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Sujet : Débat : Ce que vous détestez dans les jeux vidéo ?

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Masterfantasy
Masterfantasy
MP
26 juin 2022 à 21:33:40

Personnellement :
- ne pas pouvoir passer l'histoire lorsque je joue à une démo (je ne m'intéresse qu'au gameplay).
- Avoir des pouvoirs géniaux dès le départ, puis on te les enlève et il faut tout récupérer ensuite. Je préfère commencer avec rien mais ne pas être "avancé" dès le départ pour revenir en arrière ensuite... c'est frustrant. Je ne sais pas si je suis clair.
- Les difficultés mal dosées
- L'absence d'impact / de vibration / de retour dans la touche quand j'attaque des adversaires. On dirait qu'on joue "dans le vide", c'est très frustrant.
- Les jeux de course futuriste qui vont tellement trop vite sur une piste pas assez large et où on se cogne donc tout le temps

Et vous? Vous détestez quoi dans les jv ?

Masterfantasy
Masterfantasy
MP
26 juin 2022 à 21:34:53

Je déteste aussi les faux combats dans les jeux d'action/aventure ou de RPG ; ceux où tu n'as de toute façon aucune chance de gagner mais où tu essaies quand même, et puis tu te rends compte, à cause d'une cinématique qui survient soudainement, qu'en fait tu ne pouvais pas gagner contre le boss, de toute façon.

Belhifet
Belhifet
MP
26 juin 2022 à 22:18:39

-- Les passages avec des renforts ennemis qui arrivent à l'infini. Aussi un peu du coup les ennemis qui invoquent/font apparaître d'autres ennemis à l'infini.
-- Les ennemis qui fuient/se téléportent sans arrêt, rendant chiant le fait de les combattre (oui je pense à toi petit diablotin de l'acte 5 de Diablo 2)
-- Les ennemis qui à partir du moment où tu as été repéré, savent par magie où tu te trouve comme s'ils voyaient à travers les murs, tout le long du combat jusqu'à ce que tu les ais tous tués.
-- Les attaques spéciales qui consomment de la vie.
-- Les ennemis qui lâchent peu de munitions quand on les tue, enfin plus généralement les jeux où on manque de munitions.
-- Les ennemis très résistants qui demandent beaucoup de dégâts pour crever. Couplé au point précédent, c'est une horreur.
-- Les jeux avec une barre d'endurance et/ou un gameplay qui rendent notre protagoniste aussi lent et rigide qu'un handicapé moteur ou un 33 tonnes plein à raz-bord.
-- Ne pas pouvoir régler indépendamment le volume des bruits, celui des musiques et celui des voix, et plus généralement les jeux avec un mauvais mixage audio, où par exemple on va difficilement entendre ce que disent les personnages.
-- Les points de contrôle trop espacés et/ou mal placés
-- Les jeux trop riches visuellement, au point qu'on peine à distinguer les ennemis dans toute cette merde surchargée, alors qu'eux nous repèrent tranquillement, genre au milieu d'une jungle
-- Les jeux avec trop de collectibles à trouver et d'espèces de défis à la con à faire un peu partout (#BatmanArkham #TombRaider)
-- Les phases d'escorte de PNJ débiles et fragiles dénués d'instinct de survie et de compétence valable pour se défendre
-- Du loot merdique à foison
-- Des armes avec une précision de merde (oui pour ces 2 derniers points je me rappelle ma partie de Borderlands 2)
-- Les scénarios qui partent dans tous les sens à devenir n'importe quoi, et/ou les jeux avec des fins en mode "à suivre" (Halo, je te vois)
-- Les jeux que "non mais tu verras, c'est bien au bout de X heures", X étant un entier généralement compris entre 2 et 50 heures, bordel moi je préfère les jeux qui sont bien dès la première heure
-- Les jeux (c'est un peu pareil) en mode "ah oui non mais faut aller regarder au moins 10 tutos et lire plusieurs pages de forums dédiés et de conseils d'experts pour y arriver, et en profiter
-- Les jeux sans possibilité de "simplement retourner au dernier point de contrôle", donc si tu veux y retourner, tu te suicides
-- Les missions/niveaux chronométrés

Masterfantasy
Masterfantasy
MP
27 juin 2022 à 10:37:22

Merci beaucoup pour ton retour ! Sur certains points, je te rejoins particulièrement ; c'est-à-dire sur les points de contrôle trop éloignés, sur les phases d'escorte de PNJ aussi (je déteste quand je perds la mission parce que je ne peux tout simplement pas contrôler ce que fait l'IA alliée...ce qu'elle subit).
Les attaques spéciales qui consomment de la vie, les missions chronométrées, et le loot nul en quantité, aussi... j'aime pas quand il y a trop de loot et que le personnage ne peut plus rien prendre.

