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Liste des sujets

Attribuer les classes comme ça ?

Alegas1
Alegas1
Niveau 10
20 juillet 2017 à 13:08:16

Yo :)

J'ai vu qu'il faut "attribuer" des classes dans ce remaster, et je voulais savoir ce que vous pensiez de cette disposition (sachant que j'ai tendance à plus vouloir attribuer certaines classes "pour le style" que pour l'efficacité :hap: exemple, je vais pas mettre Pénélo en Ravageur et Basch en Mage Blanc quoi :hap: )

Vaan : Assassin/ Monk

Penelo : Mage Blanc/ Chevalier

Balthier : Machiniste/ Mage Rouge

Fran : Chronomancien/Archer

Basch : Ravageur/ Maître d'Hast

Ashe : Mage Noir/ Bushi

Vous en pensez quoi ? Je me doute bien que c'est pas "optimal", mais est-ce que c'est viable ?

Naerket
Naerket
Niveau 3
20 juillet 2017 à 13:32:37

Salut ! Pour moi c'est viable du fait que la difficulté du jeu a été baissé de façon à ce que chaque combinaison de jobs te permettent de finir le jeu, du moins c'est mon avis.

Alegas1
Alegas1
Niveau 10
20 juillet 2017 à 13:46:20

Le 20 juillet 2017 à 13:32:37 Naerket a écrit :
Salut ! Pour moi c'est viable du fait que la difficulté du jeu a été baissé de façon à ce que chaque combinaison de jobs te permettent de finir le jeu, du moins c'est mon avis.

Ah bon ? :( Le jeu a vraiment été simplifié à ce point ? :(

Je me rappelle que ce qui m'avait plu à l'époque, c'était surtout la difficulté bien corsée.... C'est vraiment devenu casu ?

adonator
adonator
Niveau 12
20 juillet 2017 à 16:09:33

La difficulté a été améliorée, mais pas simplifiée. Le jeu de base était simple, vu que tout le monde avait toutes les compétences/magies/permis bonus/éons, tu pouvais finir le jeu à 100% en n'utilisant qu'attaquer et des gambits de soin.
La version internationale a viré la limite frustrante de dégâts à 9999, a augmenté quelques stats et immunités pour quelques ennemis, ennemis, en a diminué chez quelques autres. Mais dans l'ensemble c'est équilibré, et vu qu'on n'avait accès qu'à un seul job par perso au final le jeu était bien plus dur (sans même compter le mode trial).
La version Zodiac se base sur la version internationale, les stats et immunités d'ennemis n'ont absolument pas bougé. La seule chose qu'on a en plus c'est le 2ème job, qui nous permet au choix d'hyper-spécialiser notre perso ou bien lui offrir une autre alternative.
Dans l'ordre de difficulté, je dirais International > Zodiac >>> Normal.

Seulement on a 10 ans de plus, et on connaît le jeu, alors il nous paraît plus simple.

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
20 juillet 2017 à 17:04:41

Le 20 juillet 2017 à 13:08:16 Alegas1 a écrit :
Yo :)

J'ai vu qu'il faut "attribuer" des classes dans ce remaster, et je voulais savoir ce que vous pensiez de cette disposition (sachant que j'ai tendance à plus vouloir attribuer certaines classes "pour le style" que pour l'efficacité :hap: exemple, je vais pas mettre Pénélo en Ravageur et Basch en Mage Blanc quoi :hap: )

Vaan : Assassin/ Monk

Penelo : Mage Blanc/ Chevalier

Balthier : Machiniste/ Mage Rouge

Fran : Chronomancien/Archer

Basch : Ravageur/ Maître d'Hast

Ashe : Mage Noir/ Bushi

Vous en pensez quoi ? Je me doute bien que c'est pas "optimal", mais est-ce que c'est viable ?

Perso en gardant ta composition de base, je mettrai plutôt Penelo mage blanc / bushi et Ashe mage noir / chevalier.
Si on attribue les éons Hashmal et Mateus au chevalier, on peut bénéficier des sorts soin 3 et soin 4 qui couplés à un mage sont très efficaces. Avec la compo mage blanc / chevalier ça te bloque la possibilité d'avoir un nouveau soigneur qui peut être très pratique lorsque notre mage blanc de base n'a plus de pm. On peut ainsi alterner entre les deux mages pour se soigner.

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