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Sujet : Le bla-bla des passionné·e·s

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Belhifet Belhifet
MP
Niveau 10
24 octobre 2022 à 19:48:04

Petit raté avec la 2ème images des Panzerhunds.
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/1/1666623064-pic6760086.jpg

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 10
24 octobre 2022 à 20:11:28

Déblocage 2

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 10
24 octobre 2022 à 20:11:45

Déblocage 3 et...

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 10
24 octobre 2022 à 20:12:11

Après plus de 130h passées dessus, et 263 succès déverrouillés, il est temps.

Bienvenue sur mon pavis sur Halo the Master Chief Collection.

Cette collection englobe 6 jeux : les remasters de Halo 1 et 2, Halo 3, Halo 3 ODST, Halo 4 et Halo Reach.
Avant de posséder The Master Chief Collection, j'avais déjà fait 5 de ces jeux sur consoles, pour Halo 1 et 2 il s'agissait des versions d'origine, et en ce qui concerne Halo 3 ODST, je ne l'avais fait qu'une seule fois très rapidement avec un cousin.

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/1/1666629837-ekxrh7du8aayfbp.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/1/1666629979-816904-halo-the-master-chief-collection-xbox-one-screenshot-halo.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/1/1666630086-aaaaa.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/1/1666630128-halo-mcc.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/1/1666630740-screenshot-halo-the-master-chief-collection-1920x1080-2021-04-08-207.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/1/1666630849-20200925191857-1.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/1/1666630880-halo-reach-1.jpg

Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=88VBun17AMI

_________________________________________________
Ce que j'ai aimé :)
_________________________________________________

-- 6 jeux réunis pour une grosse durée de vie
-- Tous les jeux jouables en coop
-- Un gameplay classique mais efficace, des sensations de tir et de coups plutôt bonnes en général
-- Le héros super-soldat dur à cuire avec son apparence chouette, dans son armure intégrale, et dont on ne voit pas le visage
-- Tout en français (enfin quasiment, 2-3 rares trucs en vostfr), bonne VF dans l’ensemble
-- La direction artistique en bonne majorité : les décors (en particulier les extérieurs), ainsi que les soldats, véhicules et armes, aussi bien chez les humains que chez les Covenants (hormis quelques exceptions), ainsi que les Floods… un peu moins les Prométhéens
-- Un bestiaire non seulement beau mais plaisant à affronter, enfin surtout les Covenants
-- Certaines armes vraiment chouettes
-- La possibilité fort sympathique dans 4 des jeux (à partir de Halo 3) de détacher une tourelle fixe pour l’emmener avec nous et l’utiliser (ses munitions n’étant plus infinies à partir du moment où on la détache), en plus des armes que l’on a déjà sur soi et non pas à la place d’une d’entre elles (si on reprend l’une de nos armes, la tourelle tombe à terre, et on peut la re-ramasser)
-- L’aura d’aventure guerrière épique, aux affrontements de grande envergure, qui se dégage des jeux de temps à autre, grâce notamment aux 5 points suivants
-- Avoir régulièrement des alliés pour se battre à nos côtés (malgré les soucis que peut avoir l’IA occasionnellement), quelquefois à bord de véhicules, et la possibilité bienvenue dans plusieurs des jeux d’échanger nos armes avec les alliés si on le souhaite
-- Les différents véhicules de guerre (terrestres et aériens) à utiliser nous-mêmes (avec ou sans allié(s) à bord avec nous), ou à combattre, voire à dérober à l’adversaire, au cours des différents jeux, mention spéciale au char Scorpion particulièrement destructeur offrant une bonne sensation de puissance, et du coup les confrontations véhicules contre véhicules assez chouettes
-- L’ambiance parfois assez cool, même la mise en scène de temps en temps
-- De vastes zones à parcourir et dans lesquelles se battre par moments, agréable
-- Certaines musiques plaisantes et marquantes
-- Les musiques retravaillées, ainsi que les bruits et surtout les graphismes refaits et améliorés des remasters Anniversary de Halo 1 et 2, assez jolis, et la possibilité excellente de pouvoir à tout moment alterner entre les nouveaux graphismes et ceux d’origine au moyen d’une simple touche, une très bonne idée qu’on aimerait voir dans tous les remasters, et qui permet bien de se rendre compte du travail d’amélioration effectué
-- Les cinématiques refaites de Halo 2 Anniversary, sublimes, probablement les plus belles que j’ai vues dans un jeu vidéo, et qui donneraient envie d’avoir la même chose pour les cinématiques des autres opus
-- Les terminaux rajoutés dans les remasters Anniversary de Halo 1 et 2 (on en trouve aussi dans Halo 4), à trouver dans les niveaux, qui offrent chacun une petite cinématique sympathique nous éclairant sur certains points de l’histoire, étoffant l’univers du jeu
-- On peut revoir depuis le menu principal les cinématiques des Terminaux de Halo 1 Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 4, ainsi que les cinématiques refaites de la campagne de Halo 2 Anniversary
-- Le principe des sélections inter-jeux, des mini-campagnes de quelques niveaux (4 pour une majorité d’entre elles) regroupant des niveaux issus de plusieurs jeux différents de la saga, réunis autour d’une thématique, par exemple plusieurs niveaux avec un char d’assaut, plusieurs niveaux contre les Floods, plusieurs niveaux avec des phases en véhicule aérien, plusieurs niveaux dans des bases humaines, etc.
-- La bonne idée dans Halo 2 de nous faire incarner alternativement le Spartan (super-soldat humain) ET l’Arbiter (grand guerrier Covenant), ce dernier disposant d’un bonus de camouflage (invisibilité) temporaire qui se recharge avec le temps
-- Une réplique du Sergent Johnson qui change selon la difficulté choisie, dans Halo 1, 2 et 3, une bonne idée sympathique et originale
-- Voir son Spartan tel qu’on l’a personnalisé dans les cinématiques du jeu Halo Reach, dommage que ce soit le seul à permettre ça
-- Les jeux de cette collection ne se terminent pas sur une fin en eau de boudin complètement en mode « à suivre » (ouais c’est un peu triste de devoir préciser ça, quand j’y pense)

_________________________________________________
Ce que je n'ai pas aimé :(
_________________________________________________

