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Ultra low latency vs synchro verticale

-RuDoKa-
-RuDoKa-
Niveau 8
28 août 2019 à 03:21:25

La synchro verticale a tendance à allonger le temps de réponse des périphériques cependant j'adore l'activer car elle rend les jeux plus fluides

Mais y'a quelques jour, Nvidia a ajouté un fonctionnalité appelée "ultra low latency"... Vous pensez que activer cette fonctionnalité peut palier au problème du temps de réponse plus élevé du à la synchro verticale ?

[hard]ware
[hard]ware
Niveau 14
28 août 2019 à 03:39:47

D'après ce que je lis, ça fonctionne le mieux quand on a entre 60 et 100 FPS et qu'on n'est pas limité par le CPU.
Donc logiquement avec la synchro verticale ce sera sans effet.

https://www.theverge.com/2019/8/20/20813519/nvidia-gamescom-driver-ultra-low-latency-mode-integer-scaling-features-download
https://www.howtogeek.com/437761/how-to-enable-ultra-low-latency-mode-for-nvidia-graphics/
https://www.tomshardware.fr/nvidia-un-nouveau-mode-ultra-faible-latence-pour-du-rendu-just-in-time/

edit : et puis d'ailleurs le concept même de la synchro verticale est de calculer des images en avance, afin d'éviter les déchirures. Généralement c'est 2 ou 3 images en avance si je dis pas de connerie.
Le concept du mode "ultra low latency" est, à l'inverse, de ne calculer aucune image en avance, pour n'avoir aucun délais.
Quand ni la synchro verticale, ni le mode ultra low latency n'est activé, c'est apparemment 1 image en avance.
Ce sont donc deux options à la philosophie totalement opposée. Je dirais même que ce mode ultra low latency pourrait augmenter les déchirures...

Message édité le 28 août 2019 à 03:40:13 par [hard]ware
Alicizationnn
Alicizationnn
Niveau 9
28 août 2019 à 04:52:59

Le 28 août 2019 à 03:39:47 [Hard]Ware a écrit :
D'après ce que je lis, ça fonctionne le mieux quand on a entre 60 et 100 FPS et qu'on n'est pas limité par le CPU.
Donc logiquement avec la synchro verticale ce sera sans effet.

https://www.theverge.com/2019/8/20/20813519/nvidia-gamescom-driver-ultra-low-latency-mode-integer-scaling-features-download
https://www.howtogeek.com/437761/how-to-enable-ultra-low-latency-mode-for-nvidia-graphics/
https://www.tomshardware.fr/nvidia-un-nouveau-mode-ultra-faible-latence-pour-du-rendu-just-in-time/

edit : et puis d'ailleurs le concept même de la synchro verticale est de calculer des images en avance, afin d'éviter les déchirures. Généralement c'est 2 ou 3 images en avance si je dis pas de connerie.
Le concept du mode "ultra low latency" est, à l'inverse, de ne calculer aucune image en avance, pour n'avoir aucun délais.
Quand ni la synchro verticale, ni le mode ultra low latency n'est activé, c'est apparemment 1 image en avance.
Ce sont donc deux options à la philosophie totalement opposée. Je dirais même que ce mode ultra low latency pourrait augmenter les déchirures...

Tu confonds le frame buffering et la vsync
La vsync, c'est la CG et le cpu qui attendent que le moniteur ait finit d'afficher la frame pour palier aux déchirures dus à un nombre de frames supérieur ou inférieur à ce que peux afficher l'écran
L'ultra low latency c'est le cpu qui attends que la CG ait fini le boulot (donc utile uniquement quand GPU limited) pour être prêt plus rapidement et réduire la latence
Et le frame buffering c'est le gpu qui fait le rendu d'une ou plusieurs frames en avance pour que l'image affichée sur l'écran soit toujours une frame complètement rendered
Voilà tout

-RuDoKa-
-RuDoKa-
Niveau 8
28 août 2019 à 13:23:16

Donc en résumé y'a une solution pour jouer en synchro verticale tout en ayant un temps de réponse clavier/souris optimal ?

Ch4rly972
Ch4rly972
Niveau 9
28 août 2019 à 13:59:14

https://youtu.be/L42nx6ubpfg

Magivo
Magivo
Niveau 10
28 août 2019 à 14:11:37

[13:23:16] <-RuDoKa->
Donc en résumé y'a une solution pour jouer en synchro verticale tout en ayant un temps de réponse clavier/souris optimal ?

Non
La vsync amène forcement un délai

Jag99
Jag99
Niveau 55
28 août 2019 à 14:13:53

il y a la syncro vertical rapide chez nvidia qui ne bloque pas les images par seconde et qui empêche le tearing après selon les jeux c'est pas toujours stable

Squall1er
Squall1er
Niveau 53
28 août 2019 à 14:50:48

La meilleur solution reste encore un écran 144hz avec G-sync/Freesync correctement paramétré

BLADE_EXO
BLADE_EXO
Niveau 7
28 août 2019 à 15:37:56

utilise fast sync

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