Bonjour, je cherche le nom d'un jeu tactique au tour par tour, je pense que il utilisait l'unreal 4 qui en était à ses débuts. Le jeu était très aboutis graphiquement, tout en 3d, et c'était des confrontations avec des cases comme un jeu d'échec. Je pense que c'était un projet étudiant et même peut être français. Le art deign était très original et la mise en scène des actions(sort, mêlée..) très poussée par rapport au style. Je me souviens que les cases pouvaient changer de couleur, rouge ou bleue suivant les actions, et rester sur une rouge donnait un gros débuff. On choisit ses hero au début qui ont tous un look incroyable dans un style "héros mythologie". Ce doit dater d'une bonne dizaine d'année, assez répétitif dans le concept, mais agréable à jouer. Il y avait aussi un genre de synergies par symboles, des heros avaient telles affinité avec un éléments, et choisir la même famille donnait des bonus. C'est tout ce dont je me souviens, mais j'insiste sur la 3d qui était vraiment poussée et moderne, avec de grands personnages, des effets de lumiere, etc Merci !
Message édité le 16 novembre 2023 à 10:11:35 par casssbob