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Techniques avancées

Mideity
Mideity
Niveau 50
19 juin 2025 à 16:00:06

Yo les joueurs,

Je n'ai pas trouvé de tuto fr qui note noir sur blanc les commandes avancées de ce super mario. J'ai donc pris le temps de répertorier pas mal de skills du jeu, avec des mouvements basiques comme plus avancées utilisées en speedrun.

Il est intéressant de noter que dans Super Mario Sunshine (comme dans l'opus 64), le joueur est livré à lui même au niveau des commandes, ce qui est assez rare pour un jeu nintendo. On doit apprendre seul à se mouvoir et les possibilités de gamplay sont assez nombreuses, alors on se débrouille et généralement le joueur est amené a utiliser l'hover nozzle à outrance (car pratique dans 99% des situations). Mais il existe de très nombreuses manières "hoverless" de se déplacer dans le jeu et la plupart des joueurs finissent le jeu en ayant exploité un tiers à peine de ce qu'il est possible de faire avec Mario.

Je créé ce topic pour les plus curieux ou les joueurs qui souhaiteraient essayer et mettre en pratique ces techniques juste pour s'amuser, certaines sont difficiles mais d'autres sont accessibles sans problème même pour les néophytes. Plus il y a de flèches "->" au devant de la commande plus c'est difficile à réaliser (5 "->>>>>" étant le maximum et juste un tiret correspond à ez). Et je vous invite également à vous intéresser au speedrun de ce jeu vraiment exceptionnel et très impressionnant que vous pouvez regarder très facilement sur YT.

La liste se veut la plus exhaustive possible bien que la plupart des possibilités soient des combinaisons de différentes techniques je n'ai pas noté 100% des combinaisons (ça serait trop redondant) mais tout y est au moins répertorié une fois.

Les commandes sont données pour un gameplay à la manette Gamecube.
Bon jeu.

Légendes :
+ appuyer simultanément
, suivi de
~ tout de suite après
... temporiser l’action

⏩ Avancer (toutes directions) & 🔙 la direction opposée
:d) atteindre la vitesse de course
🔥 Maintenir la gâchette enfoncée
🔹 Presser légèrement la gâchette/ incliner le stick légèrement
⚡ Très rapidement
♾️ en boucle
🔄 Tourner le joystick (gauche) rapidement

[ ] spécifique
( ) info/ non essentiel
-------------------------------------------------------------------------------------------

TECHNIQUES DE BASE

Mouvements
- Jump : A
- Double jump : A, A [ au contact du sol pour effectuer un plus grand saut, nécessite un timing ]
- Dive : B ou ⏩ + B & Aerial dive : B [ dans les airs ]
- Diving chain : ⏩ + B, B, B ♾️
- Front somersault : ⏩ + B, A (⏩) & Slow somersault (utile pour ralentir) : ⏩ + B (🔙) ... A
- Side jump : 🔙~, A
- Wall kick : A [ contre un mur ]

Buses & cam
- Switch nozzle : X (généralement hover nozzle en seconde buse pour se maintenir en l'air)
- Squirting : R🔥 pour se focus sur l’arrosage & R🔹 pour se déplacer en même temps
- Spam spray : R🔥 ~ A [ dans les airs ]
- Back flip : R🔥 + A [ au sol ]
- Subjective view (Mario-cam) : Y (généralement pour viser précisément en squirt nozzle)
- Center camera : L
- Ground pound : L [ dans les airs (peut cancel un dive) ]
- Sidestep squirt : L🔥 + ⏩, R

