Le 15 janvier 2022 à 12:43:18 :
Le 15 janvier 2022 à 12:34:43 :
Le 15 janvier 2022 à 12:29:38 :
Bonjour ici !Alors j'ai fait quelques tests rapides ce matin sur mon écran 1080p (hier c'était sur mon 1440p), notamment un sur Prey (le même qui a servi d'exemple à Nvidia, la suite va vous étonner )
The Witcher 3 1080p natif = entre 140 et 144 fps ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = 100 fps de moyenne
RE2 Remake 1080p natif = entre 140 et 144 fps ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = un peu moins de 100 fps, des descentes à 85-90 fps
Prey (vous n'êtes pas prêts ahiii ) 1080p natif = 144 fps constants ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = je descends en moyenne à 75 fps... oui oui vous avez bien lu
Alors, y'a pas à dire, la différence de qualité visuelle est là, mais les perfs inchangées elles sont où ??
Truc absolument pas au point ou Nvidia s'est foutu de nos têtes ?
Le DLDSR s'utilise surtout avec le dlss en mod qualité, tu garde le gain visuel, tout en gagnant des perf par rapport à du natif, on le voit clairement qu'il faut activé le dlss si on a pas un gpu comme une 3080 par exemple. Par contre sans, clairement c'est trop gourmand en effet. Après au vu de t'es jeux et des fps, même si ça chute, pour ce genre de jeux, ça suffit largement.
Perso god of war avec le dlss et le DLDSR en 1440p c'est juste abusé le rendu, c'est splendide et j'ai bien plus de fps qu'en 4K natif. Idem sur Re village. Je testerais sur cyberpunk pour voir.
Comment activer le dlss sur les jeux ? Quels jeux le proposent ?
T'en a pleins maintenant, en tout cas les derniers gros jeux. God of war, RE Village , cyberpunk, BF 2042 etc ...
Le 15 janvier 2022 à 12:43:54 :
Le 15 janvier 2022 à 12:42:28 :
Le 15 janvier 2022 à 12:40:04 :
Le 15 janvier 2022 à 12:34:43 :
Le 15 janvier 2022 à 12:29:38 :
Bonjour ici !Alors j'ai fait quelques tests rapides ce matin sur mon écran 1080p (hier c'était sur mon 1440p), notamment un sur Prey (le même qui a servi d'exemple à Nvidia, la suite va vous étonner )
The Witcher 3 1080p natif = entre 140 et 144 fps ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = 100 fps de moyenne
RE2 Remake 1080p natif = entre 140 et 144 fps ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = un peu moins de 100 fps, des descentes à 85-90 fps
Prey (vous n'êtes pas prêts ahiii ) 1080p natif = 144 fps constants ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = je descends en moyenne à 75 fps... oui oui vous avez bien lu
Alors, y'a pas à dire, la différence de qualité visuelle est là, mais les perfs inchangées elles sont où ??
Truc absolument pas au point ou Nvidia s'est foutu de nos têtes ?
Le DLDSR s'utilise surtout avec le dlss en mod qualité, tu garde le gain visuel, tout en gagnant des perf par rapport à du natif, on le voit clairement qu'il faut activé le dlss si on a pas un gpu comme une 3080 par exemple. Par contre sans, clairement c'est trop gourmand en effet. Après au vu de t'es jeux et des fps, même si ça chute, pour ce genre de jeux, ça suffit largement.
Perso god of war avec le dlss et le DLDSR en 1440p c'est juste abusé le rendu, c'est splendide et j'ai bien plus de fps qu'en 4K natif. Idem sur Re village. Je testerais sur cyberpunk pour voir.
J'ai pas compris tu es passé de 1080P a 1440P avec le DLDSR ou 1440P a la 4k ?
Non de 1440p à "4K". Je met des guillemet car le dlss baisse la réso, mais avec le DLDSR j'ai même gain visuel qu'en natif.
ok j'avais bien compris donc et arrive a jouer sur RDR2 sans le dlss ou c'est mort ?
