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Liste des sujets

Question conne v3

cornichonenrage
cornichonenrage
Niveau 10
12 avril 2015 à 10:15:16

Voila j'ai encore une question conne :rire: tout le monde dit :
Bla-bla-bla Ho non le jeu tourne mal sur ma config il a été mal optimisé ...
Bla-bla-bla jespere que GTA V sera bien optimiser ...

Mais concrètement ca veut dire quoi faire un jeu bien optimisé ? Ou plutôt du moins comment les gens qui font le jeux font un jeux buen optimisé ou non ? Si vous avez des exemples concrets c'est cool !

Merci

Loftep
Loftep
Niveau 10
12 avril 2015 à 10:17:05

AC Unity :hap:

Tout le monde compatit

Loftep
Loftep
Niveau 10
12 avril 2015 à 10:17:47

Tellement mal opti qu'avec une bonne config tu fait rien dessus :hap:

Redmanpo
Redmanpo
Niveau 10
12 avril 2015 à 10:19:26

DayZ SA

warland
warland
Niveau 10
12 avril 2015 à 11:09:02

Jeu bien opti = tomb raider
Il tournait en élevé à 60 ips sur un i3 3220 et une radeon HD 7850 2GO OC, et c'était beau !

Cruise69
Cruise69
Niveau 10
12 avril 2015 à 11:40:43

AC:U est optimisé a l'arrache, MP3 est très bien optimisé. :o))

Rakon
Rakon
Niveau 3
12 avril 2015 à 11:45:26

Je crois qu'il demande comment les devs font pour optimiser un jeu

zzzzaaa
zzzzaaa
Niveau 10
12 avril 2015 à 11:47:42

Réduire le nombre de polygone ? *au hasard*

vallav08
vallav08
Niveau 33
12 avril 2015 à 11:48:42

Nan juste que le jeu est bien codé, ce qui fait qu'il n'est pas hyper lourd. Normalement un développeur est censé optimiser au maximum son logiciels pour qu'il ne soit pas plus lourd que ce qu'il devrait être. Sauf que ça ce fait de moins en moins :honte:

cornichonenrage
cornichonenrage
Niveau 10
12 avril 2015 à 11:58:45

Ouai je demande comment ils s'y prennent ... Mais comment ils peuvent réduire le 'poid' de leurs logiciels sans que cela impact les graphismes et/ou contenu ?

Message édité le 12 avril 2015 à 11:59:13 par cornichonenrage
hugodu973
hugodu973
Niveau 10
12 avril 2015 à 12:04:25

Je pense que c'est une question d'organisation. Déjà, peut être regrouper les textures au même endroit (qu'on te dise pas d'aller les chercher à deux endroits totalement différents alors qu'ils doivent être chargés en meme temps)

Et aussi alléger le code en le raccourcissant, donc utiliser une formule simple plutôt que de faire un truc compliqué

vallav08
vallav08
Niveau 33
12 avril 2015 à 12:09:46

C'est une question d’algorithme aussi. Certaines formules mathématique permettent de faire la même chose mais de façon beaucoup plus simple.

Par exemple mon prof de math/algo nous a expliquer que ce qui ce fait avec google maps (niveau calcul distance etc...) n'aurai pas été possible par le passé sans certains algo car ça aurai mis je ne sais plus combien d'années de calcul (limite le milliard pour certains je crois :hap: )

Hoogie
Hoogie
Niveau 10
12 avril 2015 à 12:14:50

Joues à Max Payne 3 puis à Assassin's Creed Unity, tu vas vite comprendre ce que veux dire un jeu mal optimisé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 avril 2015 à 12:19:36

Le 12 avril 2015 à 11:09:02 warland a écrit :
Jeu bien opti = tomb raider
Il tournait en élevé à 60 ips sur un i3 3220 et une radeon HD 7850 2GO OC, et c'était beau !

:oui:

Sherl_hol
Sherl_hol
Niveau 8
12 avril 2015 à 13:00:48

Le 12 avril 2015 à 12:09:14 Tropix a écrit :
Optimiser un jeu, c'est le développer de sorte à ce qu'il crache un maximum de performances pour un minimum de puissance requise.

Si ton jeu est magnifique graphiquement et qu'il n'est pas gourmand en ressources, il est bien optimisé.
Si les graphismes sont très bons mais qu'il faut des composants hyper puissants pour le faire tourner, il n'est pas bien optimisé :)

Paaaaas du tout.

Tu peux avoir des jeux réclament beaucoup de ressources et pourtant l'optimisation est bien présente.

Il optimise leurs codes, leurs textures, leurs animations. Par exemple:

Disons que le développer créer "1" et que "1" veut rejoindre "3", pour cela "1" devra passer par "2" avant de rejoindre "3".

Le développeur va optimisé sont trajet en proposant à "1" d'aller directement à "3" sans passer par "2".

La console n'aura pas besoin de calculer 2, et donc des soucis en moins

OU

Jean Patrick roger, créer un rocher. A ce rocher, il créer une textures avec beaucoup de détails et donc beaucoup plus lourd.. pour que tout le monde trouve son compte, il créer une textures avec moins de détails et donc moins lourd.

Mois de détails / et ou / utilisation de compression = moins lourds = chargement rapide = moins de soucis

OU

Disons que Alfred-Marie-Bertrand code dans un langage qui leur est propres.

Alfred propose: <? JVCOM Objet = "Rocher.jpg" Position="3 5 2.7 8" !>

Marie propose <? JVCOM Objet = "Rocher.jpg" Textures="Texture.png" !>

Bertrand va optimiser le code: <? JVCOM ObjetTexture = "Rocher.png" Position = <? Map Objet !> !>

(Ces codes sont bien évidemment faux et incompréhensible pour un quelconque individue. ce sont des exemples)

1 seul ligne = plus lisible = plus de réactiver = Moins de soucis

Etc...

Etc...

Message édité le 12 avril 2015 à 13:04:57 par Sherl_hol
Vroden
Vroden
Niveau 22
12 avril 2015 à 13:04:47

C'est faire les choses le plus simplement possible, genre pour une trajectoire, si ton code fait 5 ou 500 lignes, pas la même chose :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 avril 2015 à 13:07:40

Dayz SA :doute:

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