Bon alors ce 007 un hitman ou bien un jeu action aventure scripté ? ?
Je dois bien avouer si l'essentiel du jeu en gameplay fais plus hitman zéro envie
Le 26 mai 2026 à 20:09:26 :
Le Path Tracing dispo juste cet été?
Si oui on va attendre gentillement.
Le soucis c'est que, pour bcp je doute que les gens qui auront fini le jeu, veulent juste le relancer pour du path tracing, raytracing, ça restera fondamentalement le même jeu vidéo. Donc hormis le côté "bench", délire raytracing, mouais. Pas compris pourquoi ils l'ont pas mis de suite..
Le 26 mai 2026 à 21:53:34 :
Test de VCG sur la latence avec le MFG.
(Test avec les anciens pilotes)
Ouais enfin bon, les latences hein, hormis lire des benchs, la majorité des joueurs n'en ont rien à foutre de perdre 4, 5 ou10 ms. Personne ne voit de différence réellement. À les entendre les pseudo testeurs, ou pseudo pro ici même etc, le fg te fais perdre 3 sec..
Le 27 mai 2026 à 07:53:58 :
Ça serait pas plutôt AMD qui ne fournit aucun support pour les modes d'emploi qu'ils ont eux-mêmes créés, plutôt que les devs ?
non ce sont les devs les responsables, ils ont respecté aucune régle d'amd pour l'integration du fsr, d’ailleurs si c’etait le fsr le probleme...
ils auraient trés bien pu ne mettre que le xess avec xell et xefg pour tous les gpu.
Pas d'accord, c'est récurrent. D'ailleurs ce post explique bien la situation depuis ce début d'année :
Je savais même pas pour Forza et Subnautica, c'est indéfendable. ![]()
Autrement le HDR semble correct :
Et un reno pourrait arriver dans la journée apparemment. 
C'est marrant parce que le moteur de ce jeu gère le streaming de textures d'une façon assez particulière : il utilise un système de cache mémoire qui diffère selon que t'es en DX12 ou Vulkan, mais le jeu n'est dispo qu'en DX12 donc la moitié du taf potentiel est inutilisé. Les devs ont expliqué dans leur GDC talk de l'année dernière que le binding des textures se fait par un système de primitives indirectes qui repose sur le mesh shader, ce qui explique pourquoi les cartes pré-Turing et RDNA1 souffrent autant même en baissant les textures. C'est pas un défaut d'optimisation, c'est un choix d'architecture qui date de la conception du moteur en 2023.
Le 27 mai 2026 à 14:38:12 :
Le 27 mai 2026 à 07:53:58 :
Ça serait pas plutôt AMD qui ne fournit aucun support pour les modes d'emploi qu'ils ont eux-mêmes créés, plutôt que les devs ?
non ce sont les devs les responsables, ils ont respecté aucune régle d'amd pour l'integration du fsr, d’ailleurs si c’etait le fsr le probleme...
ils auraient trés bien pu ne mettre que le xess avec xell et xefg pour tous les gpu.Pas d'accord, c'est récurrent. D'ailleurs ce post explique bien la situation depuis ce début d'année :
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Je savais même pas pour Forza et Subnautica, c'est indéfendable.
Autrement le HDR semble correct :
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Et un reno pourrait arriver dans la journée apparemment.
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Ouais c’est bien ce qu’il me semblait . J’avais pas d’appareil de mesure mais j’ai tout de suite senti un HDR plus que correcte ![]()
Le 27 mai 2026 à 14:13:04 :
Bon alors ce 007 un hitman ou bien un jeu action aventure scripté ? ?Je dois bien avouer si l'essentiel du jeu en gameplay fais plus hitman zéro envie
Tu prend Hitman , Watch dogs et uncharted et tu as first light ![]()
C’est quand même beaucoup plus dynamique que Hitman
Vraiment aucune envie de débourser 70 balles dans ce jeu
Je peux l'avoir où pour moins cher ?