Le jeu à le dlss je crois bien, donc sans tu gagnera en visuel mais tu va perdre en perf, donc autant le mettre. Test tu verra, normalement avec tu ne perd pas en qualité d'image.
Donc DLDSR + le dlss en jeu.
Le 15 janvier 2022 à 12:44:33 :
Ma conclusion = ca me prends quasi 100 fps sur Star wars battlefront 2 , ça m'enlève la fluidité malgré les 70 fps minimum , quel intérêt sérieux je veux dire si au moins ça rendait le jeu jouable sans perte de fluiditéEt me sortez pas que 70 fps c'est pas fluide en temps normal c'est pas comme ça, la quand je bouge mon perso j'ai un espèce de manque de fluidité comme si l'image était plus lente
Techno loin d'être au point perdez pas votre temps ceux qui ont sous une 3090 et se posent la question (3070 suprim ici)
Objectivement c'est pas une techno pour les jeux multi. (LE chapeaubelge c'est moi )
Pour avoir tester BF V la perte FPS est immense pour un gain risible bref en gros dépend pas mal des jeux j'ai l'impression .
Pour le coup a mon sens sur FH5 avec l'arrivée peu être un jour du DLSS on peu gagner beaucoup sur les FPS avec un gain visuel incroyable par rapport a du 1440P natif .
@VDD oué je vais test ce soir pour voir vu j'ai pris une belle claque sur FH5 j'espère voir de même sur RDR2 !
Pour cyberpunk en revanche c'est mort, jme tape 30 fps au lieu de 60 avec le raytracing, jeu trop gourmand pour mon pc avec le DLDSR + dlss.
Le 15 janvier 2022 à 12:52:32 :
Pour cyberpunk en revanche c'est mort, jme tape 30 fps au lieu de 60 avec le raytracing, jeu trop gourmand pour mon pc avec le DLDSR + dlss.
oué pas étonnant vu c'est le jeu le plus beau du moment et qui consomme le plus mais tu remarque un gain visuel ou pas quand même malgré les 30 fps ? Un peu l'intérêt de la technologie voir une amélioration visuel
Après franchement il a du potentiel mais je pense que cela ne va pas marcher sur pas mal d'ancien jeux a priori efficace sur des titres récents
Le 15 janvier 2022 à 12:46:54 :
Le 15 janvier 2022 à 12:44:33 :
Ma conclusion = ca me prends quasi 100 fps sur Star wars battlefront 2 , ça m'enlève la fluidité malgré les 70 fps minimum , quel intérêt sérieux je veux dire si au moins ça rendait le jeu jouable sans perte de fluiditéEt me sortez pas que 70 fps c'est pas fluide en temps normal c'est pas comme ça, la quand je bouge mon perso j'ai un espèce de manque de fluidité comme si l'image était plus lente
Techno loin d'être au point perdez pas votre temps ceux qui ont sous une 3090 et se posent la question (3070 suprim ici)
Objectivement c'est pas une techno pour les jeux multi. (LE chapeaubelge c'est moi )
Pour avoir tester BF V la perte FPS est immense pour un gain risible bref en gros dépend pas mal des jeux j'ai l'impression .Pour le coup a mon sens sur FH5 avec l'arrivée peu être un jour du DLSS on peu gagner beaucoup sur les FPS avec un gain visuel incroyable par rapport a du 1440P natif .
@VDD oué je vais test ce soir pour voir vu j'ai pris une belle claque sur FH5 j'espère voir de même sur RDR2 !
Je parle du mode offline de bf2 j'avais pris en compte de pas jouer en ligne justement
Le 15 janvier 2022 à 12:56:53 :
Le 15 janvier 2022 à 12:46:54 :
Le 15 janvier 2022 à 12:44:33 :
Ma conclusion = ca me prends quasi 100 fps sur Star wars battlefront 2 , ça m'enlève la fluidité malgré les 70 fps minimum , quel intérêt sérieux je veux dire si au moins ça rendait le jeu jouable sans perte de fluiditéEt me sortez pas que 70 fps c'est pas fluide en temps normal c'est pas comme ça, la quand je bouge mon perso j'ai un espèce de manque de fluidité comme si l'image était plus lente
Techno loin d'être au point perdez pas votre temps ceux qui ont sous une 3090 et se posent la question (3070 suprim ici)
Objectivement c'est pas une techno pour les jeux multi. (LE chapeaubelge c'est moi )
Pour avoir tester BF V la perte FPS est immense pour un gain risible bref en gros dépend pas mal des jeux j'ai l'impression .Pour le coup a mon sens sur FH5 avec l'arrivée peu être un jour du DLSS on peu gagner beaucoup sur les FPS avec un gain visuel incroyable par rapport a du 1440P natif .
