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Problèmes de performance Raytracing

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Nateez
Nateez
Niveau 5
13 décembre 2020 à 23:14:42

Salut à tous !

J'ai une config de 5 ans (i7 6700K OC 4,2Ghz, 16Go de ram 2600Mhz) avec une RTX 3080 (mon objectif est de temporiser 1 an avant de me prendre un Kit Evo très solide pour accompagner la CG).

Mais voilà, je pensais pouvoir quand même faire tourner les derniers jeux aux alentours de 60fps, ce qui est possible... si je n'active pas le ray tracing !

En gros j'ai testé sur Cold War et je pensais que le Ray tracing était géré par la CG, on dirait bien que non : utilisation CPU à 98%, latence de 21/22ms du CPU pour 1 frame alors qu'à côté la CG a une utilisation de 15% et une latence de 9ms.

La "qualité" du ray tracing ne change rien (en gros autant de fps en Medium que en Ultra niveau ray tracing) et donc je tourne à environ 45/50 fps sur certaines map avec RTX On et +90 Fps avec RTX Off

C'est normal ? Je me demande si le problème ne serait pas le nombre de cœurs du processeur

J'ai pas d'autres jeux ayant du RTX sous la main mais je suis surpris par cela.

Avez-vous des infos / expériences là dessus ?

Merci :)

blathar
blathar
Niveau 14
13 décembre 2020 à 23:17:43

T'active bien le dlss en plus du ray tracing ? Parceque sinon ca bouffe grave c'est normal.

Dechirureanal
Dechirureanal
Niveau 10
13 décembre 2020 à 23:20:03

Les 4 cœurs ont du mal avec le raytracing :mort:

+ oublie pas le dlss

blathar
blathar
Niveau 14
13 décembre 2020 à 23:24:11

Bon après vu l'utilisation du processeur et celui de la cg c'est franchement bizarre. C'est normal d'avoir un petit bottleneck mais certainement pas à ce point.

byakuya44
byakuya44
Niveau 28
13 décembre 2020 à 23:30:44

Pour te dire sur cp77 mon i7 8700 tourne a 75% en 4k....

Nateez
Nateez
Niveau 5
14 décembre 2020 à 00:46:14

Le 13 décembre 2020 à 23:17:43 blathar a écrit :
T'active bien le dlss en plus du ray tracing ? Parceque sinon ca bouffe grave c'est normal.

Et bien merci c'est déjà mieux ! J'ai découvert ces technos depuis peu et Geforce Experience "optimisait" mon jeu en mettant le Ray tracing à fond et en désactivant le DLSS...

Après je pense que le jeu en lui même n'est pas ultra optimisé, sur certaines map j'ai vraiment plus d'fps que d'autres...

Voici un exemple en jeu avec le DLSS :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/1/1607902928-screenshot-8.png

Il ne faut pas prendre en compte le CPU à 95% mais plutôt en moyenne 85% (ce qui est déjà pas mal) et le GPU est à 15% en moyenne.

Je suis aux alentours de 55-60-70 FPS selon les moments... Après je reste perplexe sur les 15% de GPU affiché c'est quand même très faible comparé au CPU...

Pour info en DLSS sans ray tracing je suis à 110 FPS environ.

Le 13 décembre 2020 à 23:24:11 blathar a écrit :
Bon après vu l'utilisation du processeur et celui de la cg c'est franchement bizarre. C'est normal d'avoir un petit bottleneck mais certainement pas à ce point.

Oui je trouve aussi, je m'attendais pas à tourner à 100 FPS en RTX avec ce processeur mais la différence est quand même énorme...

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