des Gunblade
- Lance-bombes : désormais des poings américains avec des griffes (élémentaire ou débuff) pour munitions

En précisant qu'au sein de chaque type d'arme il y a des effets qui divergent, augmentation de la portée, du knockback etc. tout est précisé dans la documentation.

:d) Protection https://image.noelshack.com/fichiers/2017/26/2/1498531685-cr2.png

Globalement identique mais il y a des buffs élémentaires et de stats.

- Boucliers : se concentrent désormais sur la réduction de dégâts élémentaires. Bouclier du zodiaque est maintenant le meilleur bouclier global, Gendarme est maintenant le bouclier le plus résistant aux éléments et le bouclier ensanglanté confère Auto: leurre à l'utilisateur.
- De nombreuses pièces d'armure auparavant sans intérêt telles que le chapeau de pirate et le casque d'os offrent désormais de nouveaux effets.
- Les accessoires ont été retouchés, nombre d'entre eux n'ayant plus d'affinité élémentaire aléatoire.
- Les menottes de voleur ont été entièrement retirées et remplacées par des gants de géant, qui confèrent + HP et + Vitalité. Une nouvelle licence, Master Thief, permet à un personnage d'augmenter de façon permanente les taux de vol.
- Luciole ne réduit plus les gains d'EXP à 0, il accorde plutôt l'immunité à Instant Death, Siphon et Fractional Damage.
- Les Poleyns en acier n'accordent plus d'immunité aux pièges, mais augmentent les dégâts infligés par la commande Attaque de 20%.
-Les bottes quasimodo réduisent désormais tous les dégâts subis de 30%.
- Etc. etc. Beaucoup, beaucoup de capacités ont été modifiées d'une manière ou d'une autre. Cela va des changements de coût en MP aux changements d'élément, etc.

:d) La Magie :content: https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482682539-jesusmage.png

- Magie noire : désormais plus ciblée, la majorité des sorts sont MONOCIBLES, terminé de rouler sur le jeu.
L'eau consomme moitié moins de PV que les autres sorts, Eau2 est rendu utilisable pour le joueur.
Le feu peut infliger Huile.
La glace est multicible.
La foudre frappe instantanément
L'air peut immobiliser
Toxine peut infliger nécrose et virus
Ravage est instantané
Poison est AOE
Magie blanche : quelques changements
Bouclier et barrière durent plus longtemps
Regain est AoE
Les sorts pour virer les statuts type poison, silence etc. sont AoE
Esuna n'efface que les statuts que les autres sorts ne peuvent pas effacer
Soin 5 vaut désormais son coût car est instantané
Lumière est AoE et son animation réduite, petite change d'infliger Stop

-Magie temporelle : reste un bon mélange de buffs et debuffs, mais avec de gros changements.
Gravité et Gravité 2 deviennent Séisme et Séisme 2, des sorts élémentaires de terre AoE
Illusion 1 est Aoe, Illusion 2 devient gravité (chance de réduire les HP de 50% dans un Aoe)

-Magie verte : changements drastiques.
Paradoxe : trop pété, remplacé par Saignée2, Sainée en plus puissant et AoE
Leurre : désormais traité comme un buff, précision à 100% et durée augmentée
Huile : plus précis, mais disparaît désormais avec le temps

-Magie arcane : la même, changements mineurs sur les coûts en MP

:d) Les techniques :bave: https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490804292-risitas-tl.png

Elles ont reçu la plus grande révision de tous les types de compétences du jeu.

Les premiers soins restaurent désormais 15% des PV de la cible, ce qui la rend utile pour conserver les PM entre les combats. Affaiblir trop pété avant devient Blitz, un AoE d'arme (physique)
Trépaner pareil, devient Erase, enlève tout buff/debuff d'une cible
1000 aiguille est instantané (idéal pour finir un boss qui résiste aux dégâts)
Coup du pélerin confère désormais célérité, lévitation et invisible
Numérologie réduit les HP de l'ennemi de 25% dans une AoE (mais peu précis)
Horologie :bave: supprime les effets temporels type lenteur, Stop etc en AoE

:d) Mon avis https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476132386-1.png

Après 30h de jeu rien à dire c'est l'expérience de FF12 ultime :

