"NVIDIA exploite l'IA pour améliorer le rendu des modèles en temps réel. L'approche neuronale permet de multiplier par 24 les résultats par rapport aux méthodes traditionnelles.
Au Siggraph, NVIDIA présente une nouvelle approche de rendu en temps réel appelée "Neural Appearance Models" qui vise à exploiter l'IA pour accélérer les capacités d'ombrage. L'année dernière, la société a dévoilé sa technique de compression neuronale qui permet de multiplier par 16 les détails des textures, et cette année, la société s'apprête à accélérer considérablement le rendu des textures et les performances d'ombrage.
La nouvelle approche sera un mode d'exécution universel pour tous les matériaux provenant de sources multiples, y compris des objets réels capturés par des artistes, des mesures, ou générés à partir d'invites textuelles à l'aide de l'IA générative. Ces modèles seront modulables à différents niveaux de qualité, allant du jeu sur PC/console à la réalité virtuelle, en passant par le rendu de films."
Plus de détails ici: https://wccftech.com/nvidia-real-time-neural-materials-models-up-to-24x-shading-speedup/
En Fr: https://www.frandroid.com/marques/nvidia/2270480_cette-demonstration-montre-comment-nvidia-compte-repousser-les-limites-du-photorealisme-dans-les-jeux-video
Ou la présentation Nvidia: https://youtu.be/2r6IlVJj6gc?si=WLWQg4cLfYeO9tKD
C'est très intéressant mais il faudra certainement des gros GPU avec beaucoup de tensor cores de dernière génération pour voir cela dans les jeux.