Le 27 mai 2026 à 14:38:12 dogecoin a écrit:
Le 27 mai 2026 à 07:53:58 :
Ça serait pas plutôt AMD qui ne fournit aucun support pour les modes d'emploi qu'ils ont eux-mêmes créés, plutôt que les devs ?
non ce sont les devs les responsables, ils ont respecté aucune régle d'amd pour l'integration du fsr, d’ailleurs si c’etait le fsr le probleme...
ils auraient trés bien pu ne mettre que le xess avec xell et xefg pour tous les gpu.Pas d'accord, c'est récurrent. D'ailleurs ce post explique bien la situation depuis ce début d'année :
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Je savais même pas pour Forza et Subnautica, c'est indéfendable.
Autrement le HDR semble correct :
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Et un reno pourrait arriver dans la journée apparemment.
Imagine, sortir un screen du reddit RADEON comme argument. ![]()
Tu sais, c'est pas parceque tu a vendu ton gpu AMD pour une RTX que tu dois jouer les girouettes.
Et tu va aussi nous sortir le fameux mythe du "nvidia envoient des ingénieurs pour aider les développeurs a implémenter le dlss" comme tous les bots le disent sur le Reddit Radeon sans donner la moindre preuves ? ![]()
A toujours vivre dans votre monde d'enfant à imaginer que le studio a besoin du soutient de devs du dlss/fsr/xess pour implémenter une techno ? Alors que AMD, Intel et NVIDIA fournissent des guides pour aider les devs...
C'est juste ridicule de brider des technos concurrentes, que le jeu sois sponso amd, Intel ou nvidia.
Le 27 mai 2026 à 14:38:12 :
Le 27 mai 2026 à 07:53:58 :
Ça serait pas plutôt AMD qui ne fournit aucun support pour les modes d'emploi qu'ils ont eux-mêmes créés, plutôt que les devs ?
non ce sont les devs les responsables, ils ont respecté aucune régle d'amd pour l'integration du fsr, d’ailleurs si c’etait le fsr le probleme...
ils auraient trés bien pu ne mettre que le xess avec xell et xefg pour tous les gpu.Pas d'accord, c'est récurrent. D'ailleurs ce post explique bien la situation depuis ce début d'année :
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Je savais même pas pour Forza et Subnautica, c'est indéfendable.
Autrement le HDR semble correct :
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Et un reno pourrait arriver dans la journée apparemment.
C'est surtout que le FSR demande une intégration dans le pipeline temporel du moteur. Les devs qui ont un TAA maison ou des passes de post-processing custom, c'est la galère assurée. DLSS est plus tolérant parce que Nvidia fournit un SDK plus complet.
Le 27 mai 2026 à 18:57:10 :
Le 27 mai 2026 à 14:38:12 :
Le 27 mai 2026 à 07:53:58 :
Ça serait pas plutôt AMD qui ne fournit aucun support pour les modes d'emploi qu'ils ont eux-mêmes créés, plutôt que les devs ?
non ce sont les devs les responsables, ils ont respecté aucune régle d'amd pour l'integration du fsr, d’ailleurs si c’etait le fsr le probleme...
ils auraient trés bien pu ne mettre que le xess avec xell et xefg pour tous les gpu.Pas d'accord, c'est récurrent. D'ailleurs ce post explique bien la situation depuis ce début d'année :
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Je savais même pas pour Forza et Subnautica, c'est indéfendable.
Autrement le HDR semble correct :
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Et un reno pourrait arriver dans la journée apparemment.
C'est surtout que le FSR demande une intégration dans le pipeline temporel du moteur. Les devs qui ont un TAA maison ou des passes de post-processing custom, c'est la galère assurée. DLSS est plus tolérant parce que Nvidia fournit un SDK plus complet.
DLSS utilise aussi le pipeline temporel (en plus du motion vectors, jitter, exposure du moteur) ET tous les outils pour intégré automatiquement FSR/DLSS sont mis en place sous UE5 (moteur qu'utilise Subnautica) donc non c'est surtout du foutage de gueule et tu racontes n'importe quoi.