Approfondissement
- Slide : R🔹, ⏩ + B (ou effectuer le dive sur une flaque d’eau directement)
- Whirl spray : R [ durant un front somersault ou pendant le 3eme saut du triple jump ]
-> Triple jump : (⏩) A, A, :d) + A [ au contact du sol pour effectuer un très grand saut, timing nécessaire ]
-> Super whirl jump : R🔥 [ lorsque Mario est accroché à une corde (avec les mains) en respectant un balancement fluide pour que Mario puisse faire sa rotation. Puis appuyer sur A ]
-> Spin jump : 🔄 + A (tourner la camera -stick C- dans le sens inverse de la rotation du stick analogique peut aussi permettre de réaliser un spin)
-> Short hop : A⚡ (possible aussi avec le second saut et le saut mural)

TECHNIQUES AVANCÉES

Spam spray tech
-> Back flip to double spam spray : R🔥, A, R🔥 ~ A ~ R🔥 ~ A [ dans les airs ]
-> Slow somersault to spam spray : ⏩ + B (🔙) ... A ~ R🔥 ~ A (puis immédiatement A (saut), R🔥 ~ A pour doubler le spam spray)
->>>> Double spam spray : A (saut) ~ R🔥 ~ A ~ R🔥 ~ A [ dans les airs ]

Spin tech
-> Grounded spin : 🔄 + R
-> Air spin : 🔄 [ dans les airs ] (puis ⏩ + B pour dive ensuite si besoin)
-> Side jump into Air spin : 🔙~, A , 🔄
-> Grounded spin to spin jump : 🔄 + R, ⏩ A
-> Spraying spin : R🔥 [ durant un spin ]
->> DI spin jump : 🔄 ~ ⏩⚡ + A (utile pour "influencer" son spin jump dans la direction souhaitée)
->> Spin jump to triple jump : 🔄 + A, :d) + A [ au contact du sol ]
->> Spinning short hop to triple jump : ⏩ + A⚡~ 🔄, :d) + A [ au contact du sol ]
->> Spin wall kick : 🔄 + A [ depuis un mur ] & 🔄 ♾️ ( utile lors des spin wallkicks enchainés )

Super dive tech
- Jump dive : A + B (permet de gagner en distance en plongeant dans les airs pendant le saut, la synergie des deux exécutés en même temps propulsera Mario)
- Side jump dive to front somersault : 🔙~⏩ , A + B, A (⏩)
-> Whirl spray somersault to back flip dive : ⏩ + B, A ~ R🔥 + A + B [ flip depuis le sol ] (♾️ avec A ~ R🔥 etc)
-> Triple jump dive : (⏩) A, A, :d) + A + B
-> Spin jump dive : 🔄 + A + B
->> wallkick dive : ⏩ + A + B [ depuis le mur ]

Momentum & buffer
-> Dive cancel (& slide cancel) : Plonger vers un rebord pour en descendre. En tombant, Mario quitte alors la posture du dive sans devoir passer par un front somersault pour se remettre debout
-> Speed momentum : Réaliser un front somersault dans une pente octroie un boost de vitesse
->>> Walking spin jump : 🔄🔹~⏩ + A [ pendant un speed momentum ]
->> Buffered spin jump : [buffer 🔄 dans les airs] ~ A ♾️
->> buffer 🔄 : effectuer un spin dans les airs juste avant de toucher le sol puis sauter au contact du sol. Cette technique est utile surtout lorsque Mario ne peut pas spinner dans les airs (comme durant un front somersault ou un triple jump). L’idée est de charger le spin sans que Mario ait besoin d’effectuer l’animation du 360 au sol.
->> Front somersault into buffered : ⏩ + B, A, [buffer 🔄] ~ (⏩) + A (♾️)
Fonctionne aussi sur la fin de toutes actions comportant une latence comme se relever après s’être accroché à un rebord ou encore juste après avoir effectué un ground pound
->> Ground pound into buffered : (Aerial dive par exemple) L ~ [buffer 🔄] ~ (⏩) A
->>> Beyblade
Effectuer un grounded spin à un endroit où Mario est censé glisser. Appuyez sur A dans le sens de la pente idéalement pour obtenir un spin qui propulsera Mario
->>> Long spin jump
Réaliser un buffered spin jump avec une vitesse élevée pour spinner le plus loin possible (juste après un slide cancel, un dive cancel ou encore à la suite d’un front somersault entre autre)
->>>> Momentum spin jump
Dans une montée très inclinée (environ 50 degrés au minimum), plonger avec un dive (ou un slide) dans la pente et effectuer les commandes d’un buffered spin jump millimétré puis, appuyez (très vite) de nouveau sur A pour amener sur un momentum spin jump. Cette technique demande de la précision car le 1er A sert à cancel le dive et lancer le momentum alors que le 2nd A sert à lancer le spin jump sauf que c’est bien au moment où Mario touche la pente avec son dive qu’il faut buffer le saut. Commandes détaillées :
B, [buffer 🔄] + A ~ A [ au contact de la pente ] ; Pour un slide, exécutez les commandes le plus rapidement possible.
->>> Buttslide spin jump : un endroit particulièrement glissant qui fait slider Mario dans une posture assise permet d’obtenir un super spin jump
->> Highs jumps loop : 🔄 + A, :d) + A, [buffer 🔄] ~ A, :d) + A ♾️