@VDD oué je vais test ce soir pour voir vu j'ai pris une belle claque sur FH5 j'espère voir de même sur RDR2 !
Je parle du mode offline de bf2 j'avais pris en compte de pas jouer en ligne justement
online ou pas enfaite c'est pas le soucis ta pas compris mon message .
JE veux dire que le jeu ne sera pas plus une claque en 1080P que du 4k vu que le jeu avant tous conçu pour jouer online donc les textures son pas spécialement mieux dans de meilleur résolution car on privilège toujours les fps dans ce genre de jeu .
Comme BFV le visuel entre normal > ultra est vraiment léger par contre la perte FPS oui
Il faut vraiment test cette techno sur des jeux centrés a nous en mettre plein la vue tu vois .
Le 15 janvier 2022 à 13:01:22 :
Le 15 janvier 2022 à 12:56:53 :
Le 15 janvier 2022 à 12:46:54 :
Le 15 janvier 2022 à 12:44:33 :
Ma conclusion = ca me prends quasi 100 fps sur Star wars battlefront 2 , ça m'enlève la fluidité malgré les 70 fps minimum , quel intérêt sérieux je veux dire si au moins ça rendait le jeu jouable sans perte de fluiditéEt me sortez pas que 70 fps c'est pas fluide en temps normal c'est pas comme ça, la quand je bouge mon perso j'ai un espèce de manque de fluidité comme si l'image était plus lente
Techno loin d'être au point perdez pas votre temps ceux qui ont sous une 3090 et se posent la question (3070 suprim ici)
Objectivement c'est pas une techno pour les jeux multi. (LE chapeaubelge c'est moi )
Pour avoir tester BF V la perte FPS est immense pour un gain risible bref en gros dépend pas mal des jeux j'ai l'impression .Pour le coup a mon sens sur FH5 avec l'arrivée peu être un jour du DLSS on peu gagner beaucoup sur les FPS avec un gain visuel incroyable par rapport a du 1440P natif .
@VDD oué je vais test ce soir pour voir vu j'ai pris une belle claque sur FH5 j'espère voir de même sur RDR2 !
Je parle du mode offline de bf2 j'avais pris en compte de pas jouer en ligne justement
online ou pas enfaite c'est pas le soucis ta pas compris mon message .
JE veux dire que le jeu ne sera pas plus une claque en 1080P que du 4k vu que le jeu avant tous conçu pour jouer online donc les textures son pas spécialement mieux dans de meilleur résolution car on privilège toujours les fps dans ce genre de jeu .
Comme BFV le visuel entre normal > ultra est vraiment léger par contre la perte FPS oui
Il faut vraiment test cette techno sur des jeux centrés a nous en mettre plein la vue tu vois .
Si tu connais sw bf2 sur pc tu dois savoir à quel point il est très très beau cest pas un simple fps lambda c'est un jeu third personne possède un supersampling fonctionnel sans latence jusqua 25%
Je parle bien de star wars battelfront 2 et pas BattlefieldF2
Et si le jeu est bien plus beau en 4k que 1440p, mais le truc de nvidia fait tout lagger et bouffe 100 fps c'est insane
tkt j'ai bien piger le jeu je l'ai aussi mais pas installer .
Mais au finale même si ta un gain visuel plus visible que BFV on reste sur une perte FPS gigantesque (pareil avec BFV dans les 100 fps ) ! La je pige pas car sur FH5 le gain visuel est bien présent mais on ne perd pas a ce poiint FPS comme stat wars bf2 et bfv voila pourquoi je pense qui n'est pas adapter a tous les jeux ou alors il son déjà trop vieux ? .
