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[Question] GSync, input lag et fps

Kilmor69
Kilmor69
Niveau 30
21 mars 2019 à 13:32:11

Bonjour,

Petite question, car je viens de commander un ecran freesync "gsync compatible".
En me renseignant sur le gsync, voici ce que j'ai compris :
- si mon freshrate est en dessous du max de l'ecran, le gsync tourne
- s'il est au dessus, le vsync prend la main.

Je dois donc limiter le framerate a -2 par rapport au max (142 pour 144hz par exemple) pour beneficier de la gsync dans mes jeux.

Certes, maintenant l'ecran que j'ai pris a une option permettant de reduire l'input lag, mais ne peut pas marcher en simultané avec le freesync activé.

Je joue principalement a rainbow six (et bfV).
Pour r6 je tiens les 144hz sans souci.

1/ Quel est l'intérêt d'activer la gsync dans ce cas ? Eviter le tearing si je dépasse les 144hz de l'ecran ? Parce que l'option qui reduit l'input lag (de 4 a 1ms) est un bon argument.

2/ Dois-je seulement activer le gsync lorsque je joue a des jeux gourmands dont je suis sur que je n'atteindrai pas les 144fps en ultra ? (Genre Battlefield V ou un autre jeu gourmand)

J'ai pas envie d'activer une option par defaut si ce n'est pas l'option la plus pertinente, c'est pour ca que je désire savoir si dans certains cas il vaut mieux s'en passer.

Merci

Squall1er
Squall1er
Niveau 53
21 mars 2019 à 13:40:47

1/ L'intérêt c'est l'absence totale de tearing et un input lag réduit par rapport à une synchro verticale classique

L'input lag réduit via l'option c'est de l'overdrive, les pixels irons plus vite, même trop vite, tu risque d'avoir du reverse ghosting, à tester et voir si tu le remarque/est dérangé
Dans les fait entre 1 et 4ms tu vois pas trop la différence

D'ailleurs c'est pas l'input lag qui est réduit mais le temps de réponse qui est réduit, ces deux temps s'additionnent pour donner le "lag" de l'écran.

2/ Le mieux ça reste encore de l'avoir activé tout le temps en fait, l'input lag qu'il ajoute est faible, surtout en 144hz.

Au final à moins d'être en compétition à un haut niveau sur R6, ou si tu es gêné par une sensation de lenteur, tu peux l'enlever

Kilmor69
Kilmor69
Niveau 30
21 mars 2019 à 13:46:30

En effet, c'est le temps de réponse qui est réduit par l'option de l'écran.

En effet je ne joue pas a haut niveau a r6 (ca risque pas, vu comme je suis nul) donc je pense que ça ira.
Je vais l'activer pour tous les jeux dans ce cas.

Merci pour ta réponse détaillée !

Kilmor69
Kilmor69
Niveau 30
22 mars 2019 à 10:44:12

Je me permets de up pour rajouter une petite question :

Mon pc est branché sur 3 ecrans :
- un 144hz
- ub 60hz
- une tv (probablement 50-60hz natif)

Aucun ecran n'est dupliqué, l'affichage est étendu.
Est-ce que ce branchement multiple peut diminuer le taux de rafraîchissement de l'ecran 144hz, car les autres sont plus bas ? Ou c'est vraiment indépendant ?
Et si je decide de dupliquer deux ecrans (ce que je fais parfois par simplicité), l'ecran 144hz sera capé a 60hz automatiquement car il sera dupliqué avec un ecran 60hz ?

Merci

Squall1er
Squall1er
Niveau 53
22 mars 2019 à 12:03:37

Bonne question,

Je ne m'y connait pas trop en multi screen. Normalement j'aurais tendance à dire non

L'écran il se rafraichit à 144hz, que l'écran soit noir ou qu'il y ait une image. Toi tu copie un nombre d'image qui vient de la CG, donc en principe tu va juste les copier sur un autre affichage.

Après en pratique ça peut être différent^^

Sinon tu regarde si quand tu duplique l'écran reste noir quelques instants (voir secondes) avant de s'afficher.

Ça peut vouloir dire qu'il a changé de définition/fréquence à ce moment là

Kilmor69
Kilmor69
Niveau 30
22 mars 2019 à 12:58:41

Je ferai le test, merci.
Il me semble que le menu de l'écran affiche le taux de rafraîchissement, je testerai les deux scénarios

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