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Steam controller

dogecoin
dogecoin
Niveau 71
05 mai 2026 à 13:27:51

Le 05 mai 2026 à 13:18:07 :

Le 05 mai 2026 à 13:14:21 :
Ça n'a juste aucun rapport à ma connaissance. Xinput est parfaitement géré par Linux, et Steam input existe pour pallier aux faiblesse de xinput, à savoir gérer en même temps les vibrations, le gyroscope et les pavés tactiles.

Que ça soit sur Linux ou Windows les limitations et les compatibilités sont les mêmes.

https://image.noelshack.com/fichiers/2026/19/2/1777979822-8bitdo.png

Pas de support natif Linux. En cas de souci, tu te débrouilles. :)

Ok c'est vrai je l'admets, pas de logiciel sur Linux, l'expérience n'est pas complète.

Mais ça ne casse pas mon argument non plus, même si incomplètes, les manettes de la concurrence restent bonnes.

Et je le redis, je trouve la manette Steam excellente, je comptais même me la prendre. Seulement je ne m'attendais pas à une rupture de stock. :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mai 2026 à 13:53:15

En tout cas c'est dommage qu'il y ait des limitations encore très relou sous linux (perf -25/30% sur Nvidia, pas de VRR et limité a 4k 60hz sur Amd, petite poignée de jeux bloqué a cause de l'anticheat, pas de mode autohdr performant) car la proposition steam/bazzite devient de plus en plus solide et complète.

Sans ces limitations, il n'y aura plus de concurrence en gaming, par rapport a windows et son interface a chier et buggé, blindé de services qui bouffent des ressources qui defoncent les 1%low, licence payante, pas de proposition d'interface type console (me parlez pas du xbox mode fse et de son rollout progressif planifié sur 10 ans), store horrible et avec des promos sur les jeux ridicules ...

Windows a de la chance que steam/linux soient bloqué par certains lobby comme hdmi forom, par contraste ils ont un OS plus complet

superbegita
superbegita
Niveau 58
05 mai 2026 à 14:07:46

Humm néanmoins amd à semble til progresser quand à la question de l hdmi et support hdr je crois (grâce a steam enfin Valve littérallement qui à poussé la chose). Soucis connu depuis longtemps ça et certaines librairies manquantes comparé à Nvidia en api graphique. (une des différence majeur, moi même quand ce sont de vieille api graphique disons en base dx10 et en dessous je conseil vivement un wrapper dxvk si cg AMD si le jeu ne pose de soucis en terme de compatibilité et au mieux sinon passez sous opengl mais là idem si je me souviens c'était un de spoints faible des cg amd idem pour tout ce qui était dx10 et en dessous. Je crois que ça avait progrêssé pour dx11 ceci étant.

Pour la vrr dépend...si le max est en 4k 60 fps si ça se calque bien ça peut le faire, par contre je ne dirais clairement pas la même en 30 fps sans vrr...et dale OLED.

La Switch 2 illustre bien ça par ex en mode docké contrairement au mode noamade avec vrr compatible nativement

Si on est aussi rétrogamer clairement ça peut poser soucis quand à la rétrocompatibilité de toutes api graphique (j'inclus opengl, vulkan, dx7/8/9 etc

laitgris
laitgris
Niveau 50
05 mai 2026 à 14:27:25

Le 05 mai 2026 à 14:07:46 :
Humm néanmoins amd à semble til progresser quand à la question de l hdmi et support hdr je crois (grâce a steam enfin Valve littérallement qui à poussé la chose). Soucis connu depuis longtemps ça et certaines librairies manquantes comparé à Nvidia en api graphique. (une des différence majeur, moi même quand ce sont de vieille api graphique disons en base dx10 et en dessous je conseil vivement un wrapper dxvk si cg AMD si le jeu ne pose de soucis en terme de compatibilité et au mieux sinon passez sous opengl mais là idem si je me souviens c'était un de spoints faible des cg amd idem pour tout ce qui était dx10 et en dessous. Je crois que ça avait progrêssé pour dx11 ceci étant.

