Sur ecran 1080p
Ce qui est utile c'est de faire du dsr pour avoir une meilleur image et plus un pet d'aliasing.
La seule chose qui me fait peur c'est l'absence de la communication sur l'Asynchronous.
http://wccftech.com/nvidia-pascal-trouble-asynchronous-compute/
=> d'après cet article, Pascal ne gèrera pas mieux l'Asynchronous compute que Maxwell ![]()
Le 07 mai 2016 à 16:42:41 the_true_elite a écrit :
http://wccftech.com/nvidia-pascal-trouble-asynchronous-compute/=> d'après cet article, Pascal ne gèrera pas mieux l'Asynchronous compute que Maxwell
Si sa se confirme je go cher amd est nvidia vont se faire mettre bien profond.
Oui, je faisais surtout référence à ça.
Nvidia n'a ni démenti ni communiqué sur ça ni rien. ![]()
Tant qu'on a aucune communicaiton sur ça ni de résultats, je n'y foncerai pas.
Le 07 mai 2016 à 16:42:41 the_true_elite a écrit :
http://wccftech.com/nvidia-pascal-trouble-asynchronous-compute/=> d'après cet article, Pascal ne gèrera pas mieux l'Asynchronous compute que Maxwell
si Nvidia n'en parle pas c'est surement parce qu'il y'a un problème ![]()
Si un truc marche bien tu peux être sur qu'il vont spammer l'info partout ![]()
enfin c'est pareil pour n'importe quelle entreprise
et sinon c'est quoi l'asynchronous ?
http://wccftech.com/async-compute-boosted-hitmans-performance-510-amd-cards-devs-super-hard-tune/
Préparez le bouclier anti-spamm, Chiphell prépare une invasion plus qu'imminente.
J'en ai marre de traduire, démerdez-vous. ![]()
Donc en gros ça sert pas à grand chose ?
Ils ont juste à optimiser leur jeux comme tomb rider en dx12 et il n'y aura aucun souci ![]()
d'aprés les site 20% de plus qu'une 980ti pour la 1080 sava sa reste pas mal mais bon tu oc un peux ta carte en attendant la 1080ti voir titan si t'as du fric
Le 07 mai 2016 à 16:51:15 TheFlyingPeanut a écrit :
Donc en gros ça sert pas à grand chose ?
Pas du tout.
A propos de l'async je conseil de lire cette article qui est quand meme intéressant, et qui peut refléter aussi pourquoi nvidia ne base pas leur com la dessus (du moins pour le moment) et s'en préoccupe moins : http://www.hardware.fr/news/14558/gdc-async-compute-qu-en-dit-nvidia.html
Reste a voir comment ça ce passera avec Pascal, mais c’est peu être une des raison probable qui les pousserait a continuer dans la meme direction que Maxwell pour le moment.
D'autre part, si le taux d'utilisation des différents blocs des GPU GeForce est relativement élevé à la base, le gain potentiel lié à Async Compute est moins important. Nvidia précise sur ce point que globalement il y a beaucoup moins de trous (bubbles en langage GPU) au niveau de l'activité des unités de ses GPU que chez son concurrent. Or le but de l'exécution concomitante est d'exploiter une synergie dans le traitement de différentes tâches pour remplir ces "trous".
[...]
Nous pourrions faire de même avec de nombreux jeux et le résultat serait similaire, voire encore plus marqué (AotS est particulièrement efficace sur Radeon) : le GM200 exploite mieux les ressources à sa disposition que Fiji. C'est un choix d'architecture, ce qui n'implique pas directement qu'il est meilleur qu'un autre. Augmenter le rendement de certaines unités peut avoir un coût supérieur à l'augmentation de leur nombre dans une mesure plus importante. Le travail des architectes consiste à trouver le meilleur équilibre à ce niveau.
De toute évidence, AMD a plutôt misé sur les débits bruts de ses GPU, ce qui implique en général un rendement inférieur et plus d'opportunité d'optimisation au niveau de celui-ci. Ajoutez à cela que l'organisation de l'Async Compute dans AotS semble plutôt optimiser l'utilisation du surplus de bande passante mémoire et vous comprendrez aisément qu'il y a moins à gagner du côté de Nvidia. D'autant plus que les commandes de synchronisation liées à Async Compute ont un coût qui ne sera masqué que par un gain significatif.
http://www.hardware.fr/news/14555/gdc-async-compute-aots-details.html je vois mieux mais c'est très jeune comme technologie et y'a pas beaucoup de jeux qui l'exploite
Un autre article : http://www.hardocp.com/article/2016/04/13/dx11_vs_dx12_amd_cpu_scaling_gaming_framerate/5
Le 07 mai 2016 à 16:43:48 thomasfr a écrit :
Le 07 mai 2016 à 16:42:41 the_true_elite a écrit :
http://wccftech.com/nvidia-pascal-trouble-asynchronous-compute/=> d'après cet article, Pascal ne gèrera pas mieux l'Asynchronous compute que Maxwell
Si sa se confirme je go cher amd est nvidia vont se faire mettre bien profond.
si c'est vraiment le cas, je reste comme je suis
Après cette nuit , y'aura t-il encore des fous pour acheter AMD ? Putain enfin on revient aux vraies origines , la puissance BRUTALE de Nvidia qui va sodomisée tout ce qui se fait sur PC.J'ai hâte de voir la misère de AMD , qui va nous présenter sa R9 490x qui sera moins puissante qu'une 980ti. ![]()
La puissance brut c'est plutot Amd en faite.
Et Amd va repliqué bientot.
Donc patience.
Phoqueyou,tu es aussi fanatique que certaines personnes chez les rouges dont je be dirais pas le nom ![]()
Au moins amd à compris l'importance du marché mobile,qu'il ce concentre sur ce marché,renfloue leur caisse et après il pourront allé en frontale sur le marché desktop!!
Je pense que ce faire de l'argent est plus important que de montrer que l'on a la plus grosse,qui ne sert finalement pas à grand chose à part monter l'ego de certains pro sur les fofos ![]()
https://blogs.nvidia.com/blog/2016/05/06/geforce-gtx-1080/
Our Pascal-based GPUs feature enhanced asynchronous compute, and are the first to harness the power of 8GB of Micron’s new GDDR5X memory. The GTX 1080 is the first gaming GPUs designed for the 16nm FinFET process.