https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amds-rdna-5-gaming-gpus-are-coming-late-next-year-according-to-aibs-at-computex-manufacturers-expect-new-team-red-cards-in-the-second-half-of-2027-alongside-nvidia
second semestre 2027 - début 2028, chez AMD.
Sauf si annonce Nvidia Milieu 2028, dans se cas, AMD retardera surement pour sortir après eux -50e. ![]()
Quoi de mieux qu'un espion Amd pour nous donner les dates des RTX 
et sinon le fsr4 sur rdna 3.5, ça avance ? intel est sur xell 2 et l'extrapolation et nvidia sur dlss5 
Le 08 juin 2026 à 20:47:44 :
et sinon le fsr4 sur rdna 3.5, ça avance ? intel est sur xell 2 et l'extrapolation et nvidia sur dlss5![]()
ça va arriver, en attendant il y a optiscaler, l'avantage c'est qu'il permet le FSR 4 sur des jeux bloqués au FSR 1 ou 2 comme The Callisto Protocol ou Jedi Survivor.
Le 09 juin 2026 à 13:30:01 :
Le 08 juin 2026 à 20:47:44 :
et sinon le fsr4 sur rdna 3.5, ça avance ? intel est sur xell 2 et l'extrapolation et nvidia sur dlss5![]()
ça va arriver, en attendant il y a optiscaler, l'avantage c'est qu'il permet le FSR 4 sur des jeux bloqués au FSR 1 ou 2 comme The Callisto Protocol ou Jedi Survivor.
Alan Wake 2, Control et RDR2 c'est là que c'est le plus chiant je trouve
En plus RDR2 c'est chiant à installer
Chaud comme ça devient long la...
Le 09 juin 2026 à 16:26:47 :
Chaud comme ça devient long la...
Ben pas besoin de sortir du nouveau matos ![]()
Le 09 juin 2026 à 18:26:57 :
Le 09 juin 2026 à 16:26:47 :
Chaud comme ça devient long la...Ben pas besoin de sortir du nouveau matos
![]()
Chez Nvidia :
4K, une 4070Ti Super / + 👍
1440P, Une 5060Ti 16 go sont a 550e, c est trop cher, pas assez de perf.
1080p, Une 5070 sont a 580e, c est bien trop cher.
Chez AMD :
4K, 7900xt/+ 👍
1440p, 9060xt 16go trop cher manque de perf.
1080p, 9070 GRE idem 560e, c est bien trop cher
4K et 1440p
16 go mini,
1080p
12 go mini.
Une nouvelle gen, sera vraiment utile pour les autres resolution.
Et aussi bon pour le PT/RT en 4K, 200fps/+
En rasterisation pas besoin de nouveau matos. Seul les cores dédiés à l'IA et le RT/PT ont vraiment besoins d'évoluer.
Le 09 juin 2026 à 19:17:26 :
En rasterisation pas besoin de nouveau matos. Seul les cores dédiés à l'IA et le RT/PT ont vraiment besoins d'évoluer.
faut une puce de decompression aussi comme sur la ps5 pour decharger la charge du cpu et ou du gpu. il serait temps à l'heure de directstorage
Le vrai sujet c'est pas la date de RDNA5, c'est de savoir si ça va enfin permettre du path tracing fluide en 4K sans DLSS. Parce que sinon, on repart pour un cycle de MAJ de cartes pour du raster qui stagne.
Le 09 juin 2026 à 20:11:55 :
Le vrai sujet c'est pas la date de RDNA5, c'est de savoir si ça va enfin permettre du path tracing fluide en 4K sans DLSS. Parce que sinon, on repart pour un cycle de MAJ de cartes pour du raster qui stagne.
Le path tracing 4K natif, c'est pas pour tout de suite de toute façon. Même Nvidia en est encore au "up scaling obligatoire" pour y arriver. Mais c'est clair que si AMD veut rester pertinent, faut qu'ils rattrapent leur retard sur l'upscaling et les coeurs RT, pas juste le raster.
