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Sujet : [IZJ] Les Jobs par perso et explication !

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seb16120 seb16120
MP
Niveau 11
13 décembre 2015 à 16:03:50

Nous savons que :

Vaan : Force vitesse,
Bash : force, HP
Bathier : vitesse, vigeur;
Ashe : Force, magie;
Pénélo : magie, MP;
fran : vitesse,magie

et on sait que:

Pour les armes, on peut les classifier grâce aux attributs requis :
- armes classiques (Force) : Epées à une main, Epées à deux mains, Lances, Arbalètes et Sceptres
jobs principaux : Knight, Uhlan, mage rouge

- armes magiques (Force et Magie) : Katanas et Bâtons et (Magie seulement) : Masses
Mage blanc, Noir, Samouraï ...

- armes rapides (Force et Vitesse) : Sabres de ninja, Dagues et Arcs
Hunter (voleur, ninja), Archer ...

- armes mystiques (Force et dégâts dépendants de Déf.mag de la cible) : Bâtons de combat
Monk
- armes perforantes (Dégâts indépendants de la Déf. de la cible) : Fusils et Instruments de mesure
Machiniste, Mage du temps,
- armes imprévisibles (Force, Vigueur et dégâts aléatoires) : Haches, Marteaux et Lance-bombes
Breaker, mage du temps ...

DONC :

Vaan : Armes rapides > classique > Mystique > perforantes > magique > imprévisible (classe que tu a prise ...)
jobs : Hunter, archer > Knight, uhlan, mage rouge .....

Pénélo : Armes magique (classe prise) > perforantes > Mystique > rapides > imprévisibles > classique
Mage blanc, noir, Samouraï > machiniste, mage du temps ...

Balthier : Armes perforantes > rapides > classique (classe choisie) > imprévisibles > mystique > classique
Machiniste, mage temps (instrument) > hunter, archer > Knight, Uhlan, mage rouge ....

Fran : armes rapides (classe prise) > magique > mystique > Perforantes > classique > Imprévisible
Archer, hunter > mage noir, blanc, samouraï ....

Bash : armes Classiques > Armes imprévisibles > Mystique > Rapide > Magique (classe que tu a prise ...) > perforantes
Knight, Uhlan, mage rouge (arbalètes) > breaker, mage temps (lance bombe) ....

Ashe : (Arme semi-Magique (katana) / magique) > Armes Classique > Mystiques > imprévisibles > Rapides > perforantes
SAMOURAÏ, mage blanc, mage noir > mage rouge (arbalète), Knight, uhlan ....

Donc pour ashe ta plus le choix : Knight épeé a 1 et 2 mains ou mage roge : Arbalètes et quelque armes lié a la magie ....

PAR CONTRE : les moins bonnes classes :

Mage temporel : n'est viable que pour balhier ou pénélo a cause de fusil / instru
mage rouge : Ashe ou Bash a cause de l'arbalète ....
breaker : Viable que sur Bash a casue de marteau / hache

et enfin :

Monk : n'est "viable" que sur Vaan, pénélo, fran, bash, ashe a cause du baton de Combat
viable est un grand mot car ce job arrive au mieux qu'en 3eme position alors que les 3 autres jobs arrive en 2eme position pour au moins 2 personnages !

seb16120 seb16120
MP
Niveau 11
25 décembre 2015 à 08:13:13

je vais bientôt en faire une meilleure version ^^
Je vais m'appuyer sur les nouvelles connaissance que j'ai acquis grace a GameFaq ^^

seb16120 seb16120
MP
Niveau 11
25 décembre 2015 à 09:59:07

Pour vous aidez a faire votre Propre Choix selon votre playstyle : (Donc pas en fonction de l'equipe parfaite) :

Ability FAQ by sephirosuy : http://www.gamefaqs.com/ps2/939426-final-fantasy-xii-international-zodiac-job-system/faqs/49855

Il liste les habilités et dit quelles classe peut les utiliser ^^ :

-------------------
TABLE OF CONTENTS
-------------------

1. MAGIC

Arrangement:
1-1. White Magic
1-2. Black Magic
1-3. Time Magic
1-4. Green Magic
1-5. Arcane Magic

---------------------------------
2. SKILL

SKILLS | LP | AVAILABLE FOR:
==============================================================================
1000 Needles | 35 | Archer, Samurai, Shikari
---------------|----|---------------------------------------------------------
Achiles | 40 | Archer, Machinist, Monk, Uhlan, White Mage

etc ...

------------------------------
3. KNOWLEDGE

Magic Lore
- Increases magic potency.

Power Lore
- Increases physical attack damage.

etc ...