- Tu sens que tu n'as que ton équipe pour progresser dans cet Ivalice hostile mais JUSTE.
- Il faut gérer l'inventaire pour bien garder toutes les armes qui avant étaient inutiles mais aujourd'hui peuvent te sauver la mise.
- Utiliser la magie intelligemment change tout, on ne peut plus rouler sur un pack de mob avec une seule attaque. Eau c'est vraiment la vie pour gérer les MP et l'utiliser en attaque de base parfois
- La magie tempo est vraiment géniale, plus précise et efficace, et surtout UTILE, immobiliser/nécroser tout un pack de mob difficile à gérer, Séisme pour attaquer etc.
- Dans un lieu fermé hostile comme les égouts de Garamsythe après le Léviathan, il faut avoir les nerfs solides, parfois il vaut mieux éviter les combats ou rompre en arrière tant un simple crapaud peut te donner du mal. Les élémentaires j'en parle pas :peur:
- Les ennemis bien plus forts et intéressants à affronter, mêlé à toutes ces nouvelles possibilités c'est le pied absolu.

Tout ça cumulé c'est tout simplement l'expérience la plus aboutie du jeu, son identité se renforce encore et n'est pas dénaturée. :oui:

Mais pour avoir tout cela de manière optimale, je recommande soit de jouer avec la version Struggle for Freedom, soit avec la version TZA rééquilibrée car l'auteur a une vraie vision du jeu qui colle bien plus au gameplay et à l'équilibre. Par ex dans sa vision des choses les compétences telles que les plénitudes, férocité, exaltation, adrénaline etc. sont fortes et ne devraient pas se cumuler à la fois sur la magie et le physique. La magie noire et la magie arcane vont ensemble, le chevalier est plus (+) un paladin (a des soins plus accessibles), tous les accessoires ne sont pas accessibles à tout le monde etc.

En tous cas je déconseille TZA vanilla qui offre trop de possibilités, même si on est d'accord vous allez quand même bien morfler. :hap:

De plus le type qui a travaillé dessus est un monstre connu dans son milieu pour son travail sur tous les jeux d'Ivalice, il est ultra sympa, répond vite, il a des tonnes d'idées et pour 2020 souhaite retravailler les Esper pour les rendre encore plus intéréssants, créer des classes entièrement nouvelles, créer un système de magie bleue à base de la technique "capturer" pour récupérer une azurite (objet) contenant la capacité iconique de ladite bête etc. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479955844-risitas-kebab.png

Source si vous voulez en savoir plus : https://steamcommunity.com/app/595520/discussions/0/1696048245844880489/

Je précise que ce topic a été préalablement autorisé par la modération, le jeu étant sorti officiellement sur PC et aucun lien direct n'ayant été donné. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/46/3/1542210079-forcedemiroir-ys17-fr-c-1e.png
Aelphasy
Aelphasy
MP
20 décembre 2019 à 21:18:49

Je joue pas sur PC (et quand bien même, j'ai pas le temps) mais ça a l'air très bien.

Le choix de pas avoir le choix pour les classes est bien mieux, et je pense d'ailleurs que ce qui explique la facilité de TZA passe par le fait que SE ne voulait pas qu'un joueur se retrouve bloqué pour avoir fait un roster full WM :hap:

Pour paradoxe, il suffisait d'augmenter sa conso, non ? Spell cheaté, mais avec un gros coût derrière.

Globalement sympa, à voir si ça se tient dans la durée et si les boss ultimes sont pas trop trop tendus quoi.

math-thefrag
math-thefrag
MP
21 décembre 2019 à 21:45:35

Ce mod m'intéresse bien. J'attends que FFXII débarque sur le game pass, peut-être sur PC.
Un retour sur l'équilibrage face aux boss les plus puissants ? J'espère que yazmat n'a pas vu sa barre de vie doublée :hap:
On fait comment face à omega mark sans leurre + paradoxe

-Black-Hole-
-Black-Hole-
MP
29 décembre 2019 à 10:56:58

Le 21 décembre 2019 à 21:45:35 math-thefrag a écrit :
On fait comment face à omega mark sans leurre + paradoxe

Sans Paradoxe, tu spammes les soins sur le tank tandis que ce dernier utilise la technique pour baisser l'attaque d'Omega. Une fois qu'Omega fait 50 de dégâts par attaque, c'est bon :hap:
En revanche comme le mod semble modifier les techniques qui baissent les stats, ce n'est peut-être plus possible

HPI75
HPI75
MP
29 décembre 2019 à 22:13:23

est ce que la vitesse *2 *4 est conservée ? Car c'est un gain de temps enorme pour ce jeu.