-- Du recyclage de décors dans tous les jeux, des grandes zones qui vont être reprises dans plusieurs missions (qu’on va par exemple sillonner d’abord dans un sens, puis dans un niveau plus loin reparcourir dans un autre sens, en version un peu modifiées mais pas trop), et également par moments des successions de salles identiques ou presque à traverser, et pas forcément jolies
-- L’absence de sprint dans Halo 1, 2, 3 et 3 ODST (d’autant plus frustrant dans des jeux comme ça avec parfois de vastes zones) ainsi que sa mauvaise implantation dans Halo Reach, puisqu’il compte comme un bonus qu’on doit équiper à la place d’un autre (c’est soit le sprint, soit un autre bonus, et c’est vraiment dommage), et même dans Halo 4 où il est bien implanté, on ne court pas très longtemps avant que notre héros repasse en marche
-- Les niveaux de difficulté supérieurs consistent surtout à gonfler de manière aberrante la santé/résistance des ennemis, tout en nous rendant bien fragile, ce qui est non seulement agaçant de base mais qui en plus nuit gravement à l’immersion en nous donnant l’impression d’incarner un minable équipé d’armes nazes aux attaques sans effet, plutôt qu’un super-soldat doté d’un bon arsenal (de nombreuses situations en apparaissent ainsi désagréables car nous donnent l’impression d’un pénible décalage entre la faible puissance de feu à notre disposition et la menace à laquelle on doit faire face)
-- Trop de Floods par endroits, au point de saturer voire d’encourager à les contourner plutôt que les affronter (notamment dans certains passages de Halo 2), ça donne même l’impression à quelques moments qu’ils arrivent à l’infini, ils en finissent par ne pas être très agréables à combattre
-- Les Prométhéens de Halo 4, un peu fades visuellement (ainsi que leurs décors, leurs bases) et, tout comme les Floods d’ailleurs, moins plaisants à affronter que les Covenants
-- Certaines faiblesses tout de même dans la direction artistique, certains décors fades, notamment des intérieurs
-- Une mise en scène parfois mal fichue, un peu mollassonne (malgré de bons passages), Halo 4 et Halo 2 s’en tirent probablement mieux à ce niveau, surtout Halo 2 mais aussi en bonne partie grâce aux cinématiques refaites
-- L’histoire parfois légèrement confuse, pas claire, pourquoi on doit se rendre à tel endroit, faire telle chose
-- Les objectifs par moments un peu trop basiques, mal amenés et présentés, et qui ressemblent - de manière trop voyante - davantage à des objectifs de modes bonus type défis, plutôt qu’à de réels objectifs d’une bonne campagne solo digne de ce nom (aller détruire X éléments à X endroits), cela rejoint quelque peu les 2 points précédents
-- Comme le suggèrent certains points déjà listés, quelques passages de la saga assez fades, qui donnent une déplaisante impression de remplissage un peu grossier
-- Cortana assez chiante à certains moments, et en particulier ses phases de délires dans Halo 3, où on est obligé de se farcir ses divagations pseudo-philosophiques et religieuses sans pouvoir les passer (ça masque notre vision, et pire encore ça ralentit fortement notre personnage, heureusement que ça n’arrive pas devant des ennemis, y’a un peu la même chose avec le personnage du Fossoyeur) ainsi que la relation lourdingue avec elle et ce qui lui arrive dans Halo 4
-- Les personnages alliés, selon les jeux, ne peuvent pas du tout conduire les véhicules terrestres, ou les conduisent assez mal quand ils en sont capables, ce qui nous pousse quand on joue seul à choisir de conduire un véhicule plutôt qu’aller à la tourelle pour tirer, parce que sinon c’est trop risqué et dangereux, surtout dans les difficultés supérieures (pour les véhicules aériens offensifs quand on en a à notre disposition, c’est toujours à nous de les piloter, les alliés n’en sont jamais capables, ils en pilotent parfois d’autres aux alentours, mais pas celui qui nous mènera à notre objectif)
-- Quelques soucis avec l’IA alliée de manière plus générale, parfois ils jouent mal, ont des comportements stupides, ou encore il arrive que des soldats alliés ne nous suivent pas dans une autre zone, on peut essayer de revenir les chercher mais ça ne fonctionne pas toujours bien
-- Dans Halo Reach, les données à trouver dans les niveaux n’apportent que des bribes de conversations étranges, confuses… en un mot : chiantes, quant à Halo 3, il possède quelques terminaux mais n’affichant que des textes peu intéressants, et Halo ODST contient 30 (!) terminaux dispersés à activer dans un certain ordre pour au final avoir une petit histoire ennuyeuse sous forme de dialogues accompagnés d’illustrations laides façon brouillons/ébauches
-- Dans certains des jeux de la saga, on ne garde pas ses armes d’une mission à l’autre, on repart avec d’autres armes de départ (souvent moyennes), ce qui est dommage quand on avait fini le niveau précédent avec de bonnes armes et pas mal de munitions
-- Pas d’ironsight, dans aucun des jeux, un petit peu dommage
-- Une certaine impression de réchauffé quelquefois d’un jeu à l’autre lors de certaines phases
-- Les petites cinématiques des terminaux de Halo 2 et Halo 4 ne sont disponibles qu’en anglais sous-titré français dans le jeu, dommage… surtout qu’en plus celles des terminaux de Halo 2 existent bel et bien en VF, trouvables sur internet
-- Certaines cinématiques de terminaux ne sont pas disponibles depuis les jeux en trouvant le terminal associé, elles sont disponibles ailleurs, depuis le menu du jeu… mais rien de l’indique clairement, c’est en allant dans ce menu qu’on les découvre par hasard, ça aurait été bien de mieux les mettre en valeur

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CONCLUSION
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Incarner un super-soldat qui affronte et élimine des hordes d'aliens, avec tout un arsenal d'armes et de véhicules de guerre destructeurs, humains comme extra-terrestres, le tout dans divers environnements extérieurs naturels ainsi que des bases militaires, vaisseaux spatiaux et autres structures ?
J'aime ça !!

J'apprécie beaucoup la saga Halo :ok: les jeux qui la constituent font tout simplement partie de mes FPS préférés. Je comprends la célébrité de cette saga, et je trouve toujours ça plaisant d'y jouer aujourd'hui, seul ou à deux. Le coeur du jeu est agréable (gameplay, esthétique) et c'est bien là l'essentiel.

Les Halo ne sont pas exempts de défauts, et commettent des maladresses (lourdeurs au niveau du gameplay, de l'histoire et la mise en scène, remplissage peu inspiré par endroits) mais constituent un bon divertissement dans un univers attirant qui détient un grand potentiel.

Et cette collection est selon moi le meilleur moyen de découvrir ou redécouvrir cette saga, seul ou à deux.

Merci à ceux qui m'auront lu. :merci:

Raghnildretour Raghnildretour
MP
Niveau 10
25 octobre 2022 à 10:00:19

Bonjour, bon perso j'ai rien à dire sur HALO, j'ai trouvais ça sympa sans plus, sauf pour le premier que j'avais beaucoup aimé à l'époque.

-----------------------------------------------------

sinon vous avez des jeux similaire à Gauntlet à proposer (en gros un HnS, sans la partie statistique poussée) ? XD

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 10
25 octobre 2022 à 10:18:31

Un autre point que j'aime dans les Halo, et que tu n'as pas évoqué, c'est le hit stun important avec certaines armes. Je sais que je joue beaucoup avec le magnum (le flingue de base côté humain) parce qu'il a un hit stun de dingue. C'est un peu une caractéristique des FPS console. C'est Goldeneye le premier FPS à avoir insister sur ce point.

Il y a aussi l'IA qui est plus que correct par rapport à la concurrence. Et la physique très réussie des véhicules. Au global, je trouve comme toi que c'est une des meilleures séries de FPS ever (bon, moi, je n'ai joué qu'au 3 et à Reach).

De mon côté, j'ai fini Tales from Space : Mutant Blobs Attack!!!, un jeu de plateforme-puzzle où on incarne un blob qui doit bouffer tout ce qui est plus petit que lui pour grandir et progresser et bouffer des trucs encore plus grands.
Le concept est cool mais l’exécution n’est pas organique comme dans Agar.io (un petit jeu online), on ne grandit que de ce qui est nécessaire de grandir à chaque barrage routier. Le gameplay repose sur des sauts (qu’il n’est pas nécessaire d’exécuter précisément du tout) et les pouvoirs télékinétiques et magnétiques du Blob (l’aspect puzzle). Le jeu est très chill, j’ai compris tous les puzzle direct ce qui, vu mon niveau en puzzles, en fait un jeu adapté aux enfants de 3 ans et plus.

