Déjà si tu dis qu'il ne subit pas les effets du 0 absolu, alors ça ne donne ni défaut (lenteur, etc...) ni buff (poison à l'arrêt...).
Tu peux proposer que ton personnage va faire plus de dégâts puisque tout ce qui sera en contact avec lui va subir un choc thermique monstrueux, jusqu'à perdre toute son énergie. Même chose si un adversaire le frappe, il va subir les effets d'avoir été en contact avec le 0 absolu (par contre, puisque ton personnage ne ressent pas les effets du 0 absolu, il ne va pas avoir de buff de défense parce qu'il serait plus dur, il reste normal).
Mais en défaut, ce pouvoir se "propage" autour de lui, c'est-à-dire que lorsque son corps est au 0 absolu, l'environnement en contact direct va tomber au 0 absolu puis l'environnement un peu plus éloigné, etc... en ce propageant ce pouvoir va être délétère pour toute l'équipe, ses équipiers vont avoir froid, ils vont se sentir très fatigués, être ralentis, etc... (tu peux proposer qu'après activation, il a par exemple 2 ou 3 tours avant d'atteindre ses équipiers), tu auras aussi les armes qui vont se casser plus vite, les armes à énergie qui ne pourront plus ou presque plus fonctionner (également après un certain nombre de tours), la magie pourrait être affectée aussi pourquoi pas, dans un jdr, la magie répond à tes règles, tu peux décider que le froid la diminue. Sans oublier les dégâts sur l'univers ! Si jamais ton équipe se bat pour protéger un village, mais que les habitants se retrouvent mort de froid, que les maisons sont gelées (donc cassent comme rien), que les animaux meurent, alors c'est aussi un gros problème 