En début de jeu, un mage noir peut faire très mal, des fois OS un ou plusieurs ennemis à la fois.
J'utilise assez souvent "Attaque bien répartie", pour être sûr que le sort fasse des dégâts, plutôt que de voir l'animation graphique du sort lancé commencer alors que mes autres persos éliminent la cible avec des attaques physiques avant que le sort n'ait fait les dégâts.
Dans une même zone, les mobs sont généralement tous sensible au même élément. Je ne m'embête pas à faire plusieurs gambits par élément, et je peux garder "Attaque bien répartie". Il suffit juste de choisir un sort avec un bon élément aussitôt arrivé dans la zone.
Tu finiras par obtenir des sorts non-élémentaires qui seront parmi les plus puissants du jeu. A partir de ce stade, il y a beaucoup moins besoin de jouer avec les éléments, d'autant que le sort non-élémentaire le plus puissant surclassera systématiquement les sorts élémentaires même utilisés sur un mob faible à cet élément (sauf évidemment un sort particulier).
Ajoute à cela qu'en fin de partie, les boss finiront par être immunisés à tous les éléments sauf un, ce qui rendra inutile de jouer sur les faiblesses élémentaires.
Précision : le gambit "N'absorbe pas X élément" ne prend pas en compte l'immunité à cet élément. Il suffit que le monstre soit immunisé au feu sans l'absorber pour autant, pour que ton mage lance quand même un sort de feu.