Le 21 septembre 2023 à 18:32:34 :
Ouai fin, qui va vraiment se faire iech a comparer deux images différentes. Certes, une image fixe comme ca, on vois que le rt + rr offre plus de détails (notamment un endroit ou une ombre n'existe pas en natif). Mais sans dec, en plein jeu, je pense que je ne m'en soucierais meme pas.ah, et le RR n'est pas dispo sur les RTX 3000 a ce que je sache, si quelqu'un peut me le confirmer, ou au contraire, me traiter d'ignorant.
Ca rend le jeux plus beau, c'est pas censer etre scruté, tu joue a un jeux plus beau et certains sauront tres bien l'aprecier sans scruter et aprecier les 10 fps en plus du RR egalement
Le 21 septembre 2023 à 18:32:34 :
Ouai fin, qui va vraiment se faire iech a comparer deux images différentes. Certes, une image fixe comme ca, on vois que le rt + rr offre plus de détails (notamment un endroit ou une ombre n'existe pas en natif). Mais sans dec, en plein jeu, je pense que je ne m'en soucierais meme pas.ah, et le RR n'est pas dispo sur les RTX 3000 a ce que je sache, si quelqu'un peut me le confirmer, ou au contraire, me traiter d'ignorant.
Le RR est bien dispo sur les 3000 mais pour Cyberpunk vu que c'est uniquement en Path Tracing il vaut mieux avoir une 4000 pour activer le Frame generation.
Bordel c'est quoi cette maj ...
Déjà le DL avance pas mais il me fais constamment une vérification totale du jeux wtf
Le 21 septembre 2023 à 18:49:53 :
Bordel c'est quoi cette maj ...Déjà le DL avance pas mais il me fais constamment une vérification totale du jeux wtf
Il ne sait pas quoi faire de la maj si tu n'as pas une RTX 4XXX alors il tourne tourne et essaie de trouver une solution car sans cela ça ne donnera pas un résultat satisfaisant
Le 21 septembre 2023 à 18:51:46 :
Le 21 septembre 2023 à 18:49:53 :
Bordel c'est quoi cette maj ...Déjà le DL avance pas mais il me fais constamment une vérification totale du jeux wtf
Il ne sait pas quoi faire de la maj si tu n'as pas une RTX 4XXX alors il tourne tourne et essaie de trouver une solution car sans cela ça ne donnera pas un résultat satisfaisant
moi sur ma 3080 haut de gamme c'est deja installer
Le 21 septembre 2023 à 18:26:03 :
Le 21 septembre 2023 à 18:01:21 :
Le problème du dlss3.5 c'est qu'il améliore l'image que en rt en non sans le RT
Et seulement avec le path tracing pas le rt normal..Le DLSS 3.5 fonctionne pour toute les cartes RTX et sera possible sur les jeux en ray tracing et en path tracing.
La reconstruction de rayon n'est activable qu'avec le path tracing, et le path tracing n'est activable qu'avec une 4070ti ou une 3090 minimum
Le 21 septembre 2023 à 19:02:06 :
Le 21 septembre 2023 à 18:26:03 :
Le 21 septembre 2023 à 18:01:21 :
Le problème du dlss3.5 c'est qu'il améliore l'image que en rt en non sans le RT
Et seulement avec le path tracing pas le rt normal..Le DLSS 3.5 fonctionne pour toute les cartes RTX et sera possible sur les jeux en ray tracing et en path tracing.
La reconstruction de rayon n'est activable qu'avec le path tracing, et le path tracing n'est activable qu'avec une 4070ti ou une 3090 minimum
en dlss perf ca tourne sur une 3080
Le 21 septembre 2023 à 19:05:48 :
Le 21 septembre 2023 à 19:02:06 :
Le 21 septembre 2023 à 18:26:03 :
Le 21 septembre 2023 à 18:01:21 :
Le problème du dlss3.5 c'est qu'il améliore l'image que en rt en non sans le RT
Et seulement avec le path tracing pas le rt normal..Le DLSS 3.5 fonctionne pour toute les cartes RTX et sera possible sur les jeux en ray tracing et en path tracing.
La reconstruction de rayon n'est activable qu'avec le path tracing, et le path tracing n'est activable qu'avec une 4070ti ou une 3090 minimum
en dlss perf ca tourne sur une 3080
Je confirme, plutot bien meme, 30 fps en moyenne avec le dlss perf qui est plus beau que jamais
Le 21 septembre 2023 à 17:49:22 :
Comparatif d'image ici entre natif et DLSS 3.5:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-35-ray-reconstruction/3.html
Il y a des carrés rouge pour vous aider a voir les différences.
Si vous trouvez que le DLSS dégrade l'image, go ophtalmo
Pour le coup, pas d'accord du tout.
Suffit de regarder sur le premier screen la perte de détail sur le tour en béton de la plante à droite ou directement sur le mur qui borde l'image.