Même si les puzzles étaient très simples, je n’aime pas ça, et donc je n’ai pas vraiment aimé le jeu. Je trouve aussi le concept du blob qui grossit ultra sous-exploité. Il y a 6 mondes, et si on commence effectivement tout petit au début du monde 1 pour finir ultra gigantesque à la fin du monde 6, du dernier stage du monde 1 au premier stage du monde 6, on a l’impression de toujours avoir la même taille, à savoir juste assez grand pour bouffer des humains au début, assez grand pour avaler des petits engins à la fin. C’est dommage.
J’aurais bien aimé, en passant, un stage où, au sein de ce même stage, on démarre microscopique, pour finir par dévorer la planète entière.

La DA ne suit pas non plus. Le jeu est très moche et, surtout, la plupart des stages ne ressemblent à rien. On incarne un monstre terrifiant mais on perd notre temps dans des conduites, des cales etc. La musique est ok.

L'oeuvre est très courte. Je n’ai pas chassé toutes les médailles d’or, parce que ça signifie fouiller partout, et que j’aime encore moins ça que les énigmes, mais finir le titre en essayant quand même de gober le max de trucs m’a pris 3,3 heures. Durant ce court laps de temps, il essaie tant bien que mal de se renouveler mais, IMO, sans trop de succès. C’était plutôt répétitif.

Malheureusement, je n’ai pas de choses positives à en dire mais je suis quand même content de l’avoir fait car c’est un jeu qu’un de mes meilleurs amis apprécie beaucoup :-))) et en plus, il me l’a offert, alors… Puis ça me change.

sinon vous avez des jeux similaire à Gauntlet à proposer (en gros un HnS, sans la partie statistique poussée) ? XD

Essaie Bastion et Hades.

Message édité le 25 octobre 2022 à 10:19:09 par Kriegor
DemianVonPrios DemianVonPrios
MP
Niveau 10
25 octobre 2022 à 10:37:13

Perso Halo, j'ai jamais réussi à accrocher.

J'ai testé la MCC sur PC, j'ai testé Halo Infinite ( :malade: ), et pour un habitué des FPS sur PC, cette licence, c'est juste l'enfer absolu. Le gameplay n'étant pas du tout adapté au clavier/souris (même Halo Infinite), j'ai dû me résoudre à y jouer à la manette.
J'avais testé Halo Reach via la MCC, et au clavier/souris, c'est vraiment injouable. Mais à la manette, j'ai pas trouvé ça mieux, alors que le jeu est pensé intégralement pour. Les sensations de tir sont... inexistantes. La précision des armes, c'est l'enfer, et leur système d'aide à la visée non-perceptible, quand t'es habitué aux FPS sans cette aide, bah tu le vois quand même.

Et l'univers, moi qui adore la SF, j'ai trouvé ça très mauvais. Le jeu qui tente d'être à la fois sérieux et à la fois un peu "nanar", mais n'est en réalité que nanar. Mais pas le nanar drôle, juste le nanar navrant. Et ces petits ennemis qui n'arrêtent pas de faire des blagues avec leur voix irritante, insupportable :nah:

Du coup, le gameplay, j'ai détesté, l'univers, j'ai trouvé ça naze et trop peu intéressant, et l'esthétique globale bien trop sage et sans audace.
Pour moi, c'est de la SF bas de gamme, du niveau d'un roman de gare (et encore), qui serait mal écrit et ou les personnages seraient creux, ou tout serait creux en fait.

Raghnildretour Raghnildretour
MP
Niveau 10
25 octobre 2022 à 11:18:38

Deja fais Hades et Bastion ^^"

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 10
25 octobre 2022 à 22:31:22

Vous me chagrinez les gars !!

:snif2: :ouch2: :non2: :mort:
Le Conseil des Smileys... est... dérouté.

Et dire que j'hésitais à relancer un appel comme quoi si un jour l'un de vous jouait au jeu, je serais ravi d'y jouer en coop avec vous... :fou:

Bon sang, je me rappelle cette image meme vue quelques fois sur 9gag, maintenant. :mort: Je la sens attirée vers moi.
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/2/1666728834-61f7s2.jpg

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RAGHNILDRETOUR

Bonjour, bon perso j'ai rien à dire sur HALO, j'ai trouvais ça sympa sans plus, sauf pour le premier que j'avais beaucoup aimé à l'époque.

Mais du coup, tu as joué auxquels ?

sinon vous avez des jeux similaire à Gauntlet à proposer (en gros un HnS, sans la partie statistique poussée) ? XD

Moi aussi c'est un genre qui pourrait peut-être me plaire, mais je ne vois pas beaucoup de prétendants. :doute:
J'en avais fait un moyen sur 360, Crimson Alliance (pour te dire, j'ai eu du mal à me rappeler du nom, j'ai dû chercher sur google).
Après, si tu n'es pas allergique aux graphismes vieillots qui piquent les yeux, j'avais entendu parler y'a pas mal de temps du jeu Hammerwatch, qui semble être dans le même style, je ne sais pas ce que ça vaut (on dirait qu'ils ont fait un autre jeu dans le même univers, Heroes of Hammerwatch, je ne sais pas si c'est le même genre ou si ça change un peu).

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KRIEGOR

c'est le hit stun important avec certaines armes. Je sais que je joue beaucoup avec le magnum (le flingue de base côté humain) parce qu'il a un hit stun de dingue.

Le hitstun j'imagine que c'est quand un tir sur un ennemi déclenche une animation où il "encaisse le coup" ? Tu es sûr que ça fait ça dans tous les jeux de la série ? Parce que le pistolet a une qualité très variable selon les opus, je trouve.
Dans le 3 et Reach il a bien un zoom ? Si oui, c'est déjà pas mal. Ca en fait une bonne arme pour one-shoter les Grognards.

(bon, moi, je n'ai joué qu'au 3 et à Reach).

Ils sont pas mal.
Le 1er a peut-être un peu trop vieilli, puis la seconde moitié du jeu (avec une bonne dose de recyclage) est en deça de la première, je trouve.
Le 2 a très bien vieilli par contre je trouve, enfin son remaster. En fait c'est peut-être le plus dur, je ne sais pas, mais je trouve que c'est celui où les ennemis font le plus vivaces voire agressifs, mais du coup le plus "vivants".
Le 4 est pas mal, en y rejouant là en dernier, je me suis dit que j'avais peut-être été trop sévère avec lui dans mes classements, malgré les reproches que je lui ferais.

Mouais, je dirais que le 1 (sauf côté nostalgique comme moi je peux un peu le ressentir) et surtout ODST sont les moins bien, les plus dispensables.

Mais... euh... je ne vais peut-être pas te recommander ou t'acheter la Master Chief Collection. :mort: Marre de te conseiller des trucs que tu n'aimes pas.
Fais comme moi, refuse simplement. :peur: Dis que ça ne t'intéresse pas du tout. Tu n'as pas envie de me voir chier sur Mass Effect Collection. :-(

Tales from Space : Mutant Blobs Attack!!!

[...] je n’ai pas vraiment aimé le jeu.

