Salut, question un peu technique.
Y'a t'il une différence de performance en jeu si le disque qui gère la mémoire virtuelle de Windows n'est pas le même que le disque avec lequel un jeux vidéo est utilisé?
En gros est-ce mieux que tout soit sur le même disque pour faciliter le travail de l'ordinateur ou au contraire, utiliser des disques séparés permet de ne pas encombrer ni l'un ni l'autre avec une grosse charge de travail?
Deuxième question, est-il possible de forcer Windows à ne pas utiliser de mémoire virtuelle et d'utiliser toute la RAM à disposition si on en a plein? Les programme vont ils rester stable et seront ils plus réactifs?
SI tes 2 disques sont des nvme aucune diff.
Et pour la ram, windows gère ça très bien tout seul, surtout la taille du cache depuis windows 11. (sous windows 10 fallait redimensionné sinon ça faisait 2x la taille de ta ram et ça faisait chier)
Le 18 juillet 2024 à 09:32:10 :
SI tes 2 disques sont des nvme aucune diff.
Et pour la ram, windows gère ça très bien tout seul, surtout la taille du cache depuis windows 11. (sous windows 10 fallait redimensionné sinon ça faisait 2x la taille de ta ram et ça faisait chier)
Aucune différence avec n'importe quelle SATA ou Nvme.
Et pour Windows 10 c'est faux la mémoire virtuelle est alloué de façon dynamique aussi et il n' y a donc rien à modifier.
Le 18 juillet 2024 à 02:44:02 :
Salut, question un peu technique.Y'a t'il une différence de performance en jeu si le disque qui gère la mémoire virtuelle de Windows n'est pas le même que le disque avec lequel un jeux vidéo est utilisé?
En gros est-ce mieux que tout soit sur le même disque pour faciliter le travail de l'ordinateur ou au contraire, utiliser des disques séparés permet de ne pas encombrer ni l'un ni l'autre avec une grosse charge de travail?Deuxième question, est-il possible de forcer Windows à ne pas utiliser de mémoire virtuelle et d'utiliser toute la RAM à disposition si on en a plein? Les programme vont ils rester stable et seront ils plus réactifs?
Ca ne facilite pas spécialement la tache à l'OS que ce soit sur un seul disque.
Au contraire j'ai envie de dire il serait préférable de séparer les deux dans le sens où si le jeu effectue un gros read (chargement par exemple) et qu'il a besoin de swap si ton disque est déjà à fond en read pour le jeu, t'aura "théoriquement" de meilleurs perfs avec ton swap qui est sur un autre disque.
Dans tous les cas l'idéal n'est de pas swap, pour ça il faut suffisamment de RAM. La plupart des jeux tournent avec 16Go si tu ne fais rien à côté. Mais si t'es habitué à avoir pas mal de programmes d'ouverts ou autres, 32Go sera suffisant.
Le 18 juillet 2024 à 14:36:43 :
Le 18 juillet 2024 à 02:44:02 :
Salut, question un peu technique.Y'a t'il une différence de performance en jeu si le disque qui gère la mémoire virtuelle de Windows n'est pas le même que le disque avec lequel un jeux vidéo est utilisé?
En gros est-ce mieux que tout soit sur le même disque pour faciliter le travail de l'ordinateur ou au contraire, utiliser des disques séparés permet de ne pas encombrer ni l'un ni l'autre avec une grosse charge de travail?Deuxième question, est-il possible de forcer Windows à ne pas utiliser de mémoire virtuelle et d'utiliser toute la RAM à disposition si on en a plein? Les programme vont ils rester stable et seront ils plus réactifs?
Ca ne facilite pas spécialement la tache à l'OS que ce soit sur un seul disque.
Au contraire j'ai envie de dire il serait préférable de séparer les deux dans le sens où si le jeu effectue un gros read (chargement par exemple) et qu'il a besoin de swap si ton disque est déjà à fond en read pour le jeu, t'aura "théoriquement" de meilleurs perfs avec ton swap qui est sur un autre disque.
Dans tous les cas l'idéal n'est de pas swap, pour ça il faut suffisamment de RAM. La plupart des jeux tournent avec 16Go si tu ne fais rien à côté. Mais si t'es habitué à avoir pas mal de programmes d'ouverts ou autres, 32Go sera suffisant.
J'ai 16 Go et avec rien d'ouvert, un triple A comme Starfield consomme au dessus de 20 Go de mémoire virtuelle alors que ma RAM n'est pas entièrement utilisée ![]()
Le 18 juillet 2024 à 15:12:56 :
Le 18 juillet 2024 à 14:36:43 :
Le 18 juillet 2024 à 02:44:02 :
Salut, question un peu technique.Y'a t'il une différence de performance en jeu si le disque qui gère la mémoire virtuelle de Windows n'est pas le même que le disque avec lequel un jeux vidéo est utilisé?
