Les textures en ULTRA ne consomme finalement que peu de ressources, mais beaucoup de VRAM.
Après tout dépends des jeux, suffit de voir les options de Ghost Recon wildlands où y'a une image qui montre la différence entre chaque niveau de réglage. On sait tout de suite ce que ça change.
Et effectivement, rien qu'au niveau des ombres, on passe avec l'ULTRA aux ombres haute définition, puis définition intermédiaire, faible et pas d'ombre. C'est très visible.