J'ai testé aussi, merci pour l'info d'ailleurs ! 5900x/32Go 3200CL16/3080FE/écran 1440p 165Hz
Bon déjà faut mettre tout le bureau dans la résolution spéciale DSR si j'ai bien compris, ça rend flou les textes du coup ... même en mettant la mise à l'échelle à 125%.
Sinon en jeu vite fait :
- MHW je passe de 120/130 à 80 en moyenne, c'est dommage même si c'est magnifique en effet.
- Genshin le souci c'est que le jeu est bloqué à 60 fps obligatoirement, j'ai l'impression d'avoir du stuttering (le jeu est connu pour ça mais là plus que d'habitude ) mais c'est très beau aussi.
- Anno 1800, alors celui ci possède le FSR est c'est sûrement ça qui sauve le tout, c'est super net en le réglant sur "qualité ultra" alors que je le trouvais flou en 1440p natif, tout en évitant la perte de performance comme les jeux du dessus. Puis bon c'est un jeu ou si ça oscille entre 60 et 90 fps en fonction de l'angle de vue c'est pas très grave, contrairement aux jeux où il faut être rapide.
Le 15 janvier 2022 à 12:53:30 :
Le 15 janvier 2022 à 12:52:32 :
Pour cyberpunk en revanche c'est mort, jme tape 30 fps au lieu de 60 avec le raytracing, jeu trop gourmand pour mon pc avec le DLDSR + dlss.oué pas étonnant vu c'est le jeu le plus beau du moment et qui consomme le plus mais tu remarque un gain visuel ou pas quand même malgré les 30 fps ? Un peu l'intérêt de la technologie voir une amélioration visuel
Après franchement il a du potentiel mais je pense que cela ne va pas marcher sur pas mal d'ancien jeux a priori efficace sur des titres récents
Un poil, c'est très léger, le jeu de base est déjà magnifique, j'ai pas vu grand chose de plus, peut être un peu plus fin avec le dlss en mod équilibré, mais sinon pas ouf.
Le 15 janvier 2022 à 13:47:09 :
J'ai testé aussi, merci pour l'info d'ailleurs ! 5900x/32Go 3200CL16/3080FE/écran 1440p 165HzBon déjà faut mettre tout le bureau dans la résolution spéciale DSR si j'ai bien compris, ça rend flou les textes du coup ... même en mettant la mise à l'échelle à 125%.
Sinon en jeu vite fait :
- MHW je passe de 120/130 à 80 en moyenne, c'est dommage même si c'est magnifique en effet.
- Genshin le souci c'est que le jeu est bloqué à 60 fps obligatoirement, j'ai l'impression d'avoir du stuttering (le jeu est connu pour ça mais là plus que d'habitude ) mais c'est très beau aussi.
- Anno 1800, alors celui ci possède le FSR est c'est sûrement ça qui sauve le tout, c'est super net en le réglant sur "qualité ultra" alors que je le trouvais flou en 1440p natif, tout en évitant la perte de performance comme les jeux du dessus. Puis bon c'est un jeu ou si ça oscille entre 60 et 90 fps en fonction de l'angle de vue c'est pas très grave, contrairement aux jeux où il faut être rapide.
Pas forcément, si le jeu à le mod plein écran, t'es pas obligé de mettre le bureau.
Le 15 janvier 2022 à 13:27:43 :
tkt j'ai bien piger le jeu je l'ai aussi mais pas installer .Mais au finale même si ta un gain visuel plus visible que BFV on reste sur une perte FPS gigantesque (pareil avec BFV dans les 100 fps ) ! La je pige pas car sur FH5 le gain visuel est bien présent mais on ne perd pas a ce poiint FPS comme stat wars bf2 et bfv voila pourquoi je pense qui n'est pas adapter a tous les jeux ou alors il son déjà trop vieux ? .