D'ailleurs le FSR4 a un SDK super complet pour être intégré dans n'importe quelle moteur graphique, ton avis est peut-être correct pour le FSR2/3 mais plus maintenant ! ![]()
Je sais pas si c est le jeu qui est mal opti ou mon GPU qui commence a souffler , mais j ai du mal a voir des fps constant sur ce 007. Certe le jeu est beau sans plus , mais sur forza horizon j arrivais a avoir les 120 fps ultra, la je tourne en 80 fps et encore
Pour moi ce jeu ressemble plus aux bon Splinter Cell de l epoque , et c est pas mal du tout ![]()
Le 27 mai 2026 à 19:25:54 :
Je sais pas si c est le jeu qui est mal opti ou mon GPU qui commence a souffler , mais j ai du mal a voir des fps constant sur ce 007. Certe le jeu est beau sans plus , mais sur forza horizon j arrivais a avoir les 120 fps ultra, la je tourne en 80 fps et encore![]()
Pour moi ce jeu ressemble plus aux bon Splinter Cell de l epoque , et c est pas mal du tout
Le soucis c'est que le moteur de First Light est particulièrement lourd sur les passes de compute shaders en post-processing, ça explique pourquoi les perfs décrochent sur les cartes de la gamme 4060 Ti comparé à un titre plus classique. Forza est un des jeux les plus optimisés pour DX12, le comparo est rude.
Le 27 mai 2026 à 19:26:50 :
Le 27 mai 2026 à 19:25:54 :
Je sais pas si c est le jeu qui est mal opti ou mon GPU qui commence a souffler , mais j ai du mal a voir des fps constant sur ce 007. Certe le jeu est beau sans plus , mais sur forza horizon j arrivais a avoir les 120 fps ultra, la je tourne en 80 fps et encore![]()
Pour moi ce jeu ressemble plus aux bon Splinter Cell de l epoque , et c est pas mal du tout
Le soucis c'est que le moteur de First Light est particulièrement lourd sur les passes de compute shaders en post-processing, ça explique pourquoi les perfs décrochent sur les cartes de la gamme 4060 Ti comparé à un titre plus classique. Forza est un des jeux les plus optimisés pour DX12, le comparo est rude.
Ok je vois , merci pour l info. ![]()
Oui la RTX 4060 Ti commence a montrer ses faiblesse sur certains nouveaux jeu, j espère tenir encore avec jusqu'aux prochains serie RTX 60 ![]()
Oui la RTX 4060 Ti commence a montrer ses faiblesse
???
Le 27 mai 2026 à 18:29:43 :
Vraiment aucune envie de débourser 70 balles dans ce jeuJe peux l'avoir où pour moins cher ?
Instant gaming ![]()
Je l’avais eu pour 40 balles , je crois qu’il est environ 50 euros mtn
Le 27 mai 2026 à 18:51:49 :
Le 27 mai 2026 à 14:38:12 dogecoin a écrit:
Le 27 mai 2026 à 07:53:58 :
Ça serait pas plutôt AMD qui ne fournit aucun support pour les modes d'emploi qu'ils ont eux-mêmes créés, plutôt que les devs ?
non ce sont les devs les responsables, ils ont respecté aucune régle d'amd pour l'integration du fsr, d’ailleurs si c’etait le fsr le probleme...
ils auraient trés bien pu ne mettre que le xess avec xell et xefg pour tous les gpu.Pas d'accord, c'est récurrent. D'ailleurs ce post explique bien la situation depuis ce début d'année :
![]()
Je savais même pas pour Forza et Subnautica, c'est indéfendable.
Autrement le HDR semble correct :
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Et un reno pourrait arriver dans la journée apparemment.
Imagine, sortir un screen du reddit RADEON comme argument.
C'est un parfait résumé de la disponibilité des technos AMD sur les sorties actuelles, tu trouves quoi à redire ? Argumente toi alors qui semble être le champion de l'argumentation.
