Le 07 février 2018 à 17:25:36 -Rengar- a écrit :
Non rien c’est mieux ça donne de la marge et évite une baisse de FPS en dessous de la fréquence de ton écran
Ton écran fais 120Hz donc il’afficherais 120FPS Max sauf si t’en a 150 et que d’Un coup à cause d’une enorme explosion dans Jeu par exemple tu tomberas à 130 donc au dessus des 120Hz donc t’es trkl tu verras aucune différence
Mais si tu limite à 120FPS et dans le cas d’une baisse de FPS tu tomberas à 110/100, la différence seras quasi-invisible mais quand même
Bref je sais pas si j’ai étais clair mais laisse tjrs les FPS en illimité et active JAMAIS la Synchronisation verticale dans les Jeu
Bah nan ton raisonnement ne fonctionne pas.
Si tu es à 150 non bloqué et que ça chute à 130 effectivement ça ne se voit pas
Mais si t'es bloqué à 120 bah même chose, la chute elle fait tomber virtuellement à 130, donc ça change rien non plus.
Et si t'es toujours à 150 non bloqué et que ça chute à 110 bah ça se verra
et si t'es bloqué à 120 et que ça chute à 110 ça se verra.
Si ta carte PEUT afficher 150fps, si elle est bloqué à 120fps elle a toujours le potentiel pour afficher les 150. Et si la fameuse explosion fait perdre 20fps et que ça tombe à 130 bah tu passera de 150 à 130 et dans l'autre cas tu sera à 120 et tu restera à 120.
Donc en fait vaut mieux avoir les FPS bloqué car même la chute tu de 150 à 130 tu risque quand même d'avoir des différences d'input lag, et bloquer les fps évite la carte de travailler pour rien.
En pratique c'est du pareil au même hein^^ mais effectivement si tu dépasse la fréquence de l'écran tu aura du tearing. Là ou bloqué à 120fps sur du 120hz bah pas de tearing.
Ou alors mieux tu active la V-sync, en t'assurant de toujours rester à 120fps et plus, car si tu passe en dessous tu aura un coup de stuttering comme si tu chutais à 60fps. Ou alors faut utiliser la V-sync adaptative
Message édité le 07 février 2018 à 18:03:59 par Squall1er