Bah je me pose la question si ya pas conflit avec le supersampling en jeu qu'on peux activer ou pas... car la c'est pratiquement injouable et cest pas prévue pour faire
Je ne vois qu'un conflit pour être pire que le supersampling en jeu qui lui ne produit ce lag que dès 160%
A tester sur les jeux qui possèdent du supersampling pour voir si c'est un conflit d'où le lag deja et peu etre la grosse perte de FPS
Pas forcément, si le jeu à le mod plein écran, t'es pas obligé de mettre le bureau.
Y a des jeux malheureusement qui n'ont plus de "vrai" plein écran, et de toute façon je suis toujours en fenêtré sans bords pour pouvoir switch facilement.
Genshin Impact est exclusivement en plein écran donc oui y a moyen de configurer ça juste pour lui dans le panneau Nvidia !
Le 15 janvier 2022 à 12:34:43 :
Le 15 janvier 2022 à 12:29:38 :
Bonjour ici !Alors j'ai fait quelques tests rapides ce matin sur mon écran 1080p (hier c'était sur mon 1440p), notamment un sur Prey (le même qui a servi d'exemple à Nvidia, la suite va vous étonner )
The Witcher 3 1080p natif = entre 140 et 144 fps ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = 100 fps de moyenne
RE2 Remake 1080p natif = entre 140 et 144 fps ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = un peu moins de 100 fps, des descentes à 85-90 fps
Prey (vous n'êtes pas prêts ahiii ) 1080p natif = 144 fps constants ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = je descends en moyenne à 75 fps... oui oui vous avez bien lu
Alors, y'a pas à dire, la différence de qualité visuelle est là, mais les perfs inchangées elles sont où ??
Truc absolument pas au point ou Nvidia s'est foutu de nos têtes ?
Le DLDSR s'utilise surtout avec le dlss en mod qualité, tu garde le gain visuel, tout en gagnant des perf par rapport à du natif, on le voit clairement qu'il faut activé le dlss si on a pas un gpu comme une 3080 par exemple. Par contre sans, clairement c'est trop gourmand en effet. Après au vu de t'es jeux et des fps, même si ça chute, pour ce genre de jeux, ça suffit largement.
Perso god of war avec le dlss et le DLDSR en 1440p c'est juste abusé le rendu, c'est splendide et j'ai bien plus de fps qu'en 4K natif. Idem sur Re village. Je testerais sur cyberpunk pour voir.
Le 15 janvier 2022 à 12:34:43 :
Le 15 janvier 2022 à 12:29:38 :
Bonjour ici !Alors j'ai fait quelques tests rapides ce matin sur mon écran 1080p (hier c'était sur mon 1440p), notamment un sur Prey (le même qui a servi d'exemple à Nvidia, la suite va vous étonner )
The Witcher 3 1080p natif = entre 140 et 144 fps ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = 100 fps de moyenne
RE2 Remake 1080p natif = entre 140 et 144 fps ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = un peu moins de 100 fps, des descentes à 85-90 fps
Prey (vous n'êtes pas prêts ahiii ) 1080p natif = 144 fps constants ; DLDSR 2,25x (soit du 1620p) = je descends en moyenne à 75 fps... oui oui vous avez bien lu
Alors, y'a pas à dire, la différence de qualité visuelle est là, mais les perfs inchangées elles sont où ??
Truc absolument pas au point ou Nvidia s'est foutu de nos têtes ?
Le DLDSR s'utilise surtout avec le dlss en mod qualité, tu garde le gain visuel, tout en gagnant des perf par rapport à du natif, on le voit clairement qu'il faut activé le dlss si on a pas un gpu comme une 3080 par exemple. Par contre sans, clairement c'est trop gourmand en effet. Après au vu de t'es jeux et des fps, même si ça chute, pour ce genre de jeux, ça suffit largement.
Perso god of war avec le dlss et le DLDSR en 1440p c'est juste abusé le rendu, c'est splendide et j'ai bien plus de fps qu'en 4K natif. Idem sur Re village. Je testerais sur cyberpunk pour voir.
Pourtant le but annoncé du DLDSR c'est d'avoir un up en qualité visuelle tout en ayant du "DLSS" pour maintenir les perfs (voir image de Prey de Nvidia dans l'article en 1st post). Et ce, sur chaque jeu.
