Le 06 avril 2025 à 07:56:57 :
PhysX et TressFX / Hairworks sont sous utilisés et pourtant 10x plus intéressant que Raytracing / Pathtracing
envoyez moi les pierres je m'en fou
C'est surtout que ce ne sont pas les mêmes choses qui sont ciblés.
Le raytracing ou pathtracing, c'est un effet à particule.
Ça change juste la manière de développer un jeu.
Si ça devient démocratisé, dans les futures années, la lumière sera gérer par quelques sources contres des centaines aujourd'hui.
Le Hairworks c'était impressionnant aussi a sa sortie, mais ça reste bien moins ambitieux. Puis aujourd'hui c'est limite devenus intégré justement.