Parce que DX12 et Mantle sont des API qui allègent la charge CPU.
Donc ça demandera encore moins de puissance CPU.
Le seul truc qui serait intéressant, c'est que les progs se sortent les doigts du fondement pour faire des moteurs de jeux fortement multi-threadés avec une bonne repartition IA, son, 3D, physique etc.. ce qui n'est pas encore demain la veille même avec les prochains Unreal Engine, Cry Engine et consorts.
Message édité le 19 février 2015 à 13:40:36 par Sinju_khai