Le monde des API accueille aujourd'hui un nouveau combattant : Vulkan !
Pour rappel, c'est un dérivé de l'API bas-niveau Mantle d'AMD, et il s'agit du successeur d'OpenGL. Il est compatible avec de nombreux OS : Win 7 à 10, Linux sous toutes ses formes (Android, SteamOS ...), et peut-être bientôt sous Mac OSX / iOS.
Les drivers NVIDIA et AMD sont prêts ou ne vont pas tarder à l'être, et il y a déjà un jeu disponible sous Vulkan : The Talos Principle
SpectatorX, un utilisateur des forums Steam, a effectué les benchmarks suivants :
- D3D11 : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/305486901635811725/06BC489CA7969A5FE1FA8980066EA1EE770D000C/ 72FPS
- OpenGL : http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/305486901635842934/E141D7DDD70874089E1FDA3A0D6122362F6ABECD/ 39FPS
- Vulkan : http://www.ngohq.com/imagehosting/976656c36793b8d57.png 42FPS
Avec une config à base de FX 8320 + R9 380 + 16 Go 1333 MHz 
Sources :
http://www.comptoir-hardware.com/actus/software-pilotes/30885-vulkan-est-de-sortie-et-tout-le-monde-il-est-content.html
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/#p1
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/#c412447331652212809 (post originel de SpectatorX)
PS : n'hésitez pas à lire le thread du forum steam, le développeur qui y répond explique clairement les difficultés techniques de Vulkan, c'est assez instructif sur le comportement de l'API 