Pareil, je ne connais pas vraiment de jeux récents avec un système avancé au niveau des blessures, ça se limite en effet souvent aux hémorragies, empoisonnements & autres.
Récemment le seul jeu dans lequel j'ai vu un système de blessure plus complexe (œil crevé, traumatisme crânien, amputation...etc...) c'est dans Mordheim City of the Damned, mais là c'est du tour par tour.
Autrement, jette peut-être un œil à Exanima (en cours de développement), les blessures se limitent à une récupération de santé entre les combats (concernant le mode arène), le jeu utilise la physique ragdoll, il y a une localisation des dégâts (visuellement c'est simplement du sang persistant), un seul coup de massue sur un crâne sans casque est généralement fatal (la mort est définitive, comme dans un roguelike).
La dégaine des perso est assez particulière (un air de pantin désarticulé / personnage bourré), et le jeu n'est pas facile à prendre en main, mais une fois que l'on a bien saisi comment se déplacer, viser les différentes parties du corps, donner de la puissance à ses coups, il devient vraiment sympa à jouer.