Donc c'est dommage de devoir mettre du DLSS en + du DLDSR... Même si je comprends où tu veux en venir.
Bon vous m'intriguez je vais tester ça et mettre mes pilotes à jours.
En gros c'est censé etre un DSR qui comme ce dernier augmenter la resolution et donc la qualité sauf que celui ci se sert comme du DLSS d'une resolution plus basse pour ne pas perdre en fluidité ?
Le 15 janvier 2022 à 16:07:05 :
Bon vous m'intriguez je vais tester ça et mettre mes pilotes à jours.
En gros c'est censé etre un DSR qui comme ce dernier augmenter la resolution et donc la qualité sauf que celui ci se sert comme du DLSS d'une resolution plus basse pour ne pas perdre en fluidité ?
En théorie c'est ça. Mais dans les faits pour les perfs ...
Le 15 janvier 2022 à 13:01:22 :
Le 15 janvier 2022 à 12:56:53 :
Le 15 janvier 2022 à 12:46:54 :
Le 15 janvier 2022 à 12:44:33 :
Ma conclusion = ca me prends quasi 100 fps sur Star wars battlefront 2 , ça m'enlève la fluidité malgré les 70 fps minimum , quel intérêt sérieux je veux dire si au moins ça rendait le jeu jouable sans perte de fluiditéEt me sortez pas que 70 fps c'est pas fluide en temps normal c'est pas comme ça, la quand je bouge mon perso j'ai un espèce de manque de fluidité comme si l'image était plus lente
Techno loin d'être au point perdez pas votre temps ceux qui ont sous une 3090 et se posent la question (3070 suprim ici)
Objectivement c'est pas une techno pour les jeux multi. (LE chapeaubelge c'est moi )
Pour avoir tester BF V la perte FPS est immense pour un gain risible bref en gros dépend pas mal des jeux j'ai l'impression .Pour le coup a mon sens sur FH5 avec l'arrivée peu être un jour du DLSS on peu gagner beaucoup sur les FPS avec un gain visuel incroyable par rapport a du 1440P natif .
@VDD oué je vais test ce soir pour voir vu j'ai pris une belle claque sur FH5 j'espère voir de même sur RDR2 !
Je parle du mode offline de bf2 j'avais pris en compte de pas jouer en ligne justement
online ou pas enfaite c'est pas le soucis ta pas compris mon message .
JE veux dire que le jeu ne sera pas plus une claque en 1080P que du 4k vu que le jeu avant tous conçu pour jouer online donc les textures son pas spécialement mieux dans de meilleur résolution car on privilège toujours les fps dans ce genre de jeu .
Comme BFV le visuel entre normal > ultra est vraiment léger par contre la perte FPS oui
Il faut vraiment test cette techno sur des jeux centrés a nous en mettre plein la vue tu vois .
Dans le cas de BF et la plupart des jeux multi plateforme c est surtout le brodage du aud console en scaling zéro impact entre et pseudo Ultra aka Normal+ + et encore
Textures idem elles seront leilleures si de base elles sont bonne la défirion leur rendra justice
Une bonne texture en 4k sera bien mieux visuellement que la meme en 1080p
Par contre si on z mix comme actuellement 2010 en 4k vs 1080p ouu forçément.
Le flou de la texture se verra quoi qu il arrive
D ou le soucis depuis plus de 10 ans : nivellement par le bas en global.et ce depis la gen ps€/360 en particulier les jeux multis randon pensé pour sortir sur toutes les plateformes.
Même pas un troll mais on voit bien ou mène cet "uniformisatuon".
Le 15 janvier 2022 à 16:15:49 :
Le 15 janvier 2022 à 16:07:05 :
Bon vous m'intriguez je vais tester ça et mettre mes pilotes à jours.
En gros c'est censé etre un DSR qui comme ce dernier augmenter la resolution et donc la qualité sauf que celui ci se sert comme du DLSS d'une resolution plus basse pour ne pas perdre en fluidité ?En théorie c'est ça. Mais dans les faits pour les perfs ...