J'aime pas non plus quand, au début d'une course, tout le monde te fonce dedans parce que l'IA fait comme si tu n'existais pas. Ou quand il faut un niveau d'expert pour réussir une course (les jeux MotoGP par exemple). Et ça, c'est dans tous les jeux de course. Il y a aussi le manque de sensations de vitesse parfois : tu vas à 200 km/h mais depuis ton canapé t'as l'impression que tu vas à 50 km/h max...

En fait il y a beaucoup de points sur lesquels je suis d'accord avec toi. Le volume des voix / bruits qu'il faut régler parce que soit c'est trop bas soit c'est trop fort ça peut être agaçant c'est sûr. Même si pour moi ça l'est moins que pour le reste.

Un autre truc que je trouve dommage, c'est d'être obligé de retourner "avant le boss", une fois que tu l'as battu. Ca paraît assez illogique pour le scénario... et t'as l'impression qu'hormis le visionnage de la cinématique dédiée à la fin du scénario et éventuellement pour le succès, ça n'a servi à rien, ça enlève du sentiment d'accomplissement je trouve.

Je vais rester là dessus pour le moment mais je trouverai bien d'autres choses à exprimer sur ce qui ne va pas dans le jeu vidéo !

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
27 juin 2022 à 16:42:20

- Sac à PV
- Les combats de 20 minutes qui parfois s'enchaine (trains in The Sky tu te tapes plusieurs boss ou gros combats d'affilé parfois)
- Les éléments de gameplay très redondant qui demande de ramasser manuellement des trucs par exemple, de rester appuyer sur un bouton pour courir plutôt qu'un switch (alors que tu n'as aucun intérêt à marcher) ou des sons issus de ces éléments qui sont trop fréquent. Genre le sons aigus de certains vieux ff dans les menu, ou dans Zelda BOTW quand tu ramasses un truc (et que tu ramasses 50 trucs par minutes)
- Les sauvegardes limtiés à des spots, en particuliers quand ceux-ci sont vachement espacés. Encore une fois les anciens FF avec des saves toute les 2 minutes, puis parfois 1/2h sans pouvoir sauvegarder.
- Les nombreux jeux (surtout Unity) sans possibilité de changer les touches claviers et/ou qui sont en plus en qwerty.
- Les timers, surtout quand ce sont des jeux de type rpg ou stratégiques et/ou avec une certaine possibilité d'exploration. Sur des shooter ça me dérange pas, mais sur des rpg où parfois tu cherches des builds plutôt basés sur la protection, ba tu te fais bz...

Veugeuta
Veugeuta
MP
27 juin 2022 à 17:25:28

Perso je déteste les jeux trop long
- Trop vaste, tu sais jamais où aller
- Les quêtes annexes
- Les énigmes
- Quand il y a trop de possibilité dans les équipements, compétences, craft etc je m'y perd c'est horrible je déteste ça

Belhifet
Belhifet
MP
27 juin 2022 à 23:06:29

-- Les jeux dont le lore, et les cinématiques, te montrent un personnage vachement plus puissant, résistant que celui que tu contrôles dans le jeu, et parfois que tu vois faire en cinématique des trucs beaucoup plus classes et efficaces que ce qu'il peut faire en jeu :(
-- Les jeux où tu peux choisir entre être "gentil" ou "méchant", mais dont la quasi-totalité de la campagne restera pareille quoi que tu fasses, et bien souvent ton "méchant" le sera un peu trop gratuitement, sans bonne mise en scène pour justifier ça, te motiver autant à ce choix qu'à l'autre, et faire que ça soit tout aussi compréhensible et cohérent
-- Les campagnes dont certains éléments font trop "mode de jeu secondaire", nous donnent trop l'impression de jouer à un mode de jeu annexe, parce que c'est trop lourdaud, mal amené, mal justifié/expliqué, par exemple une phase de défense contre des vagues d'ennemis un peu trop mal mise en scène, ou des passages qui ressemblent à des mini-jeux mal déguisés, un aspect scoring trop appuyé au détriment du côté immersif de l'histoire et l'univers, ce genre de choses.
-- Les jeux (de tir surtout) où dès que tu te fais blesser, ton personnage est beaucoup "secoué", voire pire encore lâche en + carrément son zoom s'il visait avec une arme à lunette.

