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DirectX 12 Work Graphs

kelben72
kelben72
Niveau 63
13 mars 2024 à 16:16:29

DirectX 12 Work Graphs officiellement disponible, nouveau système d'autonomie du GPU visant à éliminer le Bottleneck CPU.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/11/3/1710342513-work-graphs-workload-execution-comparison.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/11/3/1710342321-sans-titre.jpg
Vidéo de démo ici: https://youtu.be/sE7Xuk5aTnE?si=3LNp_eyNY6Z14Gwm

Vous pouvez commencer à utiliser le nouveau SDK avec AMD et NVIDIA, qui ont lancé des pilotes day-0 pour le nouveau SDK.
Pris en charge par les GPU NVIDIA Ampere et Ada avec les pilotes 551.76 ou plus récents.
AMD confirme le fonctionnement sur les GPU RX 7000 à architecture RDNA3.
Intel n'a pas publié de pilotes.

https://wccftech.com/directx-12-work-graphs-cpu-bottlenecks/
https://videocardz.com/newz/microsoft-releases-work-graphs-api-enabling-advanced-gpu-driven-rendering
Fr ici: https://www.cowcotland.com/news/90562/work-graphs-dx12-evolue-afin-d-offrir-plus-de-libertes-a-nos-gpus.html

Jeangamer4
Jeangamer4
Niveau 58
13 mars 2024 à 18:45:26

Mouai ça pas l'air mirobolant des fois la différence est là et des fois ta moins de FPS + le rendu à l'air moins fluide.

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
13 mars 2024 à 18:56:03

A voir en pratique reel la c'est osef https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Message édité le 13 mars 2024 à 18:56:44 par FaithCatalyst
kelben72
kelben72
Niveau 63
13 mars 2024 à 19:01:32

Commentaire de l'auteur de la vidéo Youtube:
"Work Graphs 1.0 est la dernière fonctionnalité de DirectX 12 et a été publié hier. Cet échantillon montre une comparaison entre Work Graphs et une charge de travail standard. Les graphiques de travail en sont encore à leurs débuts et sont quelque peu limités, de sorte qu'ils n'offrent pas toujours une augmentation importante des performances, mais comme vous pouvez le voir à partir de 1:20, ils peuvent parfois donner un bon coup de pouce. Cette fonctionnalité devrait s'améliorer au fil du temps."

C'est le début il faut être patient ;)
Avoir un test avec un CPU vraiment Bottleneck pourrais être intéressant.

kelben72
kelben72
Niveau 63
13 mars 2024 à 19:05:35

"Le développeur d'Alan Wake 2 parle de l'intégration des Mesh Shaders et explique l'importance des Work Graphs dans les jeux à venir.

En juin, Microsoft a annoncé une nouvelle fonctionnalité majeure de D3D12 appelée Work Graphs. Avez-vous déjà jeté un coup d'œil à cet aperçu ? Si oui, que pensez-vous de ses applications potentielles dans les jeux ?

Tatu Aalto, Lead Graphics Programmer, Remedy Entertainment : Les Work Graphs sont la prochaine étape naturelle pour déplacer les travaux graphiques lourds du CPU vers le GPU, et nous attendons avec impatience que la soumission des travaux basée sur le GPU soit adaptée sur toutes les plateformes que nous visons. La communication entre le CPU et le GPU est depuis longtemps un coût de performance majeur dans les applications en temps réel telles que les jeux, et nous avons constaté un gain de performance important dans Alan Wake 2 lorsque nous avons déplacé plus de calculs vers le GPU. Un contrôle plus fin de l'ordonnancement du GPU permet de s'assurer que toute la puissance disponible du GPU est utilisée à bon escient. Exposer quelque chose comme cela est très fondamental et peut être utilisé dans de nombreux algorithmes que nous exécutons dans Northlight."

https://wccftech.com/alan-wake-2-dev-talks-integration-of-mesh-shaders-dlss-3-5-explains-work-graphs-importance-in-future-games/

Francoporto42
Francoporto42
Niveau 51
13 mars 2024 à 19:39:18

La question c'est, est-ce que c'est natif ou les devs devront l'implanter ?

kelben72
kelben72
Niveau 63
13 mars 2024 à 20:08:54

Un article en Français qui résume bien le sujet: https://elbuz.com/fr/microsoft-vypustila-work-graphs-api-pozvolyayushhij-rasshirennyj-ren

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