En gros est-ce mieux que tout soit sur le même disque pour faciliter le travail de l'ordinateur ou au contraire, utiliser des disques séparés permet de ne pas encombrer ni l'un ni l'autre avec une grosse charge de travail?Deuxième question, est-il possible de forcer Windows à ne pas utiliser de mémoire virtuelle et d'utiliser toute la RAM à disposition si on en a plein? Les programme vont ils rester stable et seront ils plus réactifs?
Ca ne facilite pas spécialement la tache à l'OS que ce soit sur un seul disque.
Au contraire j'ai envie de dire il serait préférable de séparer les deux dans le sens où si le jeu effectue un gros read (chargement par exemple) et qu'il a besoin de swap si ton disque est déjà à fond en read pour le jeu, t'aura "théoriquement" de meilleurs perfs avec ton swap qui est sur un autre disque.
Dans tous les cas l'idéal n'est de pas swap, pour ça il faut suffisamment de RAM. La plupart des jeux tournent avec 16Go si tu ne fais rien à côté. Mais si t'es habitué à avoir pas mal de programmes d'ouverts ou autres, 32Go sera suffisant.
J'ai 16 Go et avec rien d'ouvert, un triple A comme Starfield consomme au dessus de 20 Go de mémoire virtuelle alors que ma RAM n'est pas entièrement utilisée
Oui c'est un comportement normal.
La mémoire virtuelle sera de toute façon utilisé que tu ai 16 Gb ou 256 Gb de RAM en fonction de telle ou telle processus.
Windows alloue dynamiquement un espace mémoire de secours si ta RAM arrive à saturation, il stockera les "données" les moins utilisé sur un temps défini de la RAM vers la mémoire virtuelle.
Ton espace de 20 Go alloué quand tu lances ton jeu est juste un espace vide réservé au cas ou.
C'est un mécanisme inhérent à Windows qui n'apporte aucun aspect négatif même sur un disque très lent (disque dur) !
Si un PC ou un processus rencontre des soucis de lenteur, il faudra blamer le manque de RAM et non la mémoire virtuelle qui n'est utisé que comme solution de secours.
Désactiver la mémoire virtuelle est contre productif et n'apportera que des inconvénients (et ce même si l'on possède 1 To de RAM) !
Le 18 juillet 2024 à 15:25:51 :
Le 18 juillet 2024 à 15:12:56 :
Le 18 juillet 2024 à 14:36:43 :
Le 18 juillet 2024 à 02:44:02 :
Salut, question un peu technique.Y'a t'il une différence de performance en jeu si le disque qui gère la mémoire virtuelle de Windows n'est pas le même que le disque avec lequel un jeux vidéo est utilisé?
En gros est-ce mieux que tout soit sur le même disque pour faciliter le travail de l'ordinateur ou au contraire, utiliser des disques séparés permet de ne pas encombrer ni l'un ni l'autre avec une grosse charge de travail?Deuxième question, est-il possible de forcer Windows à ne pas utiliser de mémoire virtuelle et d'utiliser toute la RAM à disposition si on en a plein? Les programme vont ils rester stable et seront ils plus réactifs?
Ca ne facilite pas spécialement la tache à l'OS que ce soit sur un seul disque.
Au contraire j'ai envie de dire il serait préférable de séparer les deux dans le sens où si le jeu effectue un gros read (chargement par exemple) et qu'il a besoin de swap si ton disque est déjà à fond en read pour le jeu, t'aura "théoriquement" de meilleurs perfs avec ton swap qui est sur un autre disque.
Dans tous les cas l'idéal n'est de pas swap, pour ça il faut suffisamment de RAM. La plupart des jeux tournent avec 16Go si tu ne fais rien à côté. Mais si t'es habitué à avoir pas mal de programmes d'ouverts ou autres, 32Go sera suffisant.
J'ai 16 Go et avec rien d'ouvert, un triple A comme Starfield consomme au dessus de 20 Go de mémoire virtuelle alors que ma RAM n'est pas entièrement utilisée
Oui c'est un comportement normal.
La mémoire virtuelle sera de toute façon utilisé que tu ai 16 Gb ou 256 Gb de RAM en fonction de telle ou telle processus.
Windows alloue dynamiquement un espace mémoire de secours si ta RAM arrive à saturation, il stockera les "données" les moins utilisé sur un temps défini de la RAM vers la mémoire virtuelle.
Ton espace de 20 Go alloué quand tu lances ton jeu est juste un espace vide réservé au cas ou.