Pour la vrr dépend...si le max est en 4k 60 fps si ça se calque bien ça peut le faire, par contre je ne dirais clairement pas la même en 30 fps sans vrr...et dale OLED.

La Switch 2 illustre bien ça par ex en mode docké contrairement au mode noamade avec vrr compatible nativement

Si on est aussi rétrogamer clairement ça peut poser soucis quand à la rétrocompatibilité de toutes api graphique (j'inclus opengl, vulkan, dx7/8/9 etc

C'est Gabe qui a intercédé auprès du consortium HDMI pour qu'AMD puisse enfin livrer les patchs qu'elle a de côté depuis longtemps, mais qui lui étaient interdits d'usage sous peine d'être traîné en justice par le consortium HDMI.

La Steam Machine n'est qu'une première itération. Le marché étant zinzin, les versions plus performantes sont sûrement retardées dans la roadmap de Valve. Ça ne les empêche pas de les avoir de côté si une éclaircie apparaît. Et qui dit versions premium/HdG dit specs premium/HdG, l'absence du support du HDMI 2.1 faisait tâche pour Valve.

laitgris
laitgris
Niveau 50
05 mai 2026 à 14:32:05

Le 05 mai 2026 à 13:27:51 :

Le 05 mai 2026 à 13:18:07 :

Le 05 mai 2026 à 13:14:21 :
Ça n'a juste aucun rapport à ma connaissance. Xinput est parfaitement géré par Linux, et Steam input existe pour pallier aux faiblesse de xinput, à savoir gérer en même temps les vibrations, le gyroscope et les pavés tactiles.

Que ça soit sur Linux ou Windows les limitations et les compatibilités sont les mêmes.

https://image.noelshack.com/fichiers/2026/19/2/1777979822-8bitdo.png

Pas de support natif Linux. En cas de souci, tu te débrouilles. :)

Ok c'est vrai je l'admets, pas de logiciel sur Linux, l'expérience n'est pas complète.

Mais ça ne casse pas mon argument non plus, même si incomplètes, les manettes de la concurrence restent bonnes.

Et je le redis, je trouve la manette Steam excellente, je comptais même me la prendre. Seulement je ne m'attendais pas à une rupture de stock. :-)

Bonne ou pas, tout dépend de l'énergie que mettent les barbus à remplacer les fabricants. En cas d'épuisement ou quelle que soit la raison du départ des barbus qui s'en occupent, les problèmes te resteront sur les bras, pendant que les fabricants auront empoché ton argent en te crachant dessus et en te méprisant.

Qu'est-ce qui les empêche d'avoir 1 ou 2 dev, qui pourraient travailler de concert avec la commu du libre, pour un support natif ? Rien, si ce n'est augmenter un peu plus leurs bénéfices.

western51
western51
Niveau 64
05 mai 2026 à 15:08:44

Le 27 avril 2026 à 09:57:52 :
Ça parle de 99€ et d'une sortie le 4 mai.

Vous y allez ?

Aucun risque pour moi, surtout à ce prix, je suis déjà équipé en manette de toute façon..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mai 2026 à 15:33:09

En effet il y a eu deux avancées pour le Vrr avec un gpu AMD :

- en decembre / janvier, un utilisateurs a tenté de forcer plusieurs patchs et l'un a fonctionné, pour une 9070xt. Le problème est que cela transgresse la règle du hdmi forom, aucune image ne peut être uploadée avec le patch intégré, ce qui veut dire qu'il faut qu'à chaque installation, l'utilisateur doit recompiler lui même l'image, en croisant les doigts pour que ça passe et qu'une future maj ne casse pas le patch hdmi 2.1.

- il y a eu une autre avancée ces derniers jours, voici la source, mais mes tentatives de traduction apportent beaucoup de nuance sur la question du "full support hdmi 2.1"
https://videocardz.com/newz/steam-machine-may-get-full-hdmi-2-1-support-amd-confirms-plans-for-full-amdgpu-implementation

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