Il y a des « plaques » invisibles qui génèrent des monstres. Je ne les ai jamais cherchées toutes, mais je sais qu'il y en a une qui a sauvé des générations de joueurs qui n'avaient pas assez monté leur niveau de voleur, au niveau 2 du Château, juste après le triple sas, en remontant au nord. Il y a un coin qui fait apparaître une Mantha au bout du couloir.
A priori, dans le bois d'Yvel les Grands orcs se régénèrent au fil du temps. Il suffit d'attendre un peu après avoir « nettoyé » le bois pour qu'on en retrouve plein partout. Vraiment beaucoup.
Après il y a des cas comme le Haut du Bois d'Opin, où les frelons issent des nids de frelons : si on les brûle, alors on n'en croise quasiment plus (il y a un nid qui ne peut être brûlé, sans doute pour ne pas bloquer un joueur imprudent qui n'aurait pas collecté de miel). De même dans la Tour blanche on peut empêcher l'arrivée d'archers limaces en fermant les deux trappes au niveau 1. Enfin, on peut « nettoyer » des niveaux et être tranquille après, comme le niveau 3 des mines après avoir brûlé les nids de vers, la Passerelle, ou les Donjons.
Pour faire du level-up j'utilise les Grands orcs du bois d'Yvel, ils sont robustes et c'est très efficace pour monter de niveau.