C'est un mécanisme inhérent à Windows qui n'apporte aucun aspect négatif même sur un disque très lent (disque dur) !
Si un PC ou un processus rencontre des soucis de lenteur, il faudra blamer le manque de RAM et non la mémoire virtuelle qui n'est utisé que comme solution de secours.
Désactiver la mémoire virtuelle est contre productif et n'apportera que des inconvénients (et ce même si l'on possède 1 To de RAM) !
Ceci, désactiver le swap va juste faire planter tout programme ayant besoin de plus de 16Go ou bien si tu as plusieurs trucs qui tournent et que le total dépasse 16Go.
Il faut laisser le système gérer comme un grand, il fait ça bien
Et faut pas aussi se prendre la tête à vouloir mettre les jeux sur le même disque ou quoi, osef total ![]()
On peut désactiver le swap ça marche sur certain jeux mais pas de gain de perfs notable. Sur d’autre ça plante direct sans même dépasser la capacité de la ram. Donc mieux vaut laisser Windows le gérer ou passer à 32 go si on utilise les 16 go, car le swap est vraiment lent par rapport à de la ram.
Le 18 juillet 2024 à 15:25:51 :
Le 18 juillet 2024 à 15:12:56 :
Le 18 juillet 2024 à 14:36:43 :
Le 18 juillet 2024 à 02:44:02 :
Salut, question un peu technique.Y'a t'il une différence de performance en jeu si le disque qui gère la mémoire virtuelle de Windows n'est pas le même que le disque avec lequel un jeux vidéo est utilisé?
En gros est-ce mieux que tout soit sur le même disque pour faciliter le travail de l'ordinateur ou au contraire, utiliser des disques séparés permet de ne pas encombrer ni l'un ni l'autre avec une grosse charge de travail?Deuxième question, est-il possible de forcer Windows à ne pas utiliser de mémoire virtuelle et d'utiliser toute la RAM à disposition si on en a plein? Les programme vont ils rester stable et seront ils plus réactifs?
Ca ne facilite pas spécialement la tache à l'OS que ce soit sur un seul disque.
Au contraire j'ai envie de dire il serait préférable de séparer les deux dans le sens où si le jeu effectue un gros read (chargement par exemple) et qu'il a besoin de swap si ton disque est déjà à fond en read pour le jeu, t'aura "théoriquement" de meilleurs perfs avec ton swap qui est sur un autre disque.
Dans tous les cas l'idéal n'est de pas swap, pour ça il faut suffisamment de RAM. La plupart des jeux tournent avec 16Go si tu ne fais rien à côté. Mais si t'es habitué à avoir pas mal de programmes d'ouverts ou autres, 32Go sera suffisant.
J'ai 16 Go et avec rien d'ouvert, un triple A comme Starfield consomme au dessus de 20 Go de mémoire virtuelle alors que ma RAM n'est pas entièrement utilisée
Oui c'est un comportement normal.
La mémoire virtuelle sera de toute façon utilisé que tu ai 16 Gb ou 256 Gb de RAM en fonction de telle ou telle processus.
Windows alloue dynamiquement un espace mémoire de secours si ta RAM arrive à saturation, il stockera les "données" les moins utilisé sur un temps défini de la RAM vers la mémoire virtuelle.
Ton espace de 20 Go alloué quand tu lances ton jeu est juste un espace vide réservé au cas ou.
C'est un mécanisme inhérent à Windows qui n'apporte aucun aspect négatif même sur un disque très lent (disque dur) !
Si un PC ou un processus rencontre des soucis de lenteur, il faudra blamer le manque de RAM et non la mémoire virtuelle qui n'est utisé que comme solution de secours.
Désactiver la mémoire virtuelle est contre productif et n'apportera que des inconvénients (et ce même si l'on possède 1 To de RAM) !
Désactiver la mémoire virtuelle fera planter certains jeux â coup dur méme en ayant la ram suffisante. De base tous les jeux sont conçus pour tenir compte de ça.
Méme si on à 32go et plus de ram desactiver la mémoire virtuelle sous ce pretexte serait la pire connerie à faire et on peut étre sur qu'on aura des crashs lié â ce manque de mémoire virtuelle.
Laisse en dynamique toujours oui:oui:
Et si mon disque est quasiment rempli, le fait que Windows ne puisse pas allouer toute la mémoire virtuelle qu'il a envie (même si elle n'est utilisée qu'en cas de secours si j'ai bien compris) peut provoquer un crash?
Car j'ai l'impression que c'est mon cas.
Aucun gain de perf à désactiver le swap. Juste un risques car des applications font des appels en natif au swap.
(le principe étant autant laisser de la ram disponible si ta pas besoin des données plutot que du swap)