.

MASTERFANTASY

Merci, j'étais aussi bien d'accord avec toi sur certains points, genre les jeux où tu commences très puissant/bien équipé puis tu perds tout.

C'est le hic aujourd'hui, ils font des tonnes de jeux avec une grosse évolution/amélioration du personnage au fil du temps, avec des stats qui augmentent, des nouvelles capacités qui se débloquent, et tout ça... mais à un point où si tu recommences, t'as l'impression de jouer un clochard blessé et handicapé, tout fragile, tout lent, tout faible.

C'est sûrement pour contrer un peu ça qu'ils ont inventé et relativement propagé le principe du New Game +.
Y'a des jeux où c'est difficile de reprendre un personnage de zéro tellement ça paraît fade après avoir goûté la toute puissance.

.

SHIBA_THE_INU

Oh, toi qui parles de "son" et qui cites Zelda, tu me fais penser à un autre truc qui m'énerve (et qu'on trouvait entre autres dans certains vieux jeux Zelda).

-- Les jeux où quand il te reste peu de vie, tu vas entendre un son d'alerte SANS ARRET, et tant pis pour toi si tu vas rester longtemps comme ça avant de retrouver de la vie, y'aura TOUJOURS ce son d'alerte à la c*n ! :fou:

Tiens j'ai vu une petite amélioration là-dessus, je joue à Mario Odyssey ces temps-ci, quand il nous reste 1 point de vie, j'ai l'impression qu'on entend un son d'alerte comme ça seulement si on ne bouge pas, mais dès qu'on se déplace, il disparaît.

.

VEUGEUTA

Ouais, pareil, les jeux immenses, en taille, en possibilités, en durée de vie, ça m'écoeure, je n'ai même pas envie de m'y lancer.
Et les énigmes un peu corsées c'est très vite super chiant à mon goût. :peur:

(après les quêtes annexes/missions secondaires, ça dépend la qualité, la structure, je ne suis pas contre)

Ca me fait aussi penser à autre chose.

-- Les jeux avec de grandes zones... mais sans moyen de déplacement rapide, où tu incarnes un personnage assez lent.

jiraiyah
jiraiyah
MP
28 juin 2022 à 10:24:12

-les collectibles en trop grand nombre, je préfère une petite quantité même si c'est bien caché que de te mettre 100 objets de 5 variétés différente.

-La difficulté qui ajoute plein de PV aux mobs, je préfère un petit boost PV pour les mobs mais avec plus d'attaque pour te forcer à éviter les coups que de devoir taper pendant 10 minutes pour tuer un sanglier en difficulté max.

Les jeux avec 1 seule sauvegarde donc tu ne peux pas avoir plusieurs partie en même temps.

Les multi forcé pour tout débloquer, moi qui aime finir à 100% ( je ne parle pas des succès ça je m'en fou, mais parfois il faut jouer en multi pour avoir des skins ou objets)

- les ennemis avec munitions infinie alord que toi tu comptes les tiennes

-les jeux ou une fois détecté, tout le monde dans la zone connais ta position, contre des robots OK, mais dans un jeu de fantasy c'est vraiment débile

-Les hitbox foireuse, par exemple si tu évite le coup mais que le estime que t'étais encore dans la hitbox au moment de la frappe tu te prends quand même le coup même si t'es à 50 mettres

-Les marchands qui t'arnaquent en vendant l'objet que tu viens juste de leur vendre 10x plus cher

-Les compagnons avec une IA pourie qui meurent bêtement et donc tu recommences

-Les boss qui ont plusieurs forme ou bien que tu dois affronter plusieurs fois.

