Le 27 août 2026 à 22:53:58 :
Le 27 août 2026 à 21:12:13 :
Fais un enregistrement audio https://vocaroo.com/
https://voca.ro/1i0YGLHg0VgP
On dirait bien du coil whine cher ami 
Le fait qu'il soit "pulsatile/cyclique" est un peu étrange, ça me rappelle quand je fais certains types de rendus avec ma CG, généralement en jeu vidéo c'est plutôt un bruit constant qui va être plus au moins aigu selon la charge (par exemple tu vas regarder le sol/le ciel dans ton jeu ce qui va alléger , et donc le bruit va changer) 
Concernant Chivalry 2 c'est un jeu qui, pour je ne sais quelle raison, génère pas mal de coil whine (testé sur plusieurs CG), peut être une question de moteur de jeu 
Exemple, ici pendant l'intro de Sacking of Bridgetown, avec une alim MSI de MERDE (MAG A750BN)
https://voca.ro/18RvO67dGHOF on entend bien les changements de fréquence du coil whine entre chaque scène au début toutes les ~2 secondes : https://www.youtube.com/watch?v=foAgi11TIBs
La CG était une 9060 XT sapphire pulse 
Remplacée par une RM850X, et le coil whine a été quasiment réduit à néant 
De toute façon même sans CG cette alim MSI a du coil whine, c'était assez comique de l'entendre hurler pendant y-cruncher, notamment le test VT3 (Vector Transform v3), quand je testais deux 9950X3D, et ma RAM.
Même tests sur mon alim asus rog strix 1200W : absolument 0 bruit, donc une bonne alim c'est très important 