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/2/1666724407-non.gif .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/2/1666725046-aaa.gif .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/2/1666725279-w400-q80.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/2/1666726671-liam-neeson-schindlers-list.gif .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/2/1666725515-8447.jpg .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/2/1666725786-braveheart.gif .. https://image.noelshack.com/fichiers/2022/43/2/1666725696-lotr1-movie-screencaps-com-22831.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=FSWiMoO8zNE
https://www.youtube.com/wom/watch?v=f2Je-O0rbao#t=4m20s

Je... j'espère avoir suffisamment transmis mon état sentimental devant cette nouvelle. :-(

J’aurais bien aimé, en passant, un stage où, au sein de ce même stage, on démarre microscopique, pour finir par dévorer la planète entière.

Bah je trouve ça un peu bête. :doute: C'est l'idée du jeu entier justement de grandir de plus en plus, jusqu'à cette fin que je trouve... wouaw, "jusqu'auboutiste". Jamais ce terme ne m'a paru aussi adéquat pour un moment de jeu vidéo.
Par contre ce que je trouve un peu dommage c'est qu'il y a des tailles qui passent à la trappe, on passe vite vers la fin d'une taille grosse mais pas trop à une taille géante. Quelques niveaux de plus pour rendre ça plus progressif n'auraient pas été de trop.

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DEMIANVONPRIOS

Les sensations de tir sont... inexistantes.

Oh, quand même. Ce n'est pas du Brutal Doom, du Prodeus ou par exemple comme les derniers Wolfenstein, puis y'a pas de gros démembrement ni explosion de corps ennemis (enfin sur les Floods si), mais c'est pas mal tout de même !

Faut voir par exemple certains ennemis faire des saltos arrière quand tu leur mets un tir dans la tête avec le sniper.
D'ailleurs je trouve que les bruits, en particulier certains bruits refaits des remasters, donnent plus de pêche aux armes, du style les petites mitraillettes et le fusil de sniper humain ( :cute: ) dans le remaster de Halo 2.

Puis t'as de bonne sensations de tir aussi dans certains véhicules, le Warthog (surtout le modèle avec canon gauss) et le char d'assaut.

La précision des armes, c'est l'enfer, et leur système d'aide à la visée non-perceptible, quand t'es habitué aux FPS sans cette aide, bah tu le vois quand même.

Alors j'ai principalement joué à des FPS console, mais ouaip, on la sent l'aide à la visée obligatoire, et c'est dommage. En fait parfois elle n'aide pas tant que ça, au contraire. J'aurais presque pu en parler dans ce que je n'ai pas aimé mais ça ne m'a pas non plus trop gêné.

Mais c'est arrivé par exemple que je mette en joug un ennemi au loin, y'en a un autre qui court sur le côté en passant devant lui, et hop mon réticule se met à bouger lentement pour suivre l'ennemi qui court au moment où il passe devant l'autre.

Ca peut s'avérer également gênant parfois quand on veut shooter un ennemi qui se déplace vite, et que la mire va vouloir se mettre sur lui plutôt que devant lui comme on veut anticiper son mouvement en visant devant lui.

Mais ces soucis restent rares. Et perso je n'ai presque pas de problème pour bien viser les ennemis.

Et la précision des armes n'est pas un Enfer. :( Ca c'est Borderlands 2.
Même dans Call of Juarez Gunslinger (et là je cite un FPS que j'ai vraiment bien aimé) la précision des armes est problématique comparée à Halo MCC.

Et l'univers, moi qui adore la SF, j'ai trouvé ça très mauvais.

Sérieux ? Après au moins ce sont des jeux dont le scénar' n'empiète pas trop sur l'aspect "jeu", y'a pas mal de cinématiques certes, mais ce n'est pas trop omniprésent au détriment de l'action.

Le jeu qui tente d'être à la fois sérieux et à la fois un peu "nanar", mais n'est en réalité que nanar. Mais pas le nanar drôle, juste le nanar navrant.

Non mais là franchement je ne comprends pas. :ouch: :ouch2: Tu peux pas dire ça, traiter Halo de nanard comme ça, et d'un autre côté adorer l'histoire et l'ambiance de jeux comme les derniers Wolfenstein !! :pf:

Je ne trouve pas les Halo nanardesques, plutôt typés "gros blockbusters bourrins" par moments, mais ce n'est pas déplaisant (on n'a pas l'aspect fauché/grotesque/ridicule du nanard) et finalement c'est quand ils essayent de faire quelque chose de trop pseudo-intellectuel que ça se prend les pieds dans le tapis.

Et surtout je considère que les Halo ne sont pas des jeux schyzophrènes comme les derniers Wolfenstein, à vouloir, comme tu le dis "être à la fois sérieux et un peu nanard", les derniers Wolfenstein (enfin beaucoup moins The Old Blood, je trouve, d'où mon amour pour celui-là) sont beaucoup plus grotesques et lourdingues par moments !

Et si tu me dis que eux au moins c'est drôle, j'aurais de sérieux doutes sur la finesse de ton sens de l'humour.
Si tu me dis aussi que dans les derniers Wolfenstein c'est bien assumé et donc ça passe, pareil je ne suis pas du tout d'accord, ces jeux-là aussi ont leurs moments sérieux, voire sombres/tristes/tragiques.
Et perso ce sont les moments que je préfère.

Je m'en souviens encore.
"J'ai vu la souffrance et la mort. Mutilation et torture.
Je pensais avoir tout vu, mais je ne connaissais pas la vraie cruauté.
Pas jusqu'à maintenant
".

Ah j'en profite pour dire que devant vos réactions concernant Halo (et Kriegor concernant Mutant Blobs Attack), j'ai inspiré, compté jusqu'à 4, expiré, compté jusqu'à 4.
Mais... euh... je vais devoir le refaire beaucoup, je pense.

et l'esthétique globale bien trop sage et sans audace.

Classique mais efficace je dirais, faut pas non plus chercher systématiquement à faire le plus possible dans l'original, sinon ça peut donner de sacrés trucs monstrueux, excentriques, grotesques, immondes.

Et ces petits ennemis qui n'arrêtent pas de faire des blagues avec leur voix irritante, insupportable :nah:

Bof, si je veux continuer ma comparaison, ils sont moins chiants et débiles que les personnages secondaires des derniers Wolfenstein... et eux au moins tu peux les flinguer !

Non côté blagues et petites voix des Grognards, je dirais que ça va de mieux en mieux au fil de la saga Halo, je pense que c'est dans le 1er qu'on les entends le plus et que ça peut gêner le plus. Puis ils ne font pas vraiment de blagues, ça montre aussi que c'est de la chair à canon, des ennemis peu disciplinés et trouillards (on tue les gros et les petits fuiront quelque temps avant de se ressaisir, c'est déjà un poil plus original que tous les jeux intégralement remplis d'ennemis courageux/suicidaires à l'excès).