Lelogique 'e dsr 15 janvier 2022 à 13:01:22 :
Le 15 janvier 2022 à 12:56:53 :
Le 15 janvier 2022 à 12:46:54 :
Le 15 janvier 2022 à 12:44:33 :
Ma conclusion = ca me prends quasi 100 fps sur Star wars battlefront 2 , ça m'enlève la fluidité malgré les 70 fps minimum , quel intérêt sérieux je veux dire si au moins ça rendait le jeu jouable sans perte de fluiditéEt me sortez pas que 70 fps c'est pas fluide en temps normal c'est pas comme ça, la quand je bouge mon perso j'ai un espèce de manque de fluidité comme si l'image était plus lente
Techno loin d'être au point perdez pas votre temps ceux qui ont sous une 3090 et se posent la question (3070 suprim ici)
Objectivement c'est pas une techno pour les jeux multi. (LE chapeaubelge c'est moi )
Pour avoir tester BF V la perte FPS est immense pour un gain risible bref en gros dépend pas mal des jeux j'ai l'impression .Pour le coup a mon sens sur FH5 avec l'arrivée peu être un jour du DLSS on peu gagner beaucoup sur les FPS avec un gain visuel incroyable par rapport a du 1440P natif .
@VDD oué je vais test ce soir pour voir vu j'ai pris une belle claque sur FH5 j'espère voir de même sur RDR2 !
Je parle du mode offline de bf2 j'avais pris en compte de pas jouer en ligne justement
online ou pas enfaite c'est pas le soucis ta pas compris mon message .
JE veux dire que le jeu ne sera pas plus une claque en 1080P que du 4k vu que le jeu avant tous conçu pour jouer online donc les textures son pas spécialement mieux dans de meilleur résolution car on privilège toujours les fps dans ce genre de jeu .
Comme BFV le visuel entre normal > ultra est vraiment léger par contre la perte FPS oui
Il faut vraiment test cette techno sur des jeux centrés a nous en mettre plein la vue tu vois .
Dans le cas de BF et la plupart des jeux multi plateforme c est surtout le brodage du aud console en scaling zéro impact entre et pseudo Ultra aka Normal+ + et encore
Textures idem elles seront leilleures si de base elles sont bonne la défirion leur rendra justice
Une bonne texture en 4k sera bien mieux visuellement que la meme en 1080p
Par contre si on z mix comme actuellement 2010 en 4k vs 1080p ouu forçément.
Le flou de la texture se verra quoi qu il arrive
D ou le soucis depuis plus de 10 ans : nivellement par le bas en global.et ce depis la gen ps€/360 en particulier les jeux multis randon pensé pour sortir sur toutes les plateformes.
Même pas un troll mais on voit bien ou mène cet "uniformisatuon".
Logique de.base le dsr c'est ce qu'on ne peut physiquzment pas avoir.
Dans les faits il y a du bruit dû à une netteté trop exchacerber qui met en défaut les caches miséres natifs des jeux en gros leur anti aliasing ou TAA,/MSAA pour masquer leur manque de perfs.
Le dlss commpense ça visuellement mais aua le cout d origine du dsr sans leur inconvénient graphique.
C'est le but initial.
Le dsr demande toujours l'équivalent de la définition vise aka échelle de résolution quand elle est dispo ingame.
Mais à certains soucis dû à cet artifice.
Je parle en connaissance de cause pour l avoir utilisé autrefois.
Et aussi d un signal.natif sans la.contrepartie du dsr
Depuis la gen ps3 Xbox 360 on s'en aperçoit les jeux sont uniformisés plus ou moins pour lisser les différences avec un nivellement vers le bas hors mods dû â un bridage console hardware et commercial
Crysis 3 et autre l'ont déjà démontré à leur époque.
Et je ne parlerai même pas des mods qyi feraient paswer gta,5 piur une version ps5 vite fait comparez aux originaux ou Skyrim ou Fallout ou..bref vous avez compris.
pour une résolution 2k vers la 4k je dois régler les paramètres comment? x2.25? et lissage?