-Les cartes incompréhensible s surtout dans les jeux qui ont plusieur niveau mais ou la carte n'en affiche qu'un donc tu ne sais pas exactement ou t'es

-L'ia qui reçoit un boost un boost quand tu prend le dessus par exemple dans les courses ou les combats

Il y en a plein d'autre encore :)

Golgotha
Golgotha
MP
28 juin 2022 à 13:35:15

-Les mondes ouvert ou tout apparait sur la carte avant qu'on y soit passer.

-les personnage qui backseat et parle tout seul tout le temps et resolve les enigme tout seul.(ca passe -encore pour batman mais les autre c'est relou)

-les intro relou ou t'attend 20min avant que le jeu te laisse jouer.

-Evidement les tuto qui popup et coupe l'action

-les collectible pour les collectible qui apporte ni lore ni visuel

-les consommable qui s'entasse dans l'inventaire et qu'on sais jamais quand utiliser qu'on garde pour le "bon moment" et qu'on utilise jamais.

-les jeux qui ont des point de non retour qui ne sont absolument pas clair

-et a l'inverse les monde ouvert qui on un scenario pressant sans pause, alors que tu glandouille tout le jeu a faire des activité annexe.

Message édité le 28 juin 2022 à 13:39:24 par Golgotha
Masterfantasy
Masterfantasy
MP
28 juin 2022 à 14:30:44

Je retiens plusieurs points que je crois avoir oublié, et que vous avez exprimé comme :
- les énigmes ; je les aime pas du tout même si parfois ça peut être intéressant.
- quand plusieurs boss apparaissent d'affilée sans qu'on ait pu se régénérer
- le perso lent et la carte trop vaste (j'ai jamais fait Skyrim à cause de ça)
- l'abondance de possibilités, mais surtout quand c'est mélangé avec un fort manque de clarté
- les RPG tactiques où quand tu suis le tuto tu as beau appuyer sur une touche rien ne se passe (cf Le Donjon de Naheulbeuk) et de toute façon ce genre de jeu dans son ensemble (Divinity Original, XCOM)...
Il y a aussi ça :
tu arrêtes un jeu en cours de route, tu en fais plein, puis un jour tu veux te remettre sur le premier jeu mais en fait tu as oublié le gameplay donc t'es pas mal perdu sur ce que tu peux faire au niveau du gameplay et sur ce que tu dois faire par rapport au scénario, et il n'y a rien pour te ré-apprendre les mécaniques.

Il y a pas mal de progrès sur ça, heureusement...
Il y a aussi, dans les jeux de combat :
-Soul Calibur 6, jeu auquel je suis pas mal accro mais qui crée beaucoup de frustration et d'énervement chez moi (alors que j'ai un caractère très posé), à cause de son système de points et de rangs bien pourri, du manque d'équilibrage des persos, de certaines touches qui ne fonctionnent que quand elles le veulent bien (comme la garde, avec A...bref).
- toujours dans les jeux de combat, lorsqu'il y a un tutoriel à réaliser et qu'on est obligé de faire pour accéder à la suite (il me semble que c'était le cas de Blazblue par exemple).
- quand on meurt, devoir revenir sur le lieu où on a son corps pour récupérer nos affaires (j'ai arrêté WoW à cause de ça).

- la recherche de collectibles nécessaire pour continuer l'aventure (Dishonored 2)
- les dialogues qui se répètent trop souvent (ex : Grid Legends, avec "Faut pas pousser mémé dans les orties", " Arrêtes un peu!" "T'as dépassé les bornes!" GRID 2019 était pareil :/
- Toujours dans Grid Legends le fait d'être engueulé systématiquement par le commentateur
- Dans les jeux de rallye, tu arrives sur une épingle, tu es à 150, et c'est au dernier moment que le copilote te dit qu'il faut freiner...Dans Sebastien Loeb Rally Evo, des fois le copilote dit "Droite 3" et tu te rends compte qu'en fait c'est plutôt un "Droite 1".
- Dans les jeux de course, notamment dans les Need For Speed, chaque collision qui te crée une cinématique qui te casse le rythme du jeu
- Dans les jeux en monde ouvert, de course, les voitures en face qui apparaissent au dernier moment donc tu ne peux pas les éviter