Le 10 juin 2026 à 10:26:20 :
Le 09 juin 2026 à 20:11:55 :
Le vrai sujet c'est pas la date de RDNA5, c'est de savoir si ça va enfin permettre du path tracing fluide en 4K sans DLSS. Parce que sinon, on repart pour un cycle de MAJ de cartes pour du raster qui stagne.Le path tracing 4K natif, c'est pas pour tout de suite de toute façon. Même Nvidia en est encore au "up scaling obligatoire" pour y arriver. Mais c'est clair que si AMD veut rester pertinent, faut qu'ils rattrapent leur retard sur l'upscaling et les coeurs RT, pas juste le raster.
Sur l'upscaling ils sont bien remonté, du DLSS 4/4.5 vs FSR 4 en 2160p en qualité et en balanced tu fais pas vraiment la diff, sur le mode perf par contre oui tu vois la diff. En 1440p qualité pas de diff, en balanced/perf tu fais la diff. 1080p qualité ça a l'air proche
Et quand je fois "tu vois la diff" ça veut pas dire "le DLSS 4 est beau et le FSR 4 est moche" mais que le DLSS a un petit avantage dans le rendu, mais les deux aujourd'hui sont bons
Pour le RT AMD à par contre rattrapé son retard avec RDNA 4
Le 10 juin 2026 à 10:39:18 :
Le 10 juin 2026 à 10:26:20 :
Le 09 juin 2026 à 20:11:55 :
Le vrai sujet c'est pas la date de RDNA5, c'est de savoir si ça va enfin permettre du path tracing fluide en 4K sans DLSS. Parce que sinon, on repart pour un cycle de MAJ de cartes pour du raster qui stagne.Le path tracing 4K natif, c'est pas pour tout de suite de toute façon. Même Nvidia en est encore au "up scaling obligatoire" pour y arriver. Mais c'est clair que si AMD veut rester pertinent, faut qu'ils rattrapent leur retard sur l'upscaling et les coeurs RT, pas juste le raster.
Sur l'upscaling ils sont bien remonté, du DLSS 4/4.5 vs FSR 4 en 2160p en qualité et en balanced tu fais pas vraiment la diff, sur le mode perf par contre oui tu vois la diff. En 1440p qualité pas de diff, en balanced/perf tu fais la diff. 1080p qualité ça a l'air proche
Et quand je fois "tu vois la diff" ça veut pas dire "le DLSS 4 est beau et le FSR 4 est moche" mais que le DLSS a un petit avantage dans le rendu, mais les deux aujourd'hui sont bons
Pour le RT AMD à par contre rattrapé son retard avec RDNA 4
Sur le RT c'est vrai que RDNA4 a fait un bond, mais pour du path tracing lourd en 4K même avec FSR4 qualité ça reste limite. Le problème c'est plus la mémoire bande passante que les coeurs RT d'ailleurs.
Le 10 juin 2026 à 11:47:33 :
Le 10 juin 2026 à 10:39:18 :
Le 10 juin 2026 à 10:26:20 :
Le 09 juin 2026 à 20:11:55 :
Le vrai sujet c'est pas la date de RDNA5, c'est de savoir si ça va enfin permettre du path tracing fluide en 4K sans DLSS. Parce que sinon, on repart pour un cycle de MAJ de cartes pour du raster qui stagne.Le path tracing 4K natif, c'est pas pour tout de suite de toute façon. Même Nvidia en est encore au "up scaling obligatoire" pour y arriver. Mais c'est clair que si AMD veut rester pertinent, faut qu'ils rattrapent leur retard sur l'upscaling et les coeurs RT, pas juste le raster.
Sur l'upscaling ils sont bien remonté, du DLSS 4/4.5 vs FSR 4 en 2160p en qualité et en balanced tu fais pas vraiment la diff, sur le mode perf par contre oui tu vois la diff. En 1440p qualité pas de diff, en balanced/perf tu fais la diff. 1080p qualité ça a l'air proche
Et quand je fois "tu vois la diff" ça veut pas dire "le DLSS 4 est beau et le FSR 4 est moche" mais que le DLSS a un petit avantage dans le rendu, mais les deux aujourd'hui sont bons
Pour le RT AMD à par contre rattrapé son retard avec RDNA 4
Sur le RT c'est vrai que RDNA4 a fait un bond, mais pour du path tracing lourd en 4K même avec FSR4 qualité ça reste limite. Le problème c'est plus la mémoire bande passante que les coeurs RT d'ailleurs.