Message édité le 29 décembre 2019 à 22:13:38 par HPI75
Skocid
Skocid
MP
16 janvier 2020 à 17:09:41

Sur la dernière image, c'est quoi le skin de Vaan? Je ne retrouve pas le mods :(

OIberic
OIberic
MP
20 janvier 2020 à 17:22:01

Le 20 décembre 2019 à 21:18:49 Aelphasy a écrit :
Je joue pas sur PC (et quand bien même, j'ai pas le temps) mais ça a l'air très bien.

Le choix de pas avoir le choix pour les classes est bien mieux, et je pense d'ailleurs que ce qui explique la facilité de TZA passe par le fait que SE ne voulait pas qu'un joueur se retrouve bloqué pour avoir fait un roster full WM :hap:

Oui c'est ça, mais les double classes c'est vraiment trop pété :nonnon:

Ils auraient au moins pu équilibrer les classes parce que là on peut clairement finir le jeu avec une seule classe

Pour paradoxe, il suffisait d'augmenter sa conso, non ? Spell cheaté, mais avec un gros coût derrière.

Au max on peut modder jusqu'à 99 de PM, plusieurs mages peuvent se débrouiller pour faire tenir Paradoxe longtemps avec ça. Et il y a toujours le farm d'Ether
Non je pense que c'est une bonne idée

Globalement sympa, à voir si ça se tient dans la durée et si les boss ultimes sont pas trop trop tendus quoi.

Non c'est de la difficulté juste, je me régale. Pas de gruge horrible :oui:

Le 21 décembre 2019 à 21:45:35 math-thefrag a écrit :
Ce mod m'intéresse bien. J'attends que FFXII débarque sur le game pass, peut-être sur PC.
Un retour sur l'équilibrage face aux boss les plus puissants ? J'espère que yazmat n'a pas vu sa barre de vie doublée :hap:
On fait comment face à omega mark sans leurre + paradoxe

Je ne suis pas allé jusqu'à là mais n'allez pas croire que le spam d'impulsions ou autre triche vous sauvera :noel: Adrammelech doux Jésus, toujours pas battu :rire: Ces zombies :fou:

Le 29 décembre 2019 à 10:56:58 -Black-Hole- a écrit :

Le 21 décembre 2019 à 21:45:35 math-thefrag a écrit :
On fait comment face à omega mark sans leurre + paradoxe

Sans Paradoxe, tu spammes les soins sur le tank tandis que ce dernier utilise la technique pour baisser l'attaque d'Omega. Une fois qu'Omega fait 50 de dégâts par attaque, c'est bon :hap:
En revanche comme le mod semble modifier les techniques qui baissent les stats, ce n'est peut-être plus possible

Ouaip maintenant c'est limité à 10% par attaque et ça ne se cumule plus !

Le 29 décembre 2019 à 22:13:23 HPI75 a écrit :
est ce que la vitesse *2 *4 est conservée ? Car c'est un gain de temps enorme pour ce jeu.

Bien sûr il y a même d'autres mods pour aller encore plus vite sur Nexus

Le 16 janvier 2020 à 17:09:41 Skocid a écrit :
Sur la dernière image, c'est quoi le skin de Vaan? Je ne retrouve pas le mods :(

C'est le skin "Dynasty" ici : https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/41

enigma_sarin
enigma_sarin
MP
27 janvier 2020 à 22:46:02

J'ai lu le topic en 2 minutes et j'avais déjà sorti ma CB, je suis en train de DL le jeu sur PC https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481648617-benissoumasterrace.png

Bordel le plaisir que ça va être je sens https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496151130-tomhanks.png

Message édité le 27 janvier 2020 à 22:46:49 par enigma_sarin
Pseudo supprimé
01 février 2020 à 16:54:14

Quelqu’un aurait des screens des nouveaux costumes disponibles avec les mods pc ? Je ne trouve rien ni sur youtube ni sur google.

