Sa sera la même chose parce que le tearing c'est la carte graphique qui en provoque.
Un exemple con.
Tu joue a un jeu ta carte graphique envoie 80 FPS mais ton écran est lui configurer en 60 Hertz.
Sa veut dire que ton écran à reçu trop d'image à la seconde pour toute les afficher correctement est du coup le tearing est visible car la carte est pas la limité à un nombre d'image fixe est elle envoie donc un nombre d'image variable est non fixé par une limite.
C'est d'ailleurs pour sa que la synchronisation verticale existe sinon sa servirais à rien de spécial.