Pour le cpu ce qui compte c'est le nombre d'image par secondes, la resolution rentre un peu en compte mais de manière plus negligeable, mais simplifier pour le cpu en 1080 ou 4k ça change pas grand chose.
A l'inverse pour le gpu plus on augmente la résolution, plus charge augmente. Dans le cas d'un bottleneck au niveau du gpu (c'est le cas le plus courant), plus on augmente la resolution plus nombre d'image par sec diminue.
Dit autrement, si on imagine un gpu capable de faire tourner un jeu a 100fps en 1080, en 4k il ne pourra par exemple plus qu'a 50fps.
Le passage en 4k a donc pour conséquence d'alléger la charge cpu car le nombre d'image par seconde a diminué