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Liste des sujets

NVIDIA ReSTIR - Performances x3 Path Tracing

kelben72
kelben72
Niveau 64
21 avril 2026 à 19:11:13

NVIDIA travail actuellement sur le ReSTIR et triple les performances du lancer de rayons.

https://image.noelshack.com/fichiers/2026/17/2/1776791274-capture-d-cran-2026-04-21-190707.jpg

C'est l'acronyme de Recent StapioTemporal Resampling, l'algorithme en charge du lancer de rayons.
Dans l'esprit des verts, il semble évident que l'accent est mis sur le path tracing, le ray tracing n'étant qu'une étape intermédiaire faute de mieux, la puissance en IA des GPU à venir devrait à terme mettre un terme au ray tracing pour le path tracing, du moins chez NVIDIA.
Cet algo ReSTIR PT a un double but: rendu meilleur et plus fidèle l'image avec une durée de calcul réduite.

Les recherches actuellement tendraient à montrer, selon le papier publié par NVIDIA, que les gains seraient de l'ordre de 2 à 3x plus rapide pour générer l'image.

https://image.noelshack.com/fichiers/2026/17/2/1776791321-nvidia-restir-pt-enhanced-performance-optimization-algorithms-for-path-tracing-gaming-3.jpg

https://hardwareand.co/actualites/breves/dxr-1-2-dxr-2-0-et-les-travaux-sur-les-algos-devraient-changer-l-implementation-du-lancer-de-rayons-dans-les-jeux

https://wccftech.com/nvidia-improves-path-tracing-performance-by-3x-enhanced-restir-algorithms-next-gen-gaming/

dadouw340
dadouw340
Niveau 61
21 avril 2026 à 19:23:05

Insane , pour le coup c’est vraiment game changer :bave:

On verra , en espérant que ça n’arrive pas dans trop longtemps

kelben72
kelben72
Niveau 64
21 avril 2026 à 19:27:50

Le lien vers la vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=gNXSxUxPA54

KikaCaca
KikaCaca
Niveau 61
21 avril 2026 à 21:28:07

Le 21 avril 2026 à 19:27:50 :
Le lien vers la vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=gNXSxUxPA54

Les commentaires sont désactivés ! :rire:

Mais pourquoi ? ...

User7
User7
Niveau 59
21 avril 2026 à 21:43:53

On voit bien la réduction du bruit, donc encore moins besoin du Ray Reconstruction. Et même le DLSS 4.5 permet déjà de se passer du RR.
Plus le DLSS5 dans 6 mois, les studios vont être aux anges.

MFSOBlol
MFSOBlol
Niveau 15
21 avril 2026 à 23:50:28

Ca sera donc ca la grosse nouveauté des RTX 60 ?

kelben72
kelben72
Niveau 64
22 avril 2026 à 04:21:03

Le 21 avril 2026 à 21:28:07 :

Le 21 avril 2026 à 19:27:50 :
Le lien vers la vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=gNXSxUxPA54

Les commentaires sont désactivés ! :rire:

Mais pourquoi ? ...

C'est la chaîne Hardwareand.co
Toujours possibilité de mettre un commentaire sur la page de l'article.

kelben72
kelben72
Niveau 64
22 avril 2026 à 04:22:03

Le 21 avril 2026 à 23:50:28 :
Ca sera donc ca la grosse nouveauté des RTX 60 ?

Visiblement çela va profiter à toutes les RTX.

kakarrr
kakarrr
Niveau 61
22 avril 2026 à 06:29:46

Le 22 avril 2026 à 04:22:03 :

Le 21 avril 2026 à 23:50:28 :
Ca sera donc ca la grosse nouveauté des RTX 60 ?

Visiblement çela va profiter à toutes les RTX.

Mais ça serait une vraie révolution :(

Pourquoi nous clc avec le dlss5 alors qu'on a cette dinguerie qui arrive ? :(

FitGirI
FitGirI
Niveau 49
22 avril 2026 à 06:55:15

Si ça fonctionne vraiment, dinguerie. Mais j’ai du mal à croire qu’on pourrait doubler nos perfs en PT sur toutes les RTX.

armadom
armadom
Niveau 25
22 avril 2026 à 12:42:13

ReSTIR est déjà employé à l'heure actuelle, ça fait un bail que NVIDIA travaille dessus d'ailleurs :)

Il y a ReSTIR GI, ReSTIR DI et enfin ReSTIR PT.

Cyberpunk 2077 exploite un hybrid ReSTIR GI & DI.

Sans cela il serait impossible de jouer dans des conditions normales en Path Tracing.

Ton article parle pour le coup de ReSTIR PT qui n'est effectivement pas implémenté à l'heure actuelle dans aucun moteur de jeu.

A voir ce que cela donnera à l'avenir mais c'est prometteur oui :-)

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