D'après ce que je lis, ça fonctionne le mieux quand on a entre 60 et 100 FPS et qu'on n'est pas limité par le CPU.
Donc logiquement avec la synchro verticale ce sera sans effet.
https://www.theverge.com/2019/8/20/20813519/nvidia-gamescom-driver-ultra-low-latency-mode-integer-scaling-features-download
https://www.howtogeek.com/437761/how-to-enable-ultra-low-latency-mode-for-nvidia-graphics/
https://www.tomshardware.fr/nvidia-un-nouveau-mode-ultra-faible-latence-pour-du-rendu-just-in-time/
edit : et puis d'ailleurs le concept même de la synchro verticale est de calculer des images en avance, afin d'éviter les déchirures. Généralement c'est 2 ou 3 images en avance si je dis pas de connerie.
Le concept du mode "ultra low latency" est, à l'inverse, de ne calculer aucune image en avance, pour n'avoir aucun délais.
Quand ni la synchro verticale, ni le mode ultra low latency n'est activé, c'est apparemment 1 image en avance.
Ce sont donc deux options à la philosophie totalement opposée. Je dirais même que ce mode ultra low latency pourrait augmenter les déchirures...
Message édité le 28 août 2019 à 03:40:13 par [hard]ware