Tu sais, c'est pas parceque tu a vendu ton gpu AMD pour une RTX que tu dois jouer les girouettes.
Encore une fois une vision très simpliste. Parce que j'estime que AMD ne fait plus le job je suis passé chez Nvidia. C'est pas parce que j'ai une carte verte que je me met subitement à penser ça, t'as 10 ans ou quoi ?
Et tu va aussi nous sortir le fameux mythe du "nvidia envoient des ingénieurs pour aider les développeurs a implémenter le dlss" comme tous les bots le disent sur le Reddit Radeon sans donner la moindre preuves ?
Pas pire que tous les bots qui taxent Nvidia de comploter contre les technos d'AMD en empêchant le déploiement de ce dernier. 
D'un côté Nvidia qui allonge la caillasse et les moyens techniques pour assurer que ses technos soient bien implémentées et que ça soit opti pour leur matos, de l'autre AMD qui est même pas foutu de simplement contrôler en post prod que le FSR est dispo dans Subnautica 2 par exemple. Même pour les jeux sponsorisés par eux d'ailleurs : il est où le ray regeneration dans Hogwart's ? Avatar ? FSR 4 dans les Resident Evil ?
Y'a quoi de défendable ? C'est qui le fanboy ?
A toujours vivre dans votre monde d'enfant à imaginer que le studio a besoin du soutient de devs du dlss/fsr/xess pour implémenter une techno ? Alors que AMD, Intel et NVIDIA fournissent des guides pour aider les devs...
Le support technique c'est majeur. Encore une fois je note que tu taxes les autres de gosses avec un argumentaire pourtant largement enfantin (y'en a pas en fait). Tu devrais perdre cette habitude.
C'est juste ridicule de brider des technos concurrentes, que le jeu sois sponso amd, Intel ou nvidia.
C'est AMD qui se bride tout seul, tu fais exprès de ne pas comprendre ou tu veux un dessin ? 
Non VDD, il y a une réelle problématique envers le hardware mineure (marque - entité), sous représenté même s'il fourni activement un support hardware, software (driver) et des ressources d'ingénierie envers le studio de dev !
Et le cas le plus récent (et qui a été rendu public) c'est avec le jeu Crimson Desert vs Intel !
Impossible de démarrer le jeu avec un GPU Intel !
Et Intel a publiquement montré son incompréhension face à cette situation ubuesque en ayant avoir largement fourni une aide au studio pour intégré leur technologie et leur GPU dans le jeu ! ![]()
Le studio en PLS avec cette prise de flagrant délit à immédiatement corrigé le tir !
Le 27 mai 2026 à 20:57:52 :
Non VDD, il y a une réelle problématique envers le hardware mineure (marque - entité), sous représenté même s'il fourni activement un support hardware, software (driver) et des ressources d'ingénierie envers le studio de dev !Et le cas le plus récent (et qui a été rendu public) c'est avec le jeu Crimson Desert vs Intel !
Impossible de démarrer le jeu avec un GPU Intel !
Et Intel a publiquement montré son incompréhension face à cette situation ubuesque en ayant avoir largement fourni une aide au studio pour intégré leur technologie et leur GPU dans le jeu !
Le studio en PLS avec cette prise de flagrant délit à immédiatement corrigé le tir !
Bah oui mais justement, cet exemple je l'aime bien. Intel a fait le nécessaire et c'est le studio qui a déconné.
la réaction d'Intel a tout de suite été d'expliquer que ça n'était pas leur faute.
C'est très facile pour eux de démentir, alors pourquoi ils s'en priveraient le reste du temps ?
Et je dis pas que c'est tout blanc tout noir d'un côté comme de l'autre, je dis qu'il faut arrêter de croire que AMD est hyper investi, ça crève les yeux que c'est tout l'inverse.
Le 27 mai 2026 à 20:57:52 :
Impossible de démarrer le jeu avec un GPU Intel !
AMD qui "bloque" les gpu intel sur ses jeux sponso, pas bien ![]()