C'est marrant, on dirait de la transparence cheap.
On utilisait le quadrillage à un époque, pour créer un effet de transparence sur les textures pour presque rien en ressources. C'est encore utilisé sur beaucoup de jeux aujourd'hui mais normalement il y a du traitement par dessus pour le rendre smooth.
Là les cheveux et les ombres utilisent très certainement de la transparence. Mais j'avoue ne pas vraiment comprendre ce qui cloche
Message édité le 11 janvier 2018 à 18:38:32 par Dawper