Il n'y a plus aucun détail ni grain d'image et on perd tout les détails du bumpmapping.
Dans le deuxième s'est moins probant mais on voit quand même une perte dans tout ce qui est coulure de rouille. L'effet est estompé à plusieurs endroits. Notament sur l'antenne juste au dessu du carré rouge de droit ou encore sur les toutes les parties rouillées à gauche.
Sur l'image 3, bizarrement, les réflêxions des pancartes sont plus nettes que les originaux aux murs. Alors qu'en natif le relief est bien présent.
Et je m'arrête là parce que dans le reste ça doit être la même chose.
tiens juste pour rigoler j'ai réinstallé ce jeu en version 2.0
Tout au max, avec PT sans DLSS et avec DLSS qualité.
Bordel j'ai installé comme tout le monde par curiosité et c'est dingue la qualité graphique, ça change de Starfield.
Tout à fond en DLSS Qualité et génération di'mage ça tourne dans les 100-110 (ça peut être bien + ou moins selon la zone) c'est une vraie claque.
Maintenant j'attends le DLC, en attendant je me fais cleui de RE4.
Le 21 septembre 2023 à 19:36:31 :
tiens juste pour rigoler j'ai réinstallé ce jeu en version 2.0
Tout au max, avec PT sans DLSS et avec DLSS qualité.
Pas un peu bas pour une 4090 surtout en élevé ?
Non c'est cohérent j'ai +/- pareil sur 13900k, quelqu'un avait posté avec un 7800x3d ça faisait 3-4 FPS de plus
C'est tout au max en DLSS qualité + frame gen
De mémoire avant la 2.0 ça tournait un peu moins bien
Le 21 septembre 2023 à 20:09:47 :
Non c'est cohérent j'ai +/- pareil sur 13900k, quelqu'un avait posté avec un 7800x3d ça faisait 3-4 FPS de plus
C'est tout au max en DLSS qualité + frame gen
De mémoire avant la 2.0 ça tournait un peu moins bien
oui j'ai vu ça pour le 7800x3d.
de toute façon les fréquences boost du i9 13900 ne sont pas vraiment utilisées dans les jeux donc 13900k ou ks ne change rien.
sans le path tracing ça donne ça :
je ne suis pas resté assez longtemps dans le jeu pour voir ce que ça change réellement
L'amélioration des perfs est normalement sur le RR donc le reste doit pas trop changer.
Le 21 septembre 2023 à 19:35:03 Sinju_khai a écrit :
Le 21 septembre 2023 à 17:49:22 :
Comparatif d'image ici entre natif et DLSS 3.5:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-35-ray-reconstruction/3.html
Il y a des carrés rouge pour vous aider a voir les différences.
Si vous trouvez que le DLSS dégrade l'image, go ophtalmoPour le coup, pas d'accord du tout.
Suffit de regarder sur le premier screen la perte de détail sur le tour en béton de la plante à droite ou directement sur le mur qui borde l'image.
Il n'y a plus aucun détail ni grain d'image et on perd tout les détails du bumpmapping.
Dans le deuxième s'est moins probant mais on voit quand même une perte dans tout ce qui est coulure de rouille. L'effet est estompé à plusieurs endroits. Notament sur l'antenne juste au dessu du carré rouge de droit ou encore sur les toutes les parties rouillées à gauche.
Sur l'image 3, bizarrement, les réflêxions des pancartes sont plus nettes que les originaux aux murs. Alors qu'en natif le relief est bien présent.
Et je m'arrête là parce que dans le reste ça doit être la même chose.
ça ressemble vachement a un fail du mip map lod bias très courant chez les devs charlatans
Le 21 septembre 2023 à 17:32:56 Cabroken a écrit :
Le 21 septembre 2023 à 17:31:59 :
En même temps quel intérêt de rester en natif quand le DLSS 3.5 explose le natif sans vergogne niveau performance et qualité d'imageLe dlss c'est dégueulasse, on attend le FSR3.
qui
Le 21 septembre 2023 à 19:36:31 :
tiens juste pour rigoler j'ai réinstallé ce jeu en version 2.0
Tout au max, avec PT sans DLSS et avec DLSS qualité.
Bravo tu est 1er
Ma p'tit Fe et mon p'tit 3700x ne peuvent rivaliser
Mon test:
Le 21 septembre 2023 à 18:31:54 :
Le 21 septembre 2023 à 18:26:03 :
Le 21 septembre 2023 à 18:01:21 :
Le problème du dlss3.5 c'est qu'il améliore l'image que en rt en non sans le RT
Et seulement avec le path tracing pas le rt normal..Le DLSS 3.5 fonctionne pour toute les cartes RTX et sera possible sur les jeux en ray tracing et en path tracing.
RT et PT, t'es sur ?
Pour le moment effectivement le DLSS 3.5 c'est pour le Path tracing, pour le RT ça sera plus tard.