Et que Nvidia bloque sur certains jeux l'option sur d'autres GPU que les leurs ![]()
Sur RE9 et Pragmata aucune possibilité de l'activer
C'est pratique pour créer un gap avec les GPU AMD à moindre frais ![]()
les deux jeux cités ont un PT osef, le RT parvient au meme résultat pour moins de demande en performance, suffit d'installer ces mods :
https://www.nexusmods.com/pragmata/mods/60
https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1995

quand tu nuis à la qualité de ton raster et de ton RT et que tu bloques l’acces ’certains rendus pour ton desu nvidia, ca donne ca, le pire studio. je rappelle qu'ils font pareil avec les versions consoles en faveurs de la playstation, capcom tapine la ou il peut.
Le 09 juin 2026 à 13:30:01 :
Le 08 juin 2026 à 20:47:44 :
et sinon le fsr4 sur rdna 3.5, ça avance ? intel est sur xell 2 et l'extrapolation et nvidia sur dlss5![]()
ça va arriver, en attendant il y a optiscaler, l'avantage c'est qu'il permet le FSR 4 sur des jeux bloqués au FSR 1 ou 2 comme The Callisto Protocol ou Jedi Survivor.
Franchement, je pense que même vous, vous en avez marre de lire tous ce bidouillage pour avoir un semblant de techno !
Je me mets à votre place, obligé à chaque fois de trafiquer pour avoir quelques choses, quand chez les verts tu as juste à activer une option pour l’avoir, ça ne doit pas être facile tous les jours
Oui on sait, c’est moins cher chez amd ![]()
Le 09 juin 2026 à 20:11:55 :
Le vrai sujet c'est pas la date de RDNA5, c'est de savoir si ça va enfin permettre du path tracing fluide en 4K sans DLSS. Parce que sinon, on repart pour un cycle de MAJ de cartes pour du raster qui stagne.
Le path tracing 4K natif, c'est pas pour tout de suite même avec RDNA5, la bande passante mémoire est le vrai goulet. Le saut viendra plus de l'architecture des coeurs RT que du raster.
Le 10 juin 2026 à 12:50:48 :
Le 09 juin 2026 à 13:30:01 :
Le 08 juin 2026 à 20:47:44 :
et sinon le fsr4 sur rdna 3.5, ça avance ? intel est sur xell 2 et l'extrapolation et nvidia sur dlss5![]()
ça va arriver, en attendant il y a optiscaler, l'avantage c'est qu'il permet le FSR 4 sur des jeux bloqués au FSR 1 ou 2 comme The Callisto Protocol ou Jedi Survivor.
Franchement, je pense que même vous, vous en avez marre de lire tous ce bidouillage pour avoir un semblant de techno !
Je me mets à votre place, obligé à chaque fois de trafiquer pour avoir quelques choses, quand chez les verts tu as juste à activer une option pour l’avoir, ça ne doit pas être facile tous les jours
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Oui on sait, c’est moins cher chez amd
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Et chez Nvidia tu dois savoir quel modèle mettre sur quel jeu suivant s'il y a du RR ou pas et tout le monde n'est même pas d'accord sur lequel à le meilleur rendu
Le 10 juin 2026 à 12:50:48 :
Le 09 juin 2026 à 13:30:01 :
Le 08 juin 2026 à 20:47:44 :
et sinon le fsr4 sur rdna 3.5, ça avance ? intel est sur xell 2 et l'extrapolation et nvidia sur dlss5![]()
ça va arriver, en attendant il y a optiscaler, l'avantage c'est qu'il permet le FSR 4 sur des jeux bloqués au FSR 1 ou 2 comme The Callisto Protocol ou Jedi Survivor.
Franchement, je pense que même vous, vous en avez marre de lire tous ce bidouillage pour avoir un semblant de techno !
Je me mets à votre place, obligé à chaque fois de trafiquer pour avoir quelques choses, quand chez les verts tu as juste à activer une option pour l’avoir, ça ne doit pas être facile tous les jours
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Oui on sait, c’est moins cher chez amd
Le truc c'est que les mods existent justement parce que le GPU est capable de faire tourner le rendu, c'est pas du bidouillage pour compenser un manque de perf. Et des fois le DLSS par défaut il est moins bon qu'un mod FSR4 bien réglé, donc bon.