Là j'ai fini par Halo 4, et je sais bien que ça ne va pas te réconcilier avec la saga, mais ils ne parlent même plus avec leur voix aigue, pas de 'langage humain articulé", juste quelques petits borborygmes discrets de temps à autre quand ils nous voient et nous affrontent

Raghnildretour Raghnildretour
MP
Niveau 10
25 octobre 2022 à 23:27:38

Pour HALO, j'avais fais:
-HALO
-HALO 2
-HALO 3
-ODST
-Reach

Pour Hammerwatch, même pour moi là c'est trop moche XD

Belhifet Belhifet
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Niveau 10
25 octobre 2022 à 23:30:40

RAGHNILDRETOUR

Ok, bizarre que tu ai beaucoup aimé le premier mais pas les autres. :doute: Qui pourtant ajoutent et améliorent plusieurs trucs.

blaze2 blaze2
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Niveau 10
25 octobre 2022 à 23:39:07

Enjoy tes jeux 8/20

Raghnildretour Raghnildretour
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Niveau 10
26 octobre 2022 à 09:02:45

Le 25 octobre 2022 à 23:30:40 :
RAGHNILDRETOUR

Ok, bizarre que tu ai beaucoup aimé le premier mais pas les autres. :doute: Qui pourtant ajoutent et améliorent plusieurs trucs.

je préfères le premier car c'est une vrais aventure solo satisfaisante, et qu'avec les autres je rester beaucoup sur ma faim, sympa en coop, mais en solo beaucoup trop court pour avoir un forme de satisfaction.

Message édité le 26 octobre 2022 à 09:03:51 par Raghnildretour
superbloc superbloc
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Niveau 8
26 octobre 2022 à 11:59:53

Pour ma part, je trouve le premier un peu trop redondant. Et puis dans le 2 la DA devient un peu plus ambitieuse.

Halo 3 j'avais trouvé ça sympa sans plus, le jeu ne m'a pas trop marqué.
Halo Reach je le trouve assez cool surtout la fin.
Halo 4 je n'ai pas trop aimé à cause de la DA et l'ambiance du jeu.
Halo 5 très moyen, les marketeux ont réussi à faire des trailers de 2 minutes plus intéressants que le la totalité des cinématiques de ce jeu (un peu comme Halo 4 d'ailleurs) ....
Halo Infinite catastrophique.

Pour le coté nanard je sais pas trop c'est vrai tout au long de la série il y a pas mal de passages maladroits. Après, le problème principal c'est que le scénario des jeux est ennuyant, même si parfois il y a trucs sympas.

Bref le jeu qui m'a marqué c'est Halo 2 pour l'ambiance et la DA et pour le coup je trouve que l'histoire est un peu mieux dans celui là.

Kriegor Kriegor
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Niveau 10
26 octobre 2022 à 18:48:52

Le hitstun j'imagine que c'est quand un tir sur un ennemi déclenche une animation où il "encaisse le coup" ? Tu es sûr que ça fait ça dans tous les jeux de la série ? Parce que le pistolet a une qualité très variable selon les opus, je trouve.

Je suis seulement sûr pour Halo 3 et Reach.

Mais... euh... je ne vais peut-être pas te recommander ou t'acheter la Master Chief Collection. :mort: Marre de te conseiller des trucs que tu n'aimes pas.

Fais comme moi, refuse simplement. :peur: Dis que ça ne t'intéresse pas du tout. Tu n'as pas envie de me voir chier sur Mass Effect Collection. :-(

Peut-être parce que je ne suis pas aussi empathique que toi mais j'aimerais beaucoup te voir chier sur la Mass Effect Collection. :-d Avoir ton avis, qu'il soit positif ou négatif, m'intéresse beaucoup.
Et je ne regrette pas que tu m'ais offert Tales from Space: Mutant Blob Attack!!!. J'ai enfin satisfait ma curiosité de voir de quoi il en retournait, j'ai apprécié changer de style de jeu, et puis, contrairement à toi, si je ne joue qu'à des jeux faits pour moi ou que je suis sûr d'apprécier, j'en perds le goût et la raison pour laquelle je les aime.

C'est l'idée du jeu entier justement de grandir de plus en plus, jusqu'à cette fin que je trouve... wouaw, "jusqu'auboutiste". Jamais ce terme ne m'a paru aussi adéquat pour un moment de jeu vidéo.

Le problème c'est que, comme je l'écrivais, on fait en gros la même taille au début et à la fin de la plupart des stages. Ca fait bizarre de dévorer des humains à la fin du monde 1 et de continuer à avoir grosso modo cette taille au début de chaque mission jusqu'au monde 5 inclus. La fin est démesurée mais on s'y attent totalement et ça fait juste expédiée à ce stade. Je trouve qu'il y a, mais très rarement, de jolies jeux d'échelle, je pense notamment à l'avant dernier niveau du monde 6 où on commence en ayant juste la taille de dévorer des chars (taille qu'on a déjà à la fin du monde 2 au passage), puis on passe par une cité sous-marine, et quand on ressort, on dévore désormais à la chaîne les mêmes immeubles au pied desquels on naviguait entre les obus au début du stage.

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 10
26 octobre 2022 à 22:42:16

Parfois dans la vie on a l'impression qu'une page se tourne.
Quelque chose se finit et on va passer à autre chose.
Je ressens cela du côté de mes loisirs actuellement.
C'est tout con, mais déjà, le plus évident, j'en ai parlé, après avoir refait Halo MCC, je vais passer sur un autre jeu (même si je rejouerais peut-être quand même à Halo MCC en coop avec mon frère occasionnellement)... peut-être vais-je me lancer sur Star Wars Jedi Fallen Order, en espérant aimer, puis après, alterner les Wolfenstein (en commençant par refaire The Old Blood) et les Tomb Raider.

Deuxième chose, et pas des moindres (j'y étais peut-être depuis plus longtemps que Halo MCC, ou pas loin, je ne sais plus :doute: ) j'ai fini ce matin un livre Warhammer 40k d'un peu plus de 1000 pages.
En vérité un "Omnibus" comme ils appellent ça, c'est-à-dire un gros ouvrage en regroupant d'autres, ici le bouquin contient les 3 tomes d'une trilogie + 3 nouvelles associées).
Sur des Space Marines du Chaos, les Night Lords.
C'était très bien. J'aime beaucoup certaines tournures de phrases, le parler de certains personnages. (enfin surtout le protagoniste). Je mettrai un message prochainement pour en parler et montrer de chouettes illustrations qu'un artiste a fait des différents personnages du jeu.

Et 3ème chose, nettement plus petite (ça ne fait pas trop longtemps que j'avais commencé, peut-être une douzaine ou quinzaine de jours), j'ai fini hier de regarder un walkthrough complet à 100% en difficulté max du FPS typé rétro "Prodeus", vif et brutal, très inspiré de Doom.
Le type a aussi fait un walkthrough similaire sur Cultic, je pense que je le regarderai peut-être également. Un peu difficile de savoir si ces jeux me plairaient vraiment manette en main (bon là faut dire aussi que la difficulté max n'a pas forcément aidé à me donner envie du truc).

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RAGHNILDRETOUR

je préfères le premier car c'est une vrais aventure solo satisfaisante, et qu'avec les autres je rester beaucoup sur ma faim, sympa en coop, mais en solo beaucoup trop court pour avoir un forme de satisfaction.

Mmmh, je n'ai pas spécialement ressenti le 1er comme plus long que les autres. :doute: Ni sa campagne meilleure, peut-être même au contraire.
Je rejoindrais plutôt l'avis de superbloc, le 1er Halo a quelque chose de redondant je trouve. Je parlais du recyclage dans mon avis, la campagne de Halo 1, en le refaisant je l'ai bien ressenti, je trouve que la première moitié est bonne, mais que la seconde moitié n'en est (presque littéralement) qu'un pale reflet, moins réussi.