J’aime tellement ce jeu que jouer avec des nouveaux costumes me redonnerait envie de le refaire encore une fois.

Darvulia-Anna
Darvulia-Anna
MP
03 février 2020 à 17:57:49

Je viens de l'installer et ça a l'air pas mal prometteur. Je suis parti sur du Struggle.
Au delà de ça, il y a dans le fichier du mod des explications très claires sur l'installation et les modifications apportées, c'est super agréable.

Sombrechicanos
Sombrechicanos
MP
04 février 2020 à 16:35:29

Je suis un joueur console mais j'ai instantanément acheté FF12 ZA sur mon PC parce que l'auteur de ce topic a très bien vendu le truc
Mais j'suis perdu de ouf j'ai été sur Google pour comprendre tant bien que mal comment on installait un mod, et comme la procédure change selon le jeu et que j'ai rien trouvé pour FF12 j'y ai été un peu a l'instinct (j'ai téléchargé 7ZIP et j'ai extrait les mods compressés dans un dossier "mod" que j'ai crée pour l'occase, puis ensuite j'ai copié et collé sauvagement les fichiers décompressés dans les dossiers de ff12 sur steam)

Mais bon comme prévu ça marche pas :rire: si quelqu'un peut m'expliquer comment faire ce serait très apprécié !!!

edit : ah et une question à propos de la langue, genre j'imagine que les mods sont en anglais, je dois mettre mon jeu en anglais pour éviter que ça "bugge" non?

Message édité le 04 février 2020 à 16:39:08 par Sombrechicanos
Sombrechicanos
Sombrechicanos
MP
04 février 2020 à 16:43:31

J'avais pas vu le post de mon VDD c'est niquel ça m'apprendra a manquer d'attention !!

Darvulia-Anna
Darvulia-Anna
MP
05 février 2020 à 06:37:07

Pour te répondre, oui c'est bien anglais, il précise que cela peut générer des crash autrement.
Tu as fini par réussir à l'installer du coup ? ;)

krissprolls
krissprolls
MP
05 février 2020 à 10:37:36

Salut à tous

Alors j'ai plusieurs questions : La première, j'ai procédé à l'installation et je me suis dit que j'allais quand même tester de jouer en français. Pour le moment je ne rencontre aucun crash, par contre effectivement, les armes, magies et techniques conservent leurs descriptions d'origine (donc il faut consulter le fichier PDF quand on a un doute sur le nouveau descriptif d'une arme). Sincèrement je préfère jouer en FR (vu que c'est ma toute première partie, j'ai envie de comprendre toutes les subtilité du scénario). Ma question est donc de savoir si certains d'entre vous on essayé de jouer en FR et ont rencontré des crash à certains moments ?

Ma seconde question concerne le mod en lui même. J'ai peut-être mal compris, mais il me semblait que la version "struggle" imposait les roles au personnage, dans ce cas pourquoi j'ai quand même le choix du job ? Est ce c'est par ce que le mod permet de quand même choisir le job (et va subtilement modifier les permis à l'intérieur des jobs, pour forcer une orientation et faire en sorte que chaque personnage, sera toujours orienter de la même manière, qu'il choisisse un mage ou un guerrier) ?

et ma dernière question rejoint la seconde. J'ai lu que parmi les modifications, par exemple, le sort de foudre se lançait quasi instantanément. Pourtant quand je le lance pendant le prologue (celui ou on nous présente les mécaniques du jeu), le sort demande le même temps avant d'être lancé... Vous auriez une explication ?

Merci :)

[TKO]Ned
[TKO]Ned
MP
05 février 2020 à 14:16:43

Le 05 février 2020 à 10:37:36 krissprolls a écrit :
Salut à tous

Alors j'ai plusieurs questions : La première, j'ai procédé à l'installation et je me suis dit que j'allais quand même tester de jouer en français. Pour le moment je ne rencontre aucun crash, par contre effectivement, les armes, magies et techniques conservent leurs descriptions d'origine (donc il faut consulter le fichier PDF quand on a un doute sur le nouveau descriptif d'une arme). Sincèrement je préfère jouer en FR (vu que c'est ma toute première partie, j'ai envie de comprendre toutes les subtilité du scénario). Ma question est donc de savoir si certains d'entre vous on essayé de jouer en FR et ont rencontré des crash à certains moments ?