-l'absence de possibilité d'activer les flashbacks dans les jeux de course (oui j'aime pas recommencer une course en entier parce que je me suis planté).
En plus général, et ça concerne la majorité des jeux vidéo, la disparition du multi local, donc impossible de jouer à deux avec des amis quand ils viennent...
- Quand le mode normal est trop facile, et le mode Difficile tout de suite trop dur, ou alors ça varie en fonction des circuits / niveaux (GRID Legends par exemple)
- Les pénalités pas claires qui concernent plusieurs jeux de course dont GRID Legends / Forza Horizon et sûrement d'autres : tu roules un peu sur le côté / à 2 cm du checkpoint, des fois ça passe et des fois non...
- Dans les Dragon Ball Xenoverse, quand tu lances une attaque spéciale la caméra cible ton perso mais le jeu continue donc généralement tu prends cher

- Dans certains jeux solo (j'ai pas d'exemple) ou multi (soul calibur 6) quand tu te transformes pour tenter d'être un peu plus fort, finalement tu prends cher (mais c'est sûrement aussi dû à mon incompétence mais voilà)
- Le clipping (textures qui apparaissent) qui casse l'immersion
-Le fait que les cheat codes ait disparu sur consoles, sauf sur GTA V, mais où quand tu veux être invincible (pour plus de fun à la fin du jeu), ça ne peut durer que 5 min.
- La police qu'on ne peut pas faire disparaître dans les jeux comme GTA V ; pour s'amuser à créer du chaos ce serait tellement mieux je trouve, d'en avoir la possibilité grâce à un cheat code (qu'on pourrait éventuellement n'activer seulement qu'après avoir fait le scénario).
- les courses truquées contre les trains/avions/motos dans les Forza Horizon, tu es tout le temps dernier sauf à la fin grâce à la dernière ligne droite

- La météo sombre dans les jeux de course (nuit, pluie, neige....) ça peut apporter quelque chose parfois mais je préfère vraiment quand il fait toujours beau... c'est un avis personnel bien sûr je comprends ceux qui préfèrent une météo dynamique. Je vais quand même être plus précis : je peux apprécier que la météo soit mauvaise dans un jeu vidéo, si je ne suis pas obligé de la subir : or on est obligé de la subir dans The Crew 2, ou dans Forza Horizon 4 à cause du système des saisons, j'évitais tout le temps de jouer pendant l'hiver du jeu, du coup.
- J'aime pas du tout non plus devoir chercher les trésors de grange dans les Forza Horizon (même si j'ai tout fait pour le 5).
- J'irais pas jusqu'à dire que je déteste ça et je sais que c'est plutôt sadique mais j'aimerai bien que les PNJ ne puissent pas esquiver ma voiture qui roule à 200 km/h (comme dans The Crew 2).
- Dans les JRPG et notamment dans les Tales Of, le fait d'être trop restreint au niveau des points pour le New Game + donc pour avoir une partie vraiment intéressante, il faudrait faire la partie 4 fois -peut-être- pour obtenir suffisamment de points pour avoir une partie intéressante

- Dans les jeux de sport extrême, comme dans Riders Republic, ne pas pouvoir faire des figures à la "X B Y" ou "B Y X A", bref les figures les plus complexes, régulièrement parce qu'il n'y a pas de "mobilier" assez haut pour le faire sans se planter

Message édité le 28 juin 2022 à 14:31:18 par Masterfantasy
Masterfantasy
Masterfantasy
MP
28 juin 2022 à 14:37:27

Les jeux inutilement trop durs qui gâchent tout le fun potentiel, comme Hitman où le mode Recrue (donc le mode censé être facile ) reste vraiment hardcore...

Message édité le 28 juin 2022 à 14:38:01 par Masterfantasy
foot55pro
foot55pro
MP
28 juin 2022 à 18:52:34

Le systeme de revenir sur ses pas afin de récupérer nos ressources lors d'une mort . Je comprend pas tout les jeux qui s'inspire de ce fameux systeme inventé par FromSoftware :hap: . Non seulement je trouve ca punitif et casse le rythme de jeu, en plus ca te fait renoncé a changé d'itinéraire a explorer .

