Il faut une bonne connexion car les information du terrain (bâtiment + tuiles (textures hautes résolutions) sont chargées en temps réel selon la zone de vol.
Il y a plus de 2 Peta de donnée sur la terre entière développé par Flight Sim avec les textures, arbres ect...
Tu peux cependant charger une zone au préalable si tu as une connexion plus lente.
La taille de la zone sera limite forcément.
D’où la nécessité du octo Core, pour gérer tout ça pendant que tu joues tranquillement 