Le 24 avril 2023 à 12:40:00 :
Le 24 avril 2023 à 12:27:18 :
Toujours conserver la fréquence de native de son écran, baisser les Hertz va grandement dégrader le response time ainsi que la latene.
Exemple sur cet écran dont je parlais sur un autre topic : https://www.rtings.com/monitor/reviews/asus/rog-swift-pg279q . Entre 165Hz (fréquence native) et 60Hz on passe de 4.4ms de latence à 12.4ms, et les response time augmentent considérablement générant ainsi davantage de ghosting. Et cela indépendamment du framerate.
Concernant ton framerate ca va dépendre du type de jeu, pour du compétitif le full Low framerate unlock sera toujours à privilégier, alors que sur un jeu solo il est plus intéressants de pousser les settings graphiques tout en maintenant un framerate suffisant élevé (et éventuellement lock tes fps pour avoir un rendu plus stable).
Mais du coup, si l'ecran est reglé en 120hz et que le jeu tourne en 60fps on aura cette différence de latence ? Et dans ce cas la v-sync/freesync/gsync sont à oublier non ?
Non peu importe ton framerate du moment que ton écran fonctionne à sa fréquence native la latence liée à ce dernier sera minimale.
Le framerate a aussi son role à jouer niveau latence, plus on a de fps plus vite l'information est envoyée du PC à l'écran, et ce meme si les fps>Hz de l'écran. Mais cela a un impact moindre que la latence de l'écran en lui meme, sur l'exemple que j'ai donné entre 165Hz et 60Hz il y a presque 10ms de différence ce qui est considérable.
La VSync/Gsync ajoute nécessairement de la latence car lock les fps à une fréquence donné et rajoute un traitement d'image supplémentaire, et plus on monte haut en framerate moins le tearing est perceptible, donc pour des jeux compétitifs il faut toujours le désactiver.
Mais pour du solo c'est moins un problème du moment qu'on utilise bien la fréquence native de l'écran