Fils2tzigane
Fils2tzigane
MP
28 juin 2022 à 21:48:10

Les missions ou tu doit protéger une cible c'est super chiant genre dans les gta t'a juste envie que le mec créve pour pouvoir passer la mission

superbloc
superbloc
MP
29 juin 2022 à 02:32:07

Le 28 juin 2022 à 18:52:34 :
Le systeme de revenir sur ses pas afin de récupérer nos ressources lors d'une mort . Je comprend pas tout les jeux qui s'inspire de ce fameux systeme inventé par FromSoftware :hap: . Non seulement je trouve ca punitif et casse le rythme de jeu, en plus ca te fait renoncé a changé d'itinéraire a explorer .

Le but est tout simplement de frustré le joueur, pour qu'il ai peur de mourir. Simple mais efficace, j'aime bien ce système.

Raghnildretour
Raghnildretour
MP
29 juin 2022 à 09:18:33

Perso:

-les modeles économique pourris

-les DRM

-les phases ou tu dois escorter des PNJ mou du cul

-open world inintéressant, bourré de collectible, et aux éléments deja apparent

-les jeux ou tu hérite d'une arme de boss avec des mouvement puissant et
classe, mais pour toi c'est la version cure dent périmé...

-les XX années de netcod merdique que l'on se tape pour des jeux online...

-la difficulté et progression mal équilibré

-les tutos très dirigiste mou du cul qui t'empêche de réellement jouer pendant des plombes.

-l'effet sac à PV, et boost PV des new game + ou difficulté supérieur

-l'absence de ma résolution, y compris sur des jeux comme FF7R vendus de base 80 balles (il est ou mon 3440 x 1440, alors qu'un petit jeu indé à 4-5 euros fait cet effort...)

-le buble head qui me fou la gerbe, genre rien que le trailer de atomic heart me fait me sentir malade..

------------------------------------------
petit aparté du dernier jeu que je viens de finir, qui a un des systèmes de combat les plus merdique que j'ai pus voir.
qui réunis tout ce qu'il y a de plus frustrant pour moi dans un jeu, à savoir Final fantasy 7 remake, ou comment a t-on put mettre en avant le gameplay de ce jeu, ou quasiment rien ne vas, tellement il a le cul entre 2 4 chaises...

-les IA alliées attardés
-les systeme d'esquive mal branlé
-des animations qui ne permettent pas une lecture instinctives immédiate
-te faire cancel ton combo par le moindre péquin équipé d'un couteau à beurre, mais ou toi avec ton épée de 40kg, tu peux cancel qu'avec des compétences spécifique
-un systeme semi-targeting mal branlé ou ton perso n'envoie pas correctement le sort (en plus de provoquer du coup un déséquilibre entre l'efficacité de certains sort)
-une caméra atroce
-bouillie visuel atroce en terme de lecture de combat

Message édité le 29 juin 2022 à 09:22:43 par Raghnildretour
Masterfantasy
Masterfantasy
MP
29 juin 2022 à 10:59:25

Il y a un truc qui vient de me revenir ; je déteste quand mon perso devient hyper fort, ou qu'on me le fait savoir dans le scénario, mais qu'une cinématique se déclenche, qu'il est capturé et qu'il ne peut rien faire ; j'ai pas d'exemple précis en tête mais j'ai toujours trouvé ça hyper frustrant. Parce que j'appréciais le sentiment de toute puissance quand je jouais et la cinématique vient me casser ça.
Pour FF7 Remake, j'aurai vraiment aimé le faire mais j'ai ni PS4 ni PS5 :/

Les textures qui apparaissent au dernier moment et le clipping (ou popping, je connais pas la différence), je trouve ça aussi très pénible.

Message édité le 29 juin 2022 à 11:00:50 par Masterfantasy
Raghnildretour
Raghnildretour
MP
29 juin 2022 à 11:08:59

Le 29 juin 2022 à 10:59:25 :
Il y a un truc qui vient de me revenir ; je déteste quand mon perso devient hyper fort, ou qu'on me le fait savoir dans le scénario, mais qu'une cinématique se déclenche, qu'il est capturé et qu'il ne peut rien faire ; j'ai pas d'exemple précis en tête mais j'ai toujours trouvé ça hyper frustrant. Parce que j'appréciais le sentiment de toute puissance quand je jouais et la cinématique vient me casser ça.
Pour FF7 Remake, j'aurai vraiment aimé le faire mais j'ai ni PS4 ni PS5 :/

tu rates pas grand chose, autant j'ai bien aimé la relecture sur presque tout le jeu, sauf la fin, et un élément appelé "fileurs" (je t'en dit pas plus pour te spoil).
mais clairement en dehors de ça le système de combat n'est pas bon, les quêtes annexes sont vraiment bidon, le système d'invocation vraiment pas terrible non plus.
il y a pas mal de rallonge artificiel de la durée de vie aussi.

