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Liste des sujets

Ray tracing NVIDIA , arnaque

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2019 à 08:48:32

Le dlss est sortie sur le benchmark port royale

Avec 50% de boost apparemment en 4k

Sauf que sa fait la même chose que sur PS4 pro ou Xbox one x

Quand on met en 1080p fhd , on upscale de la 810p
1440p qhd upscale de 1080p
2160 4k upscale de 1440p
Payez des CG hyper chère pour finalement , faire la même chose que sur console

Merci nvidia

thomasfr
thomasfr
Niveau 14
06 février 2019 à 08:54:58

Tu a lu sa sur quel site se genre de chose ?

Sa m’intéresse étant possesseur d'une 2080Ti https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png .

pucman2
pucman2
Niveau 58
06 février 2019 à 08:59:40

Salut.
Ça doit dépendre des jeux.

Si a la base ils sont pas faits avec cette technologie, c'est du bricolage.....

Su-27-Flanker
Su-27-Flanker
Niveau 10
06 février 2019 à 09:08:27

C'est une sorte d'upscaling éco+ en fait? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/7/1517142194-ahilunettes.png

Kobalt1001
Kobalt1001
Niveau 40
06 février 2019 à 10:59:20

Vous n'y connaissez rien. Vous lisez des articles vous voyez des mots et big badaboom vous interprétez mal les choses. Le dlss on s'en fou de savoir comment il fonctionne tant qu'il apporte un gain de perf sans amoindrir la qualité visuelle qui au contraire s'améliore par rapport au TAA.
Pour une fois qu'on a le beurre et l'argent du beurre on va pas se plaindre...
Et il ne faut pas confondre Ray Tracing et dlss comme dans titre déjà là il y a un problème.

superbegito
superbegito
Niveau 7
06 février 2019 à 12:16:26

Le 06 février 2019 à 10:59:20 kobalt1001 a écrit :
Vous n'y connaissez rien. Vous lisez des articles vous voyez des mots et big badaboom vous interprétez mal les choses. Le dlss on s'en fou de savoir comment il fonctionne tant qu'il apporte un gain de perf sans amoindrir la qualité visuelle qui au contraire s'améliore par rapport au TAA.
Pour une fois qu'on a le beurre et l'argent du beurre on va pas se plaindre...
Et il ne faut pas confondre Ray Tracing et dlss comme dans titre déjà là il y a un problème.

+1 oui j'allais led ire y à un gros sojcis là l'auteur le Ray tracing et DLSS n'ont rien à voir en soi....Ils sont par contre bien clmplémentaire.

Et tu te trompes lourdement la 4K est faite à partir d'u. Upscale en 1800p...et non 1440p...ce qui n'a rien à voir non plus, d'autant que la différence visuelle est très faible.

Ce n'est pas comme si on pzrlait de la fausse 4K absolument mensongère des ps4 Proe t autre Xbox One X:hap: (par exemple le très récent Resident evil 2 sur ps4 et Xbox bah n'est absolument pas du tout en _K mais exactement en 2600x1800 kun truc du genre voir Digital Foundry)

De plus dans ce genre de résolutions les jeux seront à coup sur lockés à 30 fps... (Ce qui ens oi est vraiment faible).

J'aurais tendance a dire que les jeux doivent avoir les deix technos si ils ne veulent pas de malus pour le Ray tracing.:oui:

Après oui c'est pas du tout utilisé quasi pour le moment (et je ne pense pas que ça le sera majoritairement le temps que...les futures consoles l'intègrent au moins ne serais ce que le DLSS niveau opti console ça leur sera très profitable - pour ne pas dire indispensable vu l'opti des jeux de façon générale depuis la gen ps4/One...:hap:)

Le Ray tracing boufffera bien trop de ressources pour espérer l''avoir sans Ray tracing justement (eti l y à de très fortes chances pour que l'équivalent des fitires cg des ps5 et autre soit une gtx 1080 (en équivalence donc future gamme RX de chez AMD si c'est bien réel niveau perfs).

Ce sera bien sure absolument un peu trop faible sans faire des concessions et GROSSES opti voir utilisdr le DLSS (en priant pour qu'il y soit:oui:)

superbegito
superbegito
Niveau 7
06 février 2019 à 12:23:49

Le temps que les consoles n'intègrent pas le Ray tracing...il n'y en aura pas beaucoup ou vraiment peu sur les titres pc....Aucun intérêt pour lew développeurs nivequ finances (le marché pc ne vas pas compenser celui des consoles à lui seul en terme de volume de ventes:non:).

Comme les consoles sont (malheureusement pour nous sur pc) en lead development..ça veut dire que les jeux sont d'abord pensé pour les consoles et ensuitep ortés sur pc....

Si les futures ps5 et One 2 n'intègrent pas de Ray tracing (DirectML tout ceque vous voulez etc).....je ne crois pas que les développeurs feront encore des efforts JUSTE pour les versions pc qui nécessite des caftes graphiques ultra puissante (sous entendu pour mrofiter de l'effet au max hein? Suffit pas d'achetez une RTX 2070 en pensant qu'on pourra faire de l'Ultra en.effet Ray tracing...:hap:

Et vu que les cg très chêres concerne très peu de gens en terme de marché..c.'est vite vu...:non:

C'est comme tout: toutes nouvelles technos sont très chères au départ....pour que les prix baissent il faut que les plus blindés achêtent pour espérer avoir de meillejrs orix ensuite (une fois les coûts amortis et bénéfice pas trop mal poir se le permettre).

Et bien sir le Ray tracing sur console SANS DLSS on oublied irect hein?:noel: Il faudra les deux.Même une RTX 2080 Ti qui sera à des années lumières du niveaud es futures cg ps5 et One 2....arrive a peine a tenir le 1440p/Ultra à 60 fps "seulement.....

Alors bien en dessous..non c'est juste impensable (et encore c'est le seul cas actuellement pour Anthem les dêveloppejrs visait la 1080p/60 avec une 2080 Ti:noel:).

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