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Anti-aliasing

Shift-Lock
Shift-Lock
Niveau 8
27 juillet 2016 à 14:33:00

Bonjour, je possède une gtx 970 et un i5 4460 et je suis un peu perdu avec tous ces Anti-aliasing différents ça m'arrive d'être un peu perdu :(

J'ai essayé de faire quelques recherches mais je ne trouvais pas les réponses que j'attendais, parmis tous ces Anti-aliasing lesquels sont vraiment indispensables ? Lesquels ne vaut il pas mieux activer pour ma configuration ? Quel " Xn " sélectionner ?
Si vous avez un bonne source d'informationsà m'envoyer pouvant m'informer là dessus ça m'intéresse aussi :hap: Thanks

Bistoubishi
Bistoubishi
Niveau 13
27 juillet 2016 à 14:35:56

Alors en gros :

FXAA : AA rapide pas trop consommateur de perf
MSAA : AA de meilleur qualité mais donc qui consomme plus de perf
TXAA : Propre à Nvidia qui fait un mélange entre qualité et perf, si t'a une CG Nvidia c'est le mieux vu que c'est adapté spécialement pour ces cartes.

Si t'es en 1080p tu peux te contenter d'un X2 sur ces paramêtres, au dela tu ne verra presque pas voir pas du tout la différence tout en perdant des perfs pour rien.

Shift-Lock
Shift-Lock
Niveau 8
27 juillet 2016 à 14:37:49

Merci beaucoup, et pour les AA Smaa et (CSAA ?)? Je les rencontre parfois aussi :)

Bistoubishi
Bistoubishi
Niveau 13
27 juillet 2016 à 14:43:52

SMAA c'est un peu mieux que le FXAA avec des perfs a peu près similaire, et le CSAA c'est propre à Nvidia qui se rapproche du MSAA en qualité.

Donc la globalité faut aussi que t'essaye chaque paramêtre car suivant le jeu le rendu peut se retrouver un peu meilleur sur l'un que l'autre.

Shift-Lock
Shift-Lock
Niveau 8
27 juillet 2016 à 15:09:40

Merci !

Le-BelgoTurc
Le-BelgoTurc
Niveau 11
27 juillet 2016 à 15:12:59

Est-ce qu'on peut activer tout les AA ?

Shift-Lock
Shift-Lock
Niveau 8
27 juillet 2016 à 15:13:40

Et le filtrage anisotrope c'est quoi ? Et ça bouffe beaucoup ? :)

Bistoubishi
Bistoubishi
Niveau 13
27 juillet 2016 à 15:14:00

Le 27 juillet 2016 à 15:12:59 Le-BelgoTurc a écrit :
Est-ce qu'on peut activer tout les AA ?

En même temps ? :hap: Non car c'est un seul paramêtre modifiable, et de plus ca ne servirait à rien.

Bistoubishi
Bistoubishi
Niveau 13
27 juillet 2016 à 15:15:00

Le 27 juillet 2016 à 15:13:40 Shift-Lock a écrit :
Et le filtrage anisotrope c'est quoi ? Et ça bouffe beaucoup ? :)

C'est ce qui rend les textures plus net sur les longues distances, et non ca bouffe que dalle.

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