Au delà du nombre de tera flop ce qu'il faut comprendre c'est que pour que toutes cette puissance soit utilisé il faut que l'API (direct X la plupart du temps) et le moteur du jeux soit capable d'utiliser toutes cettes puissance.
Au final pour simplifier les choses disont qu'AMD fait des cartes avec une puissance brutes très importante mais dont l'architecture est très dur à maîtriser tandis que chez Nvidia c'est l'opposé
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