Pas de split nécéssaire. Pour le ccop local, tu ne pourrais pas allez plus loin que la zone du calice porté par le mog, comme dans le jeu de base. En dehors, tu perds de la vie il me semble. Perso je vois comme cà, en multi ,il y en a un qui porte et l'autre qui suit. Et si celui qui porte veut attaquer il devra le poser, et la zone d'action sera fixe.