Les 3 derniers niveaux sont une reprise légèrement modifiée des premiers niveaux (juste dans un autre ordre) : le niveau dans la neige, l'intérieur de vaisseau Covenant, l'intérieur du vaisseau humain.
Le niveau de la Bibliothèque est une aberration, du remplissage grossier avec une succession de salle quasi-similaires infestées d'ennemis, si je devais faire un classement des niveaux de tous les jeux de la Master Chief Collection, je pense qu'il serait dans le top 5 voire top 3 des pires niveaux de Halo selon moi.

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SUPERBLOC

Pour Halo 1, voir mon message à Raghnildretour, je suis de ton avis.

Et puis dans le 2 la DA devient un peu plus ambitieuse.

[...]
Bref le jeu qui m'a marqué c'est Halo 2 pour l'ambiance et la DA et pour le coup je trouve que l'histoire est un peu mieux dans celui là.

Je suis d'accord avec toi pour le 2, ouaip.
Pour la DA, je suis tout de même un peu déçu de la gueule et la palette de couleur un peu marron-dégueu de la ville humaine sur Terre (les graphismes du remaster améliorent bien ça), et aussi du look des marines que je trouve moins classe que celui des marines de Halo 1 qui faisaient vraiment plus "soldats de science-fiction lourdement équipés.

Mais ouaip, avec le remaster, je pense que le 2 devient mon préféré. Même si étrangement c'est probablement aussi celui qui m'a le plus agacé, que je trouve le plus difficile. Ca vient aussi du comportement des ennemis, je les trouve plus vifs, du coup ils paraissent plus malins, plus "vivants". Et agressifs ! :mort Les snipers rapaces, les Floods que je trouve plus dangereux dans cet opus que dans n'importe quel autre... :mort:
Même les Chasseurs ! Une fois que tu as compris le truc dans Halo 1, c'est aussi facile de tuer un Chasseur qu'un Grognard, leur attaque de mêlée est très facile à éviter, et une balle de pistolet dans la zone orange de leur ventre suffit à les tuer (ou un tir de fusil sniper/fusil à pompe ou une roquette même en pleine tronche).

Pour l'anecdote, dans Halo 2, la première fois que j'étais tombé sur des Chasseurs, j'avais voulu tenter la même méthode, du coup je les ai approchés pour les engager au corps-à-corps. :peur: Je me suis fait fracasser ! :fou: Ils ont pris des cours d'auto-défense, quand je me mettais derrière un puis qu'il frappait rapidement derrière lui et m'explosait la tronche, ça surprenait au début.

Halo 3 j'avais trouvé ça sympa sans plus, le jeu ne m'a pas trop marqué.

Je l'aime bien mais je comprends qu'on puisse ressentir ça. Quand même, si on comparait les versions d'origine des 2 premiers et le 3, je pense que c'est la campagne du 3 que j'aurais préféré.

Halo Reach je le trouve assez cool surtout la fin.

Je le trouve sympa, mais pas autant que je voudrais. Côté gameplay et DA, ça va, mais c'est plutôt la mise en scène que je trouve bof, ratée. Ils veulent aller dans le côté grande tragédie, combat sans espoir, mais ça ne passe pas, en ce qui me concerne. :( Je trouve que des dialogues et des scènes tombent à plat, je n'ai pas réussi à m'attacher aux personnages (en plus ils ne sont pas vraiment utiles in-game), et pourtant je pense être relativement bon public pour être ému par des oeuvres de fiction, mais là non. :non2: Et c'est d'autant plus navrant que c'est - derrière Halo 4 - le jeu le plus récent de cette collection, donc il n'a pas tellement l'excuse de l'âge pour justifier de lacunes dans la mise en scène.

Halo 4 je n'ai pas trop aimé à cause de la DA et l'ambiance du jeu.

Ah ? En le refaisant je me suis dit qu'il était vraiment pas mal et que j'avais peut-être été dur avec.
Je ne suis pas spécialement fan des Prométhéens, ni de leur look, ni des affrontements contre eux. Et je n'aime pas la relation avec Cortana plus lourdingue que jamais dans cet épisode. Mais pour le reste, bien.
L'ambiance me convient grosso modo.
Et la DA... je lui trouve du bon et du mauvais. Déjà techniquement c'est très joli, quand même.
Le nouveau look des marines ça me va. Les Covenants, les véhicules, les décors extérieurs, tout ça c'est bon pour moi. :ok:
Les Prométhéens et leurs armes et structures en intérieur, j'apprécie déjà moins. Ersatz de TRON.
Et par contre ce que je n'aime pas c'est les armures des Spartans (y compris le notre hélas, mais surtout celles des Spartan 4 que l'on croise). On dirait des bouts d'armure d'apparence grossière collés sur un pyjama moulant noir. :( C'est laid, bon sang. Et de toute la saga, c'est le look du Spartan 117 que j'aime le moins.

Halo 5 très moyen, les marketeux ont réussi à faire des trailers de 2 minutes plus intéressants que le la totalité des cinématiques de ce jeu (un peu comme Halo 4 d'ailleurs) ....

Halo Infinite catastrophique.

Alors c'est vrai que je ne l'ai pas dit, mais justement, j'ai beau aimer cette Master Chief Collection, je n'ai pas spécialement envie de jouer à Halo 5 et Halo infinite. Je n'en ai pas entendu du bien, et de toute façon ce que j'en ai vu ne m'attire pas plus que ça (j'avais regardé de longues vidéo montage-résumé-film des campagnes des 2 jeux, mais... bof).
Côté scénar' et univers je trouve que ça part trop dans tous les sens en voulant faire du n'importe quoi.

A ce compte-là, finalement, je préférerais quelque chose qui cherche moins à "péter plus haut que son cul" scénaristiquement parlant. :peur:

Genre voilà, un jeu où tu incarnerais un autre Spartan dans sa lutte contre les Covenants. Sans forcément chercher à faire de super grosses révélations, à nous jeter aux yeux tout un casting de personnages célèbres de l'univers, ou à amener toute une nouvelle faction ou autre gros truc du genre.
Non, juste un jeu de guerre efficace, une bonne campagne, un récit simple mais bien écrit et bien mis en scène nous faisant traverser de manière fluide différentes missions intéressantes.

Pour le coté nanard je sais pas trop c'est vrai tout au long de la série il y a pas mal de passages maladroits. Après, le problème principal c'est que le scénario des jeux est ennuyant, même si parfois il y a trucs sympas.

En fait je trouve ça mieux quand ils essaient de ne pas en faire trop, que ça reste simple avec une mise en scène sympatoche, genre ambiance guerrière, on attaque telle zone, on débarque en force, ce genre de trucs.
Dès que ça part dans tous les sens à vouloir se la jouer limite oeuvre pseudo-intellectuelle voire philosophique, avec des dialogues pompeux, des éléments d'histoire qui se veulent complexes mais généralement sont surtout confus, je trouve que ça se casse un peu la gueule. :( C'est le cas de certains trucs affreusement chiants liés à certains terminaux et autres trucs à trouver, dans certains des jeux.

Mais côté histoire et mise en scène, même si j'ai des reproches à faire, des faiblesses à pointer du doigt, je trouve tout de même que la saga Halo se débrouille bien, entre l'aspect "jeu à histoire" et l'aspect "jeu vidéo", pour ne pas déborder ni trop d'un côté ni trop de l'autre.
T'as suffisamment de cinématiques, de dialogues, de mise en scène pour quand même construire quelque chose avec cet univers, ces factions, ce conflit (t'es pas juste un héros bourrin largué dans des arènes pleines d'ennemis avec 2-3 lignes de dialogues ou images pour te balancer vite fait un prétexte de jouer à ton jeu).
Mais sans non plus devenir des jeux bourrés de cinématiques au point que tu te dises "bon c'est quand que je joue ? j'aimerais passer plus de temps à affronter des ennemis et moins à regarder tout ça, à écouter ces personnages". Enfin c'est mon ressenti.