-------------------------
4. WEAPON

Arrangement:
4-1. Breakers
4-2. Bows
4-3. Bowguns
4-4. Daggers
4-5. Great Swords
4-6. Guns
4-7. Hand-Bombs
4-8. Katanas
4-9. Maces
4-10. Measures
4-11. Ninja Swords
4-12. Poles
4-13. Rods
4-14. Spears
4-15. Staffs
4-16. Swords

seb16120 seb16120
MP
Niveau 11
13 décembre 2016 à 14:21:11

:up:
j'avais complètement oublier ce topic sur les jobs :/

Blue-Nethicite Blue-Nethicite
MP
Niveau 5
13 décembre 2016 à 19:03:57

Salut! T'as fait quelque erreurs dans ton premier post, genre le Mage rouge combat avec des arbalètes...
Mais j'ai juste une question! Car j'ai lu quelque part ou tu disais qu'il y avait une combinaison de Job qui nous permettait de jouer avec les 12 Armes Légendaires, comment?
J'ai fait tout mon possible d'avoir la bonne combinaison et c'est 10 armes légendaire maximum.

Kill-Will Kill-Will
MP
Niveau 41
13 décembre 2016 à 20:23:49

Je prends note... [[sticker:p/1kkn]]

seb16120 seb16120
MP
Niveau 11
14 décembre 2016 à 14:44:00

durandal A : Knight / time mage
blood sword A : knight / monofuku
sagitaires A : archer
Dragon Whisker L : Uhlan
Scorpion Tail F : breaker
Masamune I : monofuku
Shikari's Nagasa F : shikari
Aldebaran Y : machinist
Whale Whisker N : monk
Gastrophetes S : time mage
Volcano T : machinist / breaker / black mage
Orochi N : shikari

il faut un knight / monofuku (samourai) / archer / uhlan / breaker / shikari (hunter) / machinist / monk / time mage

donc oui on peux pas tous les voir équipés sur un perso en une parties :/

pour en voir le plus possible il faut un knight / time mage / samourai / breaker / machinist / le dernier au choix

Blue-Nethicite Blue-Nethicite
MP
Niveau 5
14 décembre 2016 à 16:06:07

Salut!
Alors pour en avoir le plus possible des armes légendaires il faut ce choix:
Samurai => Masamune I et Épée sanguine A. (On a deux!)
Chasseur => Danjuro F et Orochi N. (On a deux aussi!)
Chronomancien => Gastrophetes S et Durandal A. (On a deux encore!)
Briseur => Queue de scorpion F et Volcano T ou bien Machiniste => Aldebaran Y et Volcano T. (On a deux encore une fois!)
Moine => Barbe de cachalot N. (On a une!)
Maître d'haste => Barbe de dragon L ou bien Archer => Sagittaire A. (On a une autre!)
Donc on peut avoir jusqu’à 10 armes légendaires dans une partie mais a quel prix?
C'est un sacrifice énorme, comme même une partie sans Mage blanc ou rouge, qui va assurer pour les soins? Le Chronomancien? Non il n'est pas si fort que ça, magiquement parlant!!! Le Moine? Alors la il faut attendre un bout de temps pour avoir de puissantes magies blanches, donc c'est pas évident...
Ou si non on peut considérer ce choix comme une sorte de challenge, M.U.W.C. "Maximum Ultimate Weapon Challenge".

Kill-Will Kill-Will
MP
Niveau 41
14 décembre 2016 à 16:50:33
Blue-Nethicite Blue-Nethicite
MP
Niveau 5
14 décembre 2016 à 18:56:12

Oui, je sais! Mais il n'avait pas préciser comment jouer avec les 12 armes légendaire dans une seule partie!

Kill-Will Kill-Will
MP
Niveau 41
15 décembre 2016 à 00:33:50

Ouais donc en fait c'est impossible si j'ai bien compris.

seb16120 seb16120
MP
Niveau 11
15 décembre 2016 à 13:44:12

il a une rumeur que dans Zodiac age on choisira son signe et son ascendant donc 2 classes par personnage mais j'y crois pas trop :/

Blue-Nethicite Blue-Nethicite
MP
Niveau 5
15 décembre 2016 à 14:06:28

Salut.
Ah, ça c'est clair Kill-Will!
Par contre je ne crois pas qu'on aura la possibilité de choisir deux classe, y a qu'a voir les démos et surtout la dernière.
En tout cas moi ce que j'aimerai c'est qu'il est une petite modification dans les grilles de permis et que les Eons ne servent plus de liaison entre la grille et les autres cases détachés de la grille... Oui, je sais pour les Eons c'est plus qu'impossible, mais bon.

Kill-Will Kill-Will
MP
Niveau 41
15 décembre 2016 à 14:50:00

Seb :d) T'as une source pour l'histoire de l'ascendant?!

Kill-Will Kill-Will
MP
Niveau 41
22 décembre 2016 à 21:02:07

Please Seb?! :ange:

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