En gros j'ai un fichier où je dois rajouter des lignes en fonction d'une liste déjà existante
En somme, ça ressemble à ça :
Les deux lignes que j'ai rajoutées font apparemment tout crasher, pourtant la suite logique c'est ça, non ?
Up
Tu peux pas recommencer à 00 puisqu'elle existe déjà
Oui puisque en hexa ca va de 00 (0) à FF (255)
Après on a aucun contexte ni quel ligne t'as ajouté
T'as mis 01 derniere ligne ca doit etre 10 dans la logique 9e bit
Le 05 juin 2023 à 18:15:18 :
Tu peux pas recommencer à 00 puisqu'elle existe déjà
Oui mais regarde le screen, t'as plusieurs doublons, mais pour compenser ils passent le 00 en 01 à droite, donc la suite logique c'est mettre 00 puis passer à 02 à droite non ?
Le 05 juin 2023 à 18:16:30 :
Après on a aucun contexte ni quel ligne t'as ajouté
C'est une liste, une playlist de musiques pour un jeu
Là je voulais rajouter 2 musiques dans le jeu, logiquement je dois " Suivre le concept " pour en ajouter, je pense
Après F0 qui correspond en réalité à 0F, il faut passer à 01, 11, 21... jusqu'à F1 qui correspondent à 10, 11,12 ... 1F
Le 05 juin 2023 à 18:18:09 :
Tes lignes sont à l'envers, on passe de 90 à A0 alors qu'on devrait passer de 09 à 0A
C'est comme ça que le jeu de base fonctionne, les seules lignes custom que j'ai faites c'est les 2 dernières
Le 05 juin 2023 à 18:19:12 :
Ah oui putain, ça a du sens maintenant que tu me le montres
Je vais tester ça tout de suite, je reviens d'ici 5 minutes
La derniere ligne c'est 10 et pas 01
Le 05 juin 2023 à 18:19:16 :
Après F0 qui correspond en réalité à 0F, il faut passer à 01, 11, 21... jusqu'à F1 qui correspondent à 10, 11,12 ... 1F
F0 = 240
0F = 15
kesketudi
Le 05 juin 2023 à 18:20:18 :
Le 05 juin 2023 à 18:19:12 :
Ah oui putain, ça a du sens maintenant que tu me le montres
Je vais tester ça tout de suite, je reviens d'ici 5 minutes
Merci les rom hack Pokémon à l'ancienne ou tu devais passe par hexa aya
Le 05 juin 2023 à 18:21:31 :
Le 05 juin 2023 à 18:20:18 :
Le 05 juin 2023 à 18:19:12 :
Ah oui putain, ça a du sens maintenant que tu me le montres
Je vais tester ça tout de suite, je reviens d'ici 5 minutes
Merci les rom hack Pokémon à l'ancienne ou tu devais passe par hexa aya
Alors malheureusement ça fait toujours crasher le jeu, je pense que le problème doit être ailleurs
Si je remplace toutes les musiques du jeu par une seule en 01 50 00 par exemple tout est bon
Si t'as juste continué la "suite logique" des octets sans te poser plus de questions, est-ce que bêtement t'es pas en train d'indiquer au jeu une adresse mémoire vide ?
Le 05 juin 2023 à 18:25:46 :
Le 05 juin 2023 à 18:21:31 :
Le 05 juin 2023 à 18:20:18 :
Le 05 juin 2023 à 18:19:12 :
Ah oui putain, ça a du sens maintenant que tu me le montres
Je vais tester ça tout de suite, je reviens d'ici 5 minutes
Merci les rom hack Pokémon à l'ancienne ou tu devais passe par hexa aya
Alors malheureusement ça fait toujours crasher le jeu, je pense que le problème doit être ailleurs
Si je remplace toutes les musiques du jeu par une seule en 01 50 00 par exemple tout est bon
La liste commence à 50, essaye de finir sur 50
Comme je connais pas ton projet, on va essayer de répliquer comment le jeu est fait de base pour ajouter de l'espace pour l'OST.
Verifie ce que j'ai mis en vert, peut-être mettre à 02?
En violet, verifie si ca concorde avec les offset d'en haut, puisqu'on a pas la logique
Je sais aussi que par exemple ce qui se fini par 08 ou 80 peuvent être des pointeurs vers d'autre adresse hexa qui contiennent les info, comme un endroit ou trouver les sons, verifie que ces pointeurs ne pointent pas vers des données illisible, par exemple, en copiant les données des musiques déjà existantes.
Le 05 juin 2023 à 18:28:37 :
Le 05 juin 2023 à 18:25:46 :
Le 05 juin 2023 à 18:21:31 :
Le 05 juin 2023 à 18:20:18 :
Le 05 juin 2023 à 18:19:12 :
Ah oui putain, ça a du sens maintenant que tu me le montres
Je vais tester ça tout de suite, je reviens d'ici 5 minutes
Merci les rom hack Pokémon à l'ancienne ou tu devais passe par hexa aya
Alors malheureusement ça fait toujours crasher le jeu, je pense que le problème doit être ailleurs
Si je remplace toutes les musiques du jeu par une seule en 01 50 00 par exemple tout est bon
La liste commence à 50, essaye de finir sur 50
Comme je connais pas ton projet, on va essayer de répliquer comment le jeu est fait de base pour ajouter de l'espace pour l'OST.
Verifie ce que j'ai mis en vert, peut-être mettre à 02?
En violet, verifie si ca concorde avec les offset d'en haut, puisqu'on a pas la logique
Entre deux dans la playlist tu vois que ça change et que ça recommence à 50 donc bon je sais pas
Attends, je vais faire des tests
Le 05 juin 2023 à 18:27:17 :
Si t'as juste continué la "suite logique" des octets sans te poser plus de questions, est-ce que bêtement t'es pas en train d'indiquer au jeu une adresse mémoire vide ?
C'est pas une adresse mémoire que je change là, enfin je crois