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KRIEGOR

Je suis seulement sûr pour Halo 3 et Reach.

Enfin du coup les jeux ne t'ont tout de même pas suffisamment plu pour te faire essayer les autres. :peur: Et ça fait bizarre je trouve, jouer comme ça à des opus intermédiaires d'une saga.
Tu te serais vu faire Gears of War 3 et Judgment sans faire les 2 premiers ? :peur:

Peut-être parce que je ne suis pas aussi empathique que toi mais j'aimerais beaucoup te voir chier sur la Mass Effect Collection. :-d Avoir ton avis, qu'il soit positif ou négatif, m'intéresse beaucoup.

Je pense que côté gameplay ce ne serait pas à mon goût, puis avec le temps j'ai moins envie de me prendre la tête avec des trucs RPG trop lourds et trop présents.

et puis, contrairement à toi, si je ne joue qu'à des jeux faits pour moi ou que je suis sûr d'apprécier, j'en perds le goût et la raison pour laquelle je les aime.

Oh, non, ça peut m'arriver aussi, je te rassure. En fait c'est ça le problème à bien trier et sélectionner, à ne faire que les bons jeux pour soi. :peur: Des fois tu finis par te dire qu'en fin de compte, ce n'est pas si bon que ça quand même, ça pourrait être mieux comme-ci comme-ça.
Puis là tu tombes sur un jeu moyen voire mauvais, et tout d'un coup tu te dis "ah ouais non mais si en fait ils sont vraiment cool mes autres jeux !".

Je n'en ai pas la moindre envie, mais il m'arrive de me dire que je devrais, ou en tout cas que j'aurais dû, peut-être, moins me jeter directement sur les meilleurs jeux (les plus à même de me plaire) sur telle ou telle machine, et essayer de commencer par des moins bons (mais tout de même suffisamment appréciables pour me convenir) afin d'y aller plus progressivement en "montée de qualité" d'un jeu à un autre.

(je ne sais pas si c'est très clair :mort: )

Commencer par les meilleurs jeux de leur catégorie, bah ça rend forcément plus difficile d'en apprécier d'autres après.

C'est une des raisons (pas la seule mais quand même) pour lesquelles y'a des jeux, que je n'ai pas fait, pas pris, mais dont je me dis qu'ils auraient peut-être pu me plaire à telle époque, et notamment si je les avais fait AVANT tel autre jeu sûrement meilleur à mon goût, mais que maintenant c'est "trop tard". :pf:

on fait en gros la même taille au début et à la fin de la plupart des stages. Ca fait bizarre de dévorer des humains à la fin du monde 1 et de continuer à avoir grosso modo cette taille au début de chaque mission jusqu'au monde 5 inclus

Après y'a peut-être des échelles pour lesquelles ça aurait été plus compliqué de faire des niveauxun minimum intéressants et "cohérents", d'un point de vue plateforme et puzzle.

La fin est démesurée mais on s'y attent totalement et ça fait juste expédiée à ce stade.

Ah je n'ai pas trouvé que ça faisait trop expédié...
Y'a quelque chose de "froid" pour un jeu pourtant si léger, dans cette fin. :peur:
d'ailleurs y'a un succès "Extinction" je crois qu'il s'appelle, c'est de vite gober toutes les fusées de survivants qui quittent la Terre avant qu'elles soient hors de l'écran. :mort: et quand on mange une des planètes, y'a un petit message en rouge "forme de vie annihilée" qui s'écrit en bas de l'écran.

Ouais le niveau dont tu parles est chouette, ça m'avait plu moi aussi ça. :oui:

Mais du coup, oui, moi le premier je me dis qu'en reprenant le même concept, le même "univers", la même DA du moins dans l'idée (ouais le jeu n'est pas bien beau mais je trouve vraiment quelque chose de prometteur dans ce design rétro-SF charmant), on pourrait faire un jeu 100 fois meilleur, plus souple, plus fluide, plus riche, plus beau, mieux pensé et travaillé, plus fun !

Ce jeu a pour moi quelque chose de tellement prometteur en lui, il me fait rêver d'un autre Tales From Space, un jeu à la même essence mais idéal, supérieur en tout point , capable de me plaire au moins autant que celui-là !

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 10
26 octobre 2022 à 22:56:21

Ah, petite coïncidence sinon, moi qui suis grand amateur et utilisateur de gifs, ô merveilleuses images animées, après mon message d'hier où j'en mettais plusieurs, j'ai vu la 1ère d'une série de 5 vidéos faits -entre autres - par Alt236 (et Gilles Stella, un confrère de Karim Debbache) pour ARTE, qui s'appellent "Underscore".

Ca parle de choses concernant internet et son utilisation, je ne savais pas précisément de quoi il retournait, mais le premier épisode a justement pour sujet les gifs : leur origine, les différents types, le langage qu'ils constituent, l'usage qui en est fait.

Voilà, j'ai trouvé ça singulier de tomber là-dessus à ce moment. Bref.

ALT236 et ses vidéos sur des oeuvres et les univers fantastiques riches qui y sont liés.... bordel je ne peux pas m'empêcher de me dire qu'il va bien falloir un jour ou l'autre qu'il sorte une vidéo sur Warhammer ! :peur: Ce serait logique, dans la droite lignée de ce qu'il propose.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 10
27 octobre 2022 à 09:19:04

Enfin du coup les jeux ne t'ont tout de même pas suffisamment plu pour te faire essayer les autres. :peur: Et ça fait bizarre je trouve, jouer comme ça à des opus intermédiaires d'une saga.

Tu te serais vu faire Gears of War 3 et Judgment sans faire les 2 premiers ? :peur:

Ah ben oui, carrément. Le scénario, c'est la 5eme roue du carrosse pour moi. Même si je trouve le scénar des Gears of War intéressant, comparé à la moyenne, jamais je n'achèterais un Gears pour ça. Si j'avais commencé la série par le 3, je suis presque certain que je ne serais jamais revenu en arrière vu que le consensus général est que le 3 est une amélioration du 2 qui était déjà une amélioration du premier.

Et pour Halo, je suis un peu dans ce cas-là. Même si je trouve qu'Halo 3 et Halo Reach sont de très bons FPS, je me dis que les autres ne vont pas m'offrir un meilleur gameplay. Il y a aussi le fait que les FPS ne font plus partie de mes genres préférés (ce fut le cas fin des années 90, début des années 2000), et comme je n'ai pas tout le temps du monde pour jouer, les FPS qui me font le plus envie (par exemple Doom Eternal) passent souvent derrière plein d'autres titres.

Après y'a peut-être des échelles pour lesquelles ça aurait été plus compliqué de faire des niveauxun minimum intéressants et "cohérents", d'un point de vue plateforme et puzzle.