Ma seconde question concerne le mod en lui même. J'ai peut-être mal compris, mais il me semblait que la version "struggle" imposait les roles au personnage, dans ce cas pourquoi j'ai quand même le choix du job ? Est ce c'est par ce que le mod permet de quand même choisir le job (et va subtilement modifier les permis à l'intérieur des jobs, pour forcer une orientation et faire en sorte que chaque personnage, sera toujours orienter de la même manière, qu'il choisisse un mage ou un guerrier) ?

et ma dernière question rejoint la seconde. J'ai lu que parmi les modifications, par exemple, le sort de foudre se lançait quasi instantanément. Pourtant quand je le lance pendant le prologue (celui ou on nous présente les mécaniques du jeu), le sort demande le même temps avant d'être lancé... Vous auriez une explication ?

Merci :)

Alors dans le prologue avec ce mod SFF, au lieu de foudre, Reks à accès à Glace et à Feu de mon côté donc je trouve ça étrange !! Tu as bien Vayne sur ton écran d'accueil quand tu te lances le jeu ?

Pareil pour les permis : tu as toujours 2 grilles par personnage, mais pas de "choix", il y a les grilles Vaan, les grilles Pénélo, les grilles Fran...Je n'ai pas essayé de prendre une grille Fran avec Vaan par exemple, c'est peut-être possible mais ça n'a aucun intérêt je pense -le mod n'étant pas pensé pour-. Il y a juste le choix de la "première grille" avant la deuxième qui "priorise" quels permis tu vas obtenir en premier.

Pour la langue je te comprends, j'ajoute que je trouve la traduction en français superbe (et pour là ou j'en suis, bien au dessus de ce que propose la version anglaise) et beaucoup de tournures de phrases valent le détours... Si c'est ta première partie je te conseille le jeu TZA vanilla (qui a plein de qualités que SFF a pas, dont évidemment le système de job etc.. qui n'est pas forcément aussi mauvais et qui ne rends pas le jeu aussi facile que beaucoup le disent ici, pourvu que tu t'intéresses aux chasses / aux éons / à tout ce qui est annexe quoi qui en ont sous la pédale niveau difficulté). Il est excellent et je pense que tu apprécieras beaucoup plus ta partie de SFF après l'avoir fait.

Message édité le 05 février 2020 à 14:19:45 par [TKO]Ned
[TKO]Ned
[TKO]Ned
MP
05 février 2020 à 14:20:20

Le 05 février 2020 à 06:37:07 Darvulia-Anna a écrit :
Pour te répondre, oui c'est bien anglais, il précise que cela peut générer des crash autrement.
Tu as fini par réussir à l'installer du coup ? ;)

Oui ! Merci encore pour ta remarque, elle a été salvatrice :hap:

krissprolls
krissprolls
MP
05 février 2020 à 14:30:53

Le 05 février 2020 à 14:16:43 [TKO]Ned a écrit :

Le 05 février 2020 à 10:37:36 krissprolls a écrit :
Salut à tous

Alors j'ai plusieurs questions : La première, j'ai procédé à l'installation et je me suis dit que j'allais quand même tester de jouer en français. Pour le moment je ne rencontre aucun crash, par contre effectivement, les armes, magies et techniques conservent leurs descriptions d'origine (donc il faut consulter le fichier PDF quand on a un doute sur le nouveau descriptif d'une arme). Sincèrement je préfère jouer en FR (vu que c'est ma toute première partie, j'ai envie de comprendre toutes les subtilité du scénario). Ma question est donc de savoir si certains d'entre vous on essayé de jouer en FR et ont rencontré des crash à certains moments ?

