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Comment devenir programmeur ?

pooioo
pooioo
Niveau 10
28 mars 2015 à 14:55:00

J'aimerais éditer un jeu, c'est à dire accéder à son "hardcode", le code qui n'est pas censé être accessible à l'utilisateur et qui est donc bien souvent crypté.

Comment faire dans ce genre de situation ?
Comment d'autres personnes n'ayant rien à voir avec les développeurs officiels ont réussi à le faire (ces mecs ont réussi à développer des applications d'édition du jeu) ?
Quelqu'un connaît leur secret ?

Message édité le 28 mars 2015 à 14:55:40 par pooioo
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mars 2015 à 14:56:00

pas le bon forum

Sherl_hol
Sherl_hol
Niveau 8
28 mars 2015 à 15:10:20

C'est en programmant qu'on devient programmeur.

La plupart du temps, un logiciels est donné avec les jeux.

nyrogames
nyrogames
Niveau 10
28 mars 2015 à 16:03:41

Pour la question du titre : bah faut apprendre à coder. Et gagner en expérience. :pf:
Pour les mods ou éditeurs, il y a plusieurs cas :
- soit il y a des logiciels prévus pour éditer le jeu, et la structure de celui-ci est faite pour. Exemple : TES, Fallout
- soit certaines portions sont accessibles sous la forme de scripts externes, et les développeurs permettent d'extraire leurs archives. Exemple : The Witcher 2
- Soit il s'agit de programmes externes codés par des personnes n'ayant rien à voir. Dans ce cas là, ce sont souvent des save editor qui identifient les variables à changer dans les fichiers de sauvegarde. Par exemple les save editor des Need For Speed sur PC, ou le logiciel Cheat Engine qui permet de faire ça pour pas mal de programmes.

Aucun de ces trois cas n'implique d'avoir accès au code source du jeu. De toute façon décompiler une application donne un résultat complètement dégueu et illisible, vu qu'il ignore les commentaires et les noms de variables. Pour une application complexe comme un gros jeu vidéo, c'est même pas la peine d'y penser. :non:

C'est quel jeu / logiciel qui te préoccupe ? :(

pooioo
pooioo
Niveau 10
28 mars 2015 à 20:12:55

Un Football Manager où dans mon cas il s'agirait plutôt du second point, des scripts externes accessibles à l'intérieur du dossier dédié à la base de données mais codés en hexadécimal.

Même si dans l'idéal, j'aimerais connaître le code non pas des scripts du jeu mais directement celui de l'éditeur tiers en question (fm modifier 2.14). Si je pouvais comprendre comment cette petite application fonctionne, ça m'avancerais aussi beaucoup.

Message édité le 28 mars 2015 à 20:14:45 par pooioo
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