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Liste des sujets

Lancer de dés

bezarius
bezarius
Niveau 6
28 juillet 2015 à 01:46:22

Salut
quelqu'un pourrait m'expliquer comment fonctionne un lancer de dés informatique ? j'entends par là un lancer de dés virtuel , comme ceux qu'on voit dans les jeux de rôles ( jeux vidéos ) , ....
C'est juste que je lis pas mal de truc en ce moment sur le hasard , le déterminisme tout ça et je voudrais comment fonctionne ce " hasard " en informatique.

godrik
godrik
Niveau 30
28 juillet 2015 à 03:47:12

Notez que le topic a egalmenet ete poste sur le forum programmation:
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-47-40383026-1-0-1-0-lancer-de-des.htm

korpi
korpi
Niveau 3
16 août 2015 à 19:41:23

Le hasard n'existe pas en informatique. Le hasard est d'ailleurs très rare. Ces lancers de dés que tu vois dans les jeux viennent de programme ne faisant qu'imiter le hasard.
En d'autre termes, un ordinateur ne peut pas "créer" du hasard, seulement s'en rapprocher. Heureusement, on s'en rapproche suffisamment pour estimer que c'en est, mais cela reste une approximation.

DingiDing
DingiDing
Niveau 12
17 août 2015 à 01:45:13

Ouais enfin je suppose qu'il y a pas toujours besoin de se faire chier avec de vrais générateurs de nombres aléatoires en informatiques non ?
Par exemple, sur certains jeux on doit pouvoir utiliser l'horloge du serveur pour générer un truc qui sera bien suffisant. Enfin je suppose.

Kientz
Kientz
Niveau 10
17 août 2015 à 02:13:31

C'est effectivement souvent ce qui est fait, se baser sur l'horloge pour choisir une graine à fournir à un algo de génération de nombres pseudo aléatoires qui lui par contre est déterministe.

Pour des utilisations courantes où de surcroît c'est une intervention humaine qui "donne le top" et que le top en question est à la milliseconde voire encore plus fin, c'est plus que suffisant.

Souvent la recherche d'un aléatoire plus sérieux c'est pour de la modélisation scientifique sur des échantillons de valeurs gigantesques (où pour le coup on peut pas demander à des gens d'appuyer sur un bouton plusieurs millions de fois). Pour ce qui est récréatif et à échelle humaine, je ne sais pas si ça a grande importance. Par exemple je me suis toujours demandé s'il y avait des failles connues avec cette méthode de l'horloge, disons pour les machines de jeu dans les casinos. Est-ce qu'on a moyen de faire quelques prédictions en titillant les machines d'une certaine façon ? J'entends autrement que par des analyses statistiques qui se basent sur le réglage du taux de redistribution du fric aux joueurs (parfois connu, généralement compris dans les 0.8 et 0.9). Est-ce qu'on a déjà abandonné des algos de génération à cause de cas de triches ?

Message édité le 17 août 2015 à 02:16:13 par Kientz
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