Ma seconde question concerne le mod en lui même. J'ai peut-être mal compris, mais il me semblait que la version "struggle" imposait les roles au personnage, dans ce cas pourquoi j'ai quand même le choix du job ? Est ce c'est par ce que le mod permet de quand même choisir le job (et va subtilement modifier les permis à l'intérieur des jobs, pour forcer une orientation et faire en sorte que chaque personnage, sera toujours orienter de la même manière, qu'il choisisse un mage ou un guerrier) ?

et ma dernière question rejoint la seconde. J'ai lu que parmi les modifications, par exemple, le sort de foudre se lançait quasi instantanément. Pourtant quand je le lance pendant le prologue (celui ou on nous présente les mécaniques du jeu), le sort demande le même temps avant d'être lancé... Vous auriez une explication ?

Merci :)

Alors dans le prologue avec ce mod SFF, au lieu de foudre, Reks à accès à Glace et à Feu de mon côté donc je trouve ça étrange !! Tu as bien Vayne sur ton écran d'accueil quand tu te lances le jeu ?

Pareil pour les permis : tu as toujours 2 grilles par personnage, mais pas de "choix", il y a les grilles Vaan, les grilles Pénélo, les grilles Fran...Je n'ai pas essayé de prendre une grille Fran avec Vaan par exemple, c'est peut-être possible mais ça n'a aucun intérêt je pense -le mod n'étant pas pensé pour-. Il y a juste le choix de la "première grille" avant la deuxième qui "priorise" quels permis tu vas obtenir en premier.

Pour la langue je te comprends, j'ajoute que je trouve la traduction en français superbe (et pour là ou j'en suis, bien au dessus de ce que propose la version anglaise) et beaucoup de tournures de phrases valent le détours... Si c'est ta première partie je te conseille le jeu TZA vanilla (qui a plein de qualités que SFF a pas, dont évidemment le système de job etc.. qui n'est pas forcément aussi mauvais et qui ne rends pas le jeu aussi facile que beaucoup le disent ici, pourvu que tu t'intéresses aux chasses / aux éons / à tout ce qui est annexe quoi qui en ont sous la pédale niveau difficulté). Il est excellent et je pense que tu apprécieras beaucoup plus ta partie de SFF après l'avoir fait.

Et bien merci pour ta réponse. T'es le premier a me répondre (jai posé la question partout, steam et reddit également).
Alors c'est ça qui est étrange, c'est que j'ai bien le nouveau menu principale (avec l'image du mod, et il est bien écrit en gros "struggle for freedom") mais maintenat que tu le dis, je réalise que c'est très certainement que le mod n'est tout simplement pas effectif (peut-être à cause d'un des autres mod que j'ai mis, bien que purement esthétique pourtant) ou peut-être à cause du fait qu'il détecte mon autre partie (vanilla) parmi les sauvegardes.

Entre tes conseils et le mod qui ne semble pas marcher, voil deux bonnes raisons de continuer ma lancée sur la version vanilla (et effectivement, je compte bien évidemment focus le contenu secondaire, chasses, éons...). Et quelque part je suis content de pas avoir à recommencer du coup (vu que ma partie vanilla était au début, mais j'avais quand même 2 ou 3h de jeu déjà).

Merci encore pour ton retour !!!

krissprolls
krissprolls
MP
06 février 2020 à 19:46:11

pour ceux que ça intéresse, j'ai trouvé une contre-partie très satisfaisante, qui permet de conserver le jeu 100% vanilla (jobs, stats de nos propres personnages, équipement, magie) et qui ajoute uniquement les modifications propres aux ennemies (et donc qui permet de rende le jeu plus difficile avec un vrai challenge sans toucher au reste)

L'avantage de cette méthode, c'est qu'il n'y a pas besoin d’utiliser le fichier "FileSizeTable_US.fst" qui est fournie par le créateur du mod (et donc plus besoin de mettre le jeu en anglais, car c'est ce fichier qui sert à la description "custom" des objets)

J'explique comment y parvenir dans cet autre topic :

https://www.jeuxvideo.com/krissprolls/forums/message/1027899366

Par contre faites attention, si vous suivez les étapes, le créateur du mod n'évoque pas dans le PDF qu'on peut se passer du fichier "FileSizeTable_US.fst" (dans la section ou il explique comment jouer avec uniquement le UP des stats des ennemies)
C'est en ayant parlé directement avec lui que j'ai obtenu cette information

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