Y-turn tech
-> Y-turn : Y [ dans les airs ], ⏪ ou ⏩ (permet de pouvoir tourner dans les airs)
->> Spin jump Y-turn : 🔄 + A + Y ~ ⏪ ou ⏩
->> Spin jump dive Y-turn : 🔄 + A + B + Y ~ ⏪ ou ⏩
->>>> Y-turn wallkicks : Consiste à wallkick (en général avec un spin) puis, tourner en vue subjective en direction du même mur de sorte à de nouveau pouvoir wallkick dessus.
->> Double short hop into triple jump dive Y-turn : (⏩) A⚡, A⚡, :d) + A + B + Y ~ ⏪ ou ⏩ (tourner votre caméra)
->>>>> Wall kick glitch : technique de speedrunner permettant de se retourner immédiatement via un y-turn après un saut mural. Ce joue à la frame. Skill le plus difficile de la liste.

Pavé César :noel:

N'hésitez pas à poser vos questions sur ce topic !

Choni
Choni
Niveau 30
09 juillet 2025 à 00:57:44

Liste impressionnante, bravo à toi !

Ce joue à la frame. Skill le plus difficile de la liste.

Sérieux ? :hap:
Peut-être que j'ai pas compris l'explication après, on parle bien du Glitchy wall Kick ? D'appuyer sur Y après un Wall Kick pour se tourner vers le mur pour gagner quelques centimètres de hauteur en plus ? :(

Parce que dans ce cas, je suis pas d'accord ! Le plus compliqué, c'est les Infinite Wall Kicks purs, sur un seul mur. Ca pose problème en général pour les nouveaux pratiquants. D'ailleurs, c'est la seule technique que je maitrise pas du tout :noel:

Mideity
Mideity
Niveau 50
10 juillet 2025 à 19:08:36

Salut, merci kheyou ! Oui tu as peut être raison les infinite wall kicks sont aussi très difficiles évidemment (y turn wallkick dans la liste en avant dernier). :hap:

Du coup le glitchy wall kick consiste à se retourner immédiatement après un wallkick via y turn (couplé généralement au dive) sauf que le timing est tres serré. Ce n’est pas exclusivement pour prendre de la hauteur mais surtout aussi pour se diriger immédiatement dans la direction opposée. La technique emprunte une partie de l’infinite c’est pourquoi je l’ai classé plus haut en terme de difficulté mais c’est propre à chacun je pense. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png

Dans le speedrun hoverless ci-dessous tu as un parfait exemple au time code 5 min 42 (11m 10 de la run) sur le passage pour accéder à la grotte de l’épisode 3 de bianco hills.

:d) https://youtu.be/59nUDB0XPSs?si=ncweztoab1Rwv_5r

La vidéo du moment