surtout le 2 ou BW nous disait bien que la casualisation n'impacterait pas la richesse des choix....LOL...du pur foutage de gueule, une régression total de l'aspect RPG stat, comme l'aspect choix.
Je suis pas d'accord. La série a toujours essayé de s'améliorer sur ce point. Dans le 1, la majorité des choix de dialogue ne changent même pas la ligne que Shepard va prononcer. C'est du pur foutage de gueule. Il n'y a que 6 choix majeurs dans tout le jeu et seulement deux d'entre eux ont une (maigre) répercussion. C'était vraiment faire genre, mais de façon grossière.
A partir du 2, chaque choix impacte au moins une ligne de dialogue. J'estime que c'est le minimum. Après ME2 n'a pas vraiment de choix impactant non plus même si la dernière mission est bien pensée par rapport à nos actions au fil du jeu.
ME3 a beaucoup de moments façon Wrex Urdnot ou Kaidan/Ashley et est aussi le premier Mass Effect a repenser certaines de ses missions principales par rapport aux actions des anciens jeux (ce que ME2 ne fait pas, quoique Bioware ait pu prétendre). Certaines missions de ME3 ont 6 ou 7 embranchements et tu n'en auras que 3 ou 4 avec une sauvegarde donnée. Ce qui est culotté, puisqu'on parle de cinématiques entières passés à la trappe et pas juste 3 lignes de dialogues comme souvent dans les premiers ME. Pour avoir fait la trilogie 3 fois, la seule expérience qui change un tant soit peu à chaque fois, c'est ME3 (j'insiste malgré tout sur le peu, c'est plus du The Walking Dead que du Fallout).
Et pour l'aspect RPG stat, dans ME1, t'en as simplement rien à foutre puisque tu n'as aucun équilibrage des armes et compétences. 95% des compétences ne servent à rien, les 5% restantes te rendent immortelles, un seul type d'armes explose en dps, précision et polyvalence toutes les autres et toutes les classes y ont accès. La notion de build n'existe pas dans ME1. Allez tout au plus on va dire que tu as un build biotique et un build physique (mais qui se jouent tous les 2 quand même de la même façon).
Liara qui est censé évolué, n'est qu'un semblant d'évolution, on essaye de nous faire croire qu'entre le 2 et le 3 elle change, mais finalement dans le 3 le personnage est toujours le même, un peux dommage quand ont sait...
Je trouve qu'elle change. Dans ME1, c'est une petite jouvencelle ultra curieuse qui te saute dessus en permanence, te voue un culte et te colle comme pas possible, dans ME2, elle est complètement obsédée par la vengeance, et dans le 3, elle est tellement tout le temps à ses affaires qu'elle t'ignore le plus souvent. Elle est devenue aussi ultra confiante en elle et n'hésite pas à se montrer arrogante, voir méprisante (je pense par exemple par rapport à Vega).
Après le traitement des PNJ est assser inégal, et BW repose pas mal sur des clichés un peux dommage, mais je trouves que certains perso sont finalement asser intéressant, le cas de Mordin Solus, qui a droit a de vrais chnagement entre l'opus 2 et 3, la ou Ashley et Liara en 3 opus...
Mordin Solus est très cliché. Là où je te rejoins, c'est que Mass Effect ne cherche pas à déconstruire de clichés. C'est pas Dragon Age 2/Dragon Age Inquisition sur ce point (ce dernier en faisant peut-être un peu trop). Après les stéréotypes n'empêchent pas des personnages attachant. S'ils ont autant la vie dure, c'est aussi parce que ça nous plait de les retrouver.
D'ailleurs au fur et a mesure des opus le jeu s'est orienté dans la mise en scène spectaculaire, au détriment de l'histoire, lore et écriture, le gameplay devenait aussi plus banale, et l'aspect RPG amoindrie.
Quoi ? ME1, tu mets ta bulle d'invulnérabilité et tu coures dans tous les sens en faisant piou piou avec ton flingue. Les ennemis sont tous les mêmes et ils sont tous complètement cons (résumé de l'IA dans ME1 : courir vers le joueur en tirant). Il y a aucun challenge, aucune différence entre les classes, aucun intérêt à utiliser tes pouvoirs (à part te saboter). Ah et t'as un tank qui t'offre quelques phases de shoot soporifiques au canon.
ME2, c'est du TPS classique mais avec au moins, cette fois, 6 classes qui vont se jouer différemment (et des pouvoirs utiles, et des types d'armes équilibrés).
ME3, une seule classe peut se jouer de nombreuses façons. Tu peux être un technicien sans arme qui fait des dommages de zone à base de cryo/pyro/shock explosion avec des combos de pouvoir offensifs à faible CD, tu peux être un technicien à pets qui laissent drones et tourelles faire le travail, tu peux être un technicien surarmé qui piratent les boucliers avant de pulvériser des têtes d'un tir de fusil anti-matériel de 50 kg, tu peux être un technicien à grenades qui se spécialise dans les burst de dps etc.
Et l'IA des ennemis est 10 fois plus travaillées (en plus de leurs catégories qui sont bien plus nombreuses).
Le gameplay de ME1, il fait passer Serious Sam pour un jeu fin et compliqué.
A ajouté que l'achat direct des DLC était impossible, qu'il fallait acheté des points MS points sur le site bioware, et que tu perdais de la tune, car tu avais besoin de plus de point que ce que coutaient les DLC pour avoir le jeu complet.
Là je suis totalement d'accord.
En sachant que la fin du 2 était en DLC (DLC bien pourris en plus)
Ca c'est faux. Par contre tu avais un épilogue en DLC pour le 2eme opus (mais vraiment pourri, je recommande que le courtier de l'ombre).