Le 12 avril 2015 à 12:09:14 Tropix a écrit :
Optimiser un jeu, c'est le développer de sorte à ce qu'il crache un maximum de performances pour un minimum de puissance requise.
Si ton jeu est magnifique graphiquement et qu'il n'est pas gourmand en ressources, il est bien optimisé.
Si les graphismes sont très bons mais qu'il faut des composants hyper puissants pour le faire tourner, il n'est pas bien optimisé 
Paaaaas du tout.
Tu peux avoir des jeux réclament beaucoup de ressources et pourtant l'optimisation est bien présente.
Il optimise leurs codes, leurs textures, leurs animations. Par exemple:
Disons que le développer créer "1" et que "1" veut rejoindre "3", pour cela "1" devra passer par "2" avant de rejoindre "3".
Le développeur va optimisé sont trajet en proposant à "1" d'aller directement à "3" sans passer par "2".
La console n'aura pas besoin de calculer 2, et donc des soucis en moins
OU
Jean Patrick roger, créer un rocher. A ce rocher, il créer une textures avec beaucoup de détails et donc beaucoup plus lourd.. pour que tout le monde trouve son compte, il créer une textures avec moins de détails et donc moins lourd.
Mois de détails / et ou / utilisation de compression = moins lourds = chargement rapide = moins de soucis
OU
Disons que Alfred-Marie-Bertrand code dans un langage qui leur est propres.
Alfred propose: <? JVCOM Objet = "Rocher.jpg" Position="3 5 2.7 8" !>
Marie propose <? JVCOM Objet = "Rocher.jpg" Textures="Texture.png" !>
Bertrand va optimiser le code: <? JVCOM ObjetTexture = "Rocher.png" Position = <? Map Objet !> !>
(Ces codes sont bien évidemment faux et incompréhensible pour un quelconque individue. ce sont des exemples)
1 seul ligne = plus lisible = plus de réactiver = Moins de soucis
Etc...
Etc...