perso j'avais beaucoup aimé FF7, mais je reste très déçus, mais surtout frustré par le jeu, il y des moments de mise en scène qui fonctionne bien, il y a des réarrangement bien fait par rapport au jeu d'origine, mais ce n'est pas grand chose sur la totalité.

le doublage VF aussi est très inégale, et ceux même sur certain personnage en eux même.

Au final je trouves FF15 malgré ses tout défauts propose une meilleure expérience, et se révèle être bien moins frustrant.

et je te spoil pas, mais la fin par sur un concept asser casse gueule, qui me rappelle d'une certaines manière le scenario de FF1 qui n'était pas bon.

perso je l'ai fais sur PC, après si tu veux quand même le faire, vas y, mais un conseil attend de meilleur promos, et perso j'en revient toujours pas qu'il soit à 80 euros même sur PC, alors qu'il ne les vaut pas du tout (même dans la technique comme pas mal d'animations il y a des soucis)

Masterfantasy
Masterfantasy
MP
29 juin 2022 à 11:45:30

En fait je connais pas beaucoup les FF, j'aime beaucoup moins que les Dragon Quest, mais je me suis forcé à faire les trois Final Fantasy 13 (, 13, 13-2 et Lightning Returns) et c'était bien quand même. J'ai beaucoup plus de mal avec FF X mais je tenterai de le faire un jour. Mais j'aime pas trop les FF.
Par contre, beaucoup détestaient le 15, et... c'est mon favori. Même si tu me spoilais le jour où je prendrai une PS5, je suppose que j'aurais tout oublié de c que tu m'a dit ^^ Parce qu'à mon avis ce sera dans longtemps.
Je joue à Forza Horizon 2 pour le moment, et en fait, ça m'a rappelé un autre truc que je déteste : l'IA te met en difficulté dans les virages, mais tu gagnes...parce qu'il y a des lignes droites aux bons moments, dans lesquelles elle semble ralentir.

Lightning02
Lightning02
MP
03 juillet 2022 à 17:24:40

- les quêtes fedex
- les jeux avec des quêtes annexes inintéressantes de tous les côtés qui cassent complètement le rythme du jeu.
- les ennemis qui spawn à l'infini.
- les choses avec un timer (sauf exception)
- les jeux surchargés de collectibles.
- les interfaces/DA japonaises au style Kawaï.(genre Black Desert Online & compagnie)
- le hard focus sur le joueur par l'IA
- le "rembobinage" dans les jeux de course ...
- les boutiques IG (assassin's creed ...)
- les courses truquées.
- les armes exagérément cassables (BoTW)
- le recyclage de boss

J'ai sans doute oublié plein de choses mais c'est déjà un bon début.

Masterfantasy
Masterfantasy
MP
25 juillet 2022 à 12:38:35

Je joue à divers jeux vidéo en ce moment et il y a plein de trucs que j'aime pas :

- les personnages qui vont à une certaine vitesse dans la majorité des missions qui sont ralentis par le jeu pour des missions précises.
- Les énigmes dans les usines
- La vue de dessus (je fais jamais ces jeux à cause de ça, comme divinity original sin ou torment tides of...
- Les dialogues coupés par une cinématique parce que je cours dans le jeu au lieu de marcher, pour arriver plus vite à ma destination mais du coup j'ai pas eu tout le dialogue.
- Le son qu'il faut monter pour entendre les protagonistes, et baisser pendant les phases d'action parce que ça devient soudainement trop fort.

Lightning personnellement je préfère avoir le rewind dans les jeux de course, et tu as souvent une option pour les désactiver si ça te plaît pas. mais pour le spawn infini je te rejoins en revanche ! (pour les quêtes fedex, les missions avec timer aussi, boutiques IG, trop de collectibles, etc aussi dailleurs)

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