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BF5 avec RT, premiers benchmarks

bloblomv20
bloblomv20
Niveau 10
14 novembre 2018 à 13:53:44

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/46/3/1542199935-xryuuuhhebisk3b8.jpg

60-65 fps en 1080p avec une 2080Ti, j'ose pas imaginer sur 2080 et 2070

https://www.techpowerup.com/249557/battlefield-v-with-rtx-initial-tests-performance-halved

Ch4rly972
Ch4rly972
Niveau 9
14 novembre 2018 à 14:20:41

Ah ok :hap:

Charloagogo
Charloagogo
Niveau 10
14 novembre 2018 à 14:21:46

Encore un truc inutile qui sera vraiment opti dans 3-4 ans comme la plupart des techno Nvidia :)

Fah-chaud
Fah-chaud
Niveau 5
14 novembre 2018 à 14:25:59

Sympathique :p)

Jehan7575
Jehan7575
Niveau 10
14 novembre 2018 à 14:29:21

C'est le début d'un changement dans le jeu vidéo

Le ray-tracing/path tracing c'est déjà le présent sur les scènes pré-rendus. Le ray-tracing/path-tracing en temps réel c'est l'avenir en gaming.

Mais au jour d'aujourd'hui, c'est un hybride ray-tracing/rasterisation avec 1 sample par pixel sur du noir/blanc (sur les ombres et les réflections seulement) + le turing denoiser. Y'a un début à tout mais pour l'instant je ne pense pas qu'on voit une quelconque différence. Il faudrait au moins 50 sample par pixel et faire un process complètement ray-traced, sans rasterisation

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