NVIDIA travail actuellement sur le ReSTIR et triple les performances du lancer de rayons.
C'est l'acronyme de Recent StapioTemporal Resampling, l'algorithme en charge du lancer de rayons.
Dans l'esprit des verts, il semble évident que l'accent est mis sur le path tracing, le ray tracing n'étant qu'une étape intermédiaire faute de mieux, la puissance en IA des GPU à venir devrait à terme mettre un terme au ray tracing pour le path tracing, du moins chez NVIDIA.
Cet algo ReSTIR PT a un double but: rendu meilleur et plus fidèle l'image avec une durée de calcul réduite.
Les recherches actuellement tendraient à montrer, selon le papier publié par NVIDIA, que les gains seraient de l'ordre de 2 à 3x plus rapide pour générer l'image.
https://hardwareand.co/actualites/breves/dxr-1-2-dxr-2-0-et-les-travaux-sur-les-algos-devraient-changer-l-implementation-du-lancer-de-rayons-dans-les-jeux
https://wccftech.com/nvidia-improves-path-tracing-performance-by-3x-enhanced-restir-algorithms-next-gen-gaming/