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[VULKAN] La nouvelle API est là !

Mello_is_Near
Mello_is_Near
Niveau 10
17 février 2016 à 01:43:55

Le monde des API accueille aujourd'hui un nouveau combattant : Vulkan ! :fete: Pour rappel, c'est un dérivé de l'API bas-niveau Mantle d'AMD, et il s'agit du successeur d'OpenGL. Il est compatible avec de nombreux OS : Win 7 à 10, Linux sous toutes ses formes (Android, SteamOS ...), et peut-être bientôt sous Mac OSX / iOS.

Les drivers NVIDIA et AMD sont prêts ou ne vont pas tarder à l'être, et il y a déjà un jeu disponible sous Vulkan : The Talos Principle :ok: SpectatorX, un utilisateur des forums Steam, a effectué les benchmarks suivants :

  • D3D11 : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/305486901635811725/06BC489CA7969A5FE1FA8980066EA1EE770D000C/ 72FPS
  • OpenGL : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/305486901635842934/E141D7DDD70874089E1FDA3A0D6122362F6ABECD/ 39FPS
  • Vulkan : http://www.ngohq.com/imagehosting/976656c36793b8d57.png 42FPS

Avec une config à base de FX 8320 + R9 380 + 16 Go 1333 MHz :oui:

Sources :
http://www.comptoir-hardware.com/actus/software-pilotes/30885-vulkan-est-de-sortie-et-tout-le-monde-il-est-content.html
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/#p1
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/#c412447331652212809 (post originel de SpectatorX)

PS : n'hésitez pas à lire le thread du forum steam, le développeur qui y répond explique clairement les difficultés techniques de Vulkan, c'est assez instructif sur le comportement de l'API :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2016 à 01:45:35

C'est bizarre que Steam n'annonce que depuis hier alors que c'est depuis ,3 jours que c'est annoncé. :hap:

Ça démarre mal. :noel:

Mello_is_Near
Mello_is_Near
Niveau 10
17 février 2016 à 01:47:09

Le 17 février 2016 à 01:45:35 Tholvar a écrit :
C'est bizarre que Steam n'annonce que depuis hier alors que c'est depuis ,3 jours que c'est annoncé. :hap:

Ça démarre mal. :noel:

[[sticker:p/1jnh]]

Demain j'installe les drivers et je teste :oui:

Message édité le 17 février 2016 à 01:50:57 par Mello_is_Near
hokage_lineo
hokage_lineo
Niveau 10
17 février 2016 à 02:26:37

J'comprend pas , sur le test , D3D11 fonctionne mieux , pourquoi passer a vulkan ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2016 à 02:31:47

Et encore, quand DX12 va se la ramener...

chimback
chimback
Niveau 8
17 février 2016 à 02:38:43

j'arrive pas a voir vulkan dans les options comment faire ? sur the talos .

Message édité le 17 février 2016 à 02:42:05 par chimback
Francoporto42
Francoporto42
Niveau 51
17 février 2016 à 02:56:43

En gros Vulkan c'est à chier ?

Spaghettie
Spaghettie
Niveau 7
17 février 2016 à 03:13:39

Vulkan a 42fps c'est quoi daube a la ramasses mort né? [[sticker:p/1jnh]]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2016 à 04:58:02

A mon avis doit y avoir un soucis.

Vulkan est sencé faire aussi bien que dx12. Pas moins bien que dx11.

cocoy72
cocoy72
Niveau 39
17 février 2016 à 07:43:59

42 fps :rire:

FeitanBorr
FeitanBorr
Niveau 10
17 février 2016 à 09:18:58

OpenGL: 54.0
Vulkan: 82.7
DX11: 101.0

Sur le forum de steam avec une nano,

Ya un super gain par rapport à OpenCl, c'est bien. Mais c'est loin d'être suffisant pour permettre de se passer de DX11

Psycho-R
Psycho-R
Niveau 12
17 février 2016 à 11:01:38

Pour l'instant, c'est profitable à SteamOS ... quant au reste ...

Fallaout
Fallaout
Niveau 9
17 février 2016 à 11:13:59

C'est vraiment pas convainquant du tout.

Mello_is_Near
Mello_is_Near
Niveau 10
17 février 2016 à 16:14:34

Les mecs, c'est une évolution d'OpenGL avant tout, et le progrès est là :doute:

Spaghettie
Spaghettie
Niveau 7
17 février 2016 à 16:16:58

Le 17 février 2016 à 16:14:34 Mello_is_Near a écrit :
Les mecs, c'est une évolution d'OpenGL avant tout, et le progrès est là :doute:

Oui avec 3fps :oui:

edward_1112
edward_1112
Niveau 10
17 février 2016 à 16:20:46

bah ya toujour le tier 3 de dx12 pour ma r9 :hap: (hi hi si je gagne 20fps plus mon oc sa fera 45 fps de plus easy sur les jeux qui vont sortir)

-Machiavel-
-Machiavel-
Niveau 10
17 février 2016 à 16:21:57

Ce n'est que le début. Première version stable, pas encore de pilote WHQL, pas de jeu développé pour (seulement un portage), etc...

Vulkan peut être vu comme un Mantle "réellement" libre.

Mello_is_Near
Mello_is_Near
Niveau 10
17 février 2016 à 16:23:21

Le 17 février 2016 à 16:20:46 edward_1112 a écrit :
bah ya toujour le tier 3 de dx12 pour ma r9 :hap: (hi hi si je gagne 20fps plus mon oc sa fera 45 fps de plus easy sur les jeux qui vont sortir)

1500% :diable:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 février 2016 à 16:51:21

http://www.nextinpact.com/news/98572-qt-rejoint-khronos-group-et-supportera-api-vulkan.htm

-Machiavel-
-Machiavel-
Niveau 10
19 février 2016 à 16:08:05

Steam se prépare à l'arrivée des jeux exploitant Vulkan 1.0 : http://www.nextinpact.com/news/98641-steam-se-prepare-a-arrivee-jeux-exploitant-vulkan-1-0.htm

Au début de la semaine, le Kronos Group levait le voile sur la version 1.0 de son API Vulkan. Celle-ci ambitionne de répondre à un maximum d'usages sur autant de plateformes que possible, tout en permettant la manipulation de données graphiques à bas niveau. On pourrait ainsi la vulgariser comme étant un équivalent multiplateforme du Mantle d'AMD, ou de Metal chez Apple.

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