C'est le début d'un changement dans le jeu vidéo
Le ray-tracing/path tracing c'est déjà le présent sur les scènes pré-rendus. Le ray-tracing/path-tracing en temps réel c'est l'avenir en gaming.
Mais au jour d'aujourd'hui, c'est un hybride ray-tracing/rasterisation avec 1 sample par pixel sur du noir/blanc (sur les ombres et les réflections seulement) + le turing denoiser. Y'a un début à tout mais pour l'instant je ne pense pas qu'on voit une quelconque différence. Il faudrait au moins 50 sample par pixel et faire un process complètement ray-traced, sans rasterisation