Clairement l'échelle humaine (90% des stages en somme) les inspirait plus pour ce gameplay à base de sauts et d'objets aimantés. D'où le fait que ton blob rétrécisse de nouveau entre chaque stage.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 10
27 octobre 2022 à 10:37:50

Les développeurs de Final Vendetta ont fait le choix de sortir leur jeu la même semaine que Shredder’s Revenge, ce qui est complètement stupide à mon avis. Et en plus, comme Shredder’s Revenge était, à mon avis aussi, une immense déception, je n’étais vraiment pas motivé pour embrayer sur un 2nd morceau qui, à première vue, m’avait l’air peu inspiré. La DA de Final Vendetta est vraiment quelconque (je trouve beaucoup de persos très peu charismatiques et mal sapés, l’héroïne en tête, et les environnements sont fades) et les animations sont low cost. D’un point de vue gameplay, ça ressemblait tellement à un énième clone de Streets of Rage 3 (souvent un signe que ça va être nul).

Rarement l’adage il ne faut pas juger une œuvre sur sa couverture aura plus fait sens pour moi. Final Vendetta est en fait excellent. Sans profiter des qualités techniques de Streets of Rage 4 ou de la maîtrise de Fight’n Rage, il arrive non moins 3eme des meilleurs BTU arcade de ces 20 dernières années. C’est bien du Streets of Rage 3 mais solidement équilibré et condensé dans des runs courtes et funs grâce à des ennemis dont l’IA et les patterns vont puiser du côté de Final Fight. Et il y a un peu de Vendetta aussi, bien sûr (même système de piétinement). Les 3 persos se distinguent assez et sont très agréables à jouer (grâce, à nouveau, au très bon équilibrage). Il manque un peu de hit stun sur les attaques bas+A en l’air mais autrement, on a des moveset complets qu’il faut entièrement exploiter. On meurt vite, on tue vite, ça n’est jamais artificiel (pas de super armor), c’est du vrai BTU comme si c’était sorti en 93, la difficulté en moins.

C’est peut-être le seul gros défaut de Final Vendetta en dehors de l’enrobage, il manque 2 modes de difficulté supplémentaire, avec plus d’ennemis. C’est dommage car le gameplay et les ennemis s’y prêtent à fond. J’espère qu’un moddeur proposera quelque chose, ce serait trop cool.

Du côté des petits défauts, j’aurais aimé que le ramassage d’objets ait droit à sa propre touche.

C’est vraiment regrettable que Final Vendetta n’ait pas reçu la même couverture médiatique que Shredder’s Revenge, qu’il enterre largement si ce n’est sur l’aspect « jeu familial bourrin à profiter avec ses jeunes enfants dans l’univers fidèlement et richement reproduit des tortues ninjas ». Je trouve incompréhensible que son metascore soit 10 bons points sous celui de Shredder’s, encore plus que Gamekult lui ait donné un 3/10 et un 7 au titre de DotEmu.

Je tiens aussi à préciser qu’une partie des limitations techniques de Final Vendetta peut être amputée au fait qu’ils aient aussi voulu le sortir sur Neo Geo. Les devs ont ouvertement affirmé que cette console n’avait jamais accueilli de bons BTU, déclaration qui peut être clivante mais qui traduit un ressenti assez fréquent. Je connais très bien les BTU de la Neo Geo. Clairement Final Vendetta est désormais celui que je préfère. Après je pense que le premier Sengoku reste le plus intéressant du fait qu’il soit plus original.

https://www.noelshack.com/2022-43-4-1666859830-ss-ef351c55221c27ecaa152ad4432e5bdb6577cf53-1920x1080.jpg

Pour terminer, je trouve que Final Vendetta est un nouveau très bon moyen de découvrir le vrai beat’em up. Il est simple, archétypal, axé sur les fondamentaux, concentré, et jouissif. Curieux du genre ? Foncez, kiffez, découvrez-vous une nouvelle passion !

Belhifet Belhifet
MP
Niveau 10
27 octobre 2022 à 22:06:11

KRIEGOR

Même si je trouve le scénar des Gears of War intéressant, comparé à la moyenne, jamais je n'achèterais un Gears pour ça.

Ce n'est pas histoire d'acheter et de jouer au jeu principalement pour ça. C'est histoire d'avoir quand même des bases sur "attends qu'est-ce que mon personnage fout là, qui c'est".
Un minimum de réponses aux questions "qui/quoi/où/quand/comment/pourquoi".

Sinon, quand bien même le gameplay te plaît, y'aurait de quoi être trop détaché du jeu.

Si j'avais commencé la série par le 3, je suis presque certain que je ne serais jamais revenu en arrière vu que le consensus général est que le 3 est une amélioration du 2 qui était déjà une amélioration du premier.

Oui voilà, c'est exactement le problème dont je parlais, pour en profiter au max, il faudrait dans l'idéal parvenir à jouer aux jeux vidéo dans l'ordre croissant de fun qu'ils peuvent nous apporter.
Enfin en partant quand même d'une quantité de fun appréciable au départ ! :-d

Là tu en as plus profité en les faisant comme ça au fur et à mesure.

Je crois que j'avais mis dans ma liste "A regarder plus tard" sur youtube, un longplay de Final Vendetta, puis que je l'avais retiré, sans regarder, en me disant "mouais, bof".

C'est quoi l'histoire ? :hap:

J'avais déjà du le dire, l'illustration du jeu est faite par Genzoman, un artiste dont j'avais vu les images sur deviantart, y'a longtemps. Son style est assez reconnaissable.

Sans profiter des qualités techniques de Streets of Rage 4 ou de la maîtrise de Fight’n Rage, il arrive non moins 3eme des meilleurs BTU arcade de ces 20 dernières années.

Le dernier God of War est dans le top 10 au moins ? Ou bien y'a seulement des BTU 2D avec des graphismes... disons pas typés modernes ?

C’est peut-être le seul gros défaut de Final Vendetta en dehors de l’enrobage, il manque 2 modes de difficulté supplémentaire, avec plus d’ennemis. C’est dommage car le gameplay et les ennemis s’y prêtent à fond. J’espère qu’un moddeur proposera quelque chose, ce serait trop cool.

Peut-être que les développeurs eux-mêmes en proposeront un, s'ils font un suivi du jeu, ça se fait des fois un nouveau mode de difficulté comme ça ajouté plus tard.

Curieux du genre ? Foncez, kiffez, découvrez-vous une nouvelle passion !

Euh, pas assez curieux pour ça.
C'est le genre de jeu qu'en théorie je devrais pouvoir apprécier et vers lequel je devrais être attiré. Mais... en théorie seulement. Un peu comme les shmup en fait. :pf: Y'a un je-ne-sais-quoi (enfin si je sais quand même) qui m'empêche d'aimer.

Bon je te proposerais bien d'en faire un walkthrough pour que je vois à quoi ça ressemble, comme à chaque fois, mais tu vas dire non. :peur: Juste un extrait peut-être ?
Sinon pas grave, je m'en passerai. :oui:

Cool que ça t'ait plu... ce jeu-là. :peur:

Bon moi j'hésite du coup à balancer mon pavis sur Wolfenstein the Old Blood là un de ces jours. Je ne l'ai fait qu'une fois mais tant pis, j'ai beaucoup trop d'avis en retard à donner, à vouloir faire les jeux 2 fois avant de donner mon pavis dessus, ça me met un gros retard (et c'est peut-être moins pertinent car beaucoup plus lointain de ma première partie, même si d'un autre côté ça me permet de peaufiner l'avis).

Message édité le 27 octobre 2022 à 22:07:57 par Belhifet
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