Le 26 juin 2016 à 01:32:24 [xenio] a écrit :
Ah d'accord, j'ai cru qu'il y en avait un parce que les couleurs étaient plus chatoyantes que sur arma 3 classique
Et sinon je prends tout en png, mais je me doute que ça pèse trop lourd en 8k
Peut être une correction avec la preview d'Apex et l'arrivée de la carte Tanoa.
120/150mo le screen en 10320x4320 + png
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Une comparaison que je n'ai pas posté tout à l'heure :
De base :
- réso texture max sur 20m
- réso texture abaissée sur les 50m qui suivent
- réso texture minimum sur le reste de la carte

Distance tweaké :
- réso texture max sur 1Km
- réso texture minimum sur le reste de la carte

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Quelques screens en plus :

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Le jeu arrive toujours à saturer mes 32GB de ram avec les tweaks sur toutes les cartes et